一、原神1***5甘雨进阶攻略武器圣遗物选择指南

原神甘雨是游戏中的一个强力弓箭角色,1.5版本甘雨如何搭配武器圣遗物?下面给大家分享一个原神1.5甘雨进阶攻略

甘雨是一个强大的高倍率蓄力弓箭角色,霜华矢一段击中弱点必定暴击,二段为大范围aoe,就算是打地板也能造成高额伤害。

二段倍率加在一起有622%,看起来不高,但这只是重击,甘雨本身就有天赋和命座对这个重击有各种增幅,还有阿莫斯,四乐团等加成。

在进入瞄准状态时,1.7秒一发蓄力箭,箭箭**伤害,提瓦特炮台之名,非甘雨莫属。

如果甘雨仅仅只有一个蓄力重击,虽然还能算上很强,但是却不能称为*强,让甘雨荣登版本*强宝座的就是她的元素爆发。

甘雨的元素爆发是一个持续15秒、冷却15秒,且仅有60充能的大范围脱手技能,十级降众天华单个冰棱倍率为126%。

在大招持续时,总共会落下11波冰棱,前10波冰棱每波5根,*后一波一根,总计51根冰棱,且冰棱为aoe伤害。

释放大招时,看起来冰棱是随机落下,其实每根冰棱都会自动索敌,但由于每波有五根冰棱,且每只怪物一波只能吃一个冰棱

因此场上怪物大于五只时,每根冰棱都会砸中一只怪物

场上怪物不足五只时,会有冰棱随机落到地面上

虽然冰棱无法被温迪大招吸附,但是温迪可以吸附怪物,进而产生吸附冰棱的效果。

我们假设有五只怪物,被温迪吸附在一起,那这五十一根冰棱都会对这五只怪物造成伤害,那么其对单个怪物的倍率就为51*126%,总计6426%

而且冰可不是孤儿属*,温迪大招染色火,根根冰棱打融化,温迪大招染色水,怪物冻结动不了。

对甘雨大招介绍这么多,就是想让大家了解到,甘雨是一个及其**的大招脱手c。

重击流伤害虽高,但是却非常吃圣遗物和武器,在拥有*高的爆伤的前提,还必须拥有30%以上的暴击率,而即使圣遗物达标,如果没有阿莫斯之弓,即使是携带满精试做,霜华矢两段伤害也之会在三万到四万之间。而一把精一阿莫斯,伤害就会提升到五万以上,满精阿莫斯八万左右。

因此,没有好的圣遗物,没有阿莫斯,我不推荐玩蓄力重击流。

瞄准这个东西,因人而异,有人箭箭甩狙爆头,有人就是射不准。但无论如何,蓄力箭甘雨相比于其他几个角色,操作起来是比较难的,如果对自己没有自信,可以蓄力箭打地板,照样触发二段霜华矢。

超远距离蓄力箭的代价就是不方便打元素反应,目前能够让甘雨稳定打融化的就只有两个风属*角色大招染色才行,但好在砂糖和温迪都能限制住怪物,而且甘雨即使不打元素反应,靠双冰共鸣提升暴击率也是十分强势。

大招流需要一定的充能拐(充能辅助)

大招虽然只有60充能,但对于零命甘雨来说,还是挺难充的,因此需要其他冰系角色,或者温迪在辅助充能,但只要配队合理,这个基本上不是缺点。

其实缺点说这么多,无非就是*、欧、氪这三点,甘雨本身并没有致命缺点,圣遗物、武器、阵容配队,什么甘雨都能打出**伤害。

首先,个人认为,大招流是要强于蓄力流的,目前甘雨的大招流是完美的,有契合的武器,有契合的圣遗物,有契合的阵容。

蓄力流的特点就一个字,爽,毕竟谁会不喜欢大数字呢。

而在蓄力流和大招流之间做选择其实非常简单,就看你有没有阿莫斯之弓。

说试做澹月甘雨也能够使用的,大概率是他自己本身就没有阿莫斯,或者完全不知道甘雨大招流的威力。试做甘雨,完全就是给自己挖坑,然后跳进去。

本人是使用过满精澹月的,对于甘雨来说,满精澹月给一精阿莫斯提鞋都不配

各位没有阿莫斯还想玩蓄力流的,我推荐等阿莫斯up池子,或者其他蓄力弓武器,除此之外,我都推荐大伙走大招流。

四冰套是对甘雨来说,是综合*能*好的一套圣遗物,四件套打冻结能够提供40%的暴击率,这意味着甘雨几乎是满爆的。

同时四冰套也是甘雨大招流的**圣遗物,目前热门的莫甘娜温阵容,甘雨能吃到双冰共鸣和四冰套效果,大招的冰棱根根暴击。

同时因为高暴击率的加持,霜华矢也有了很高的下限,平时补几箭效果还不错。

80点精通,和35%的重击增伤,这就是为了蓄力流设计的。阿莫斯配四乐团,你就拥有了一个移动炮台。

要求主属*为攻击沙漏,冰伤杯,暴击或爆伤头。

由于阿莫斯本身不加双爆,因此对于乐团套的副词条要求很高。

蓄力重击流甘雨的爆伤*好叠到200以上,暴击虽然甘雨的天赋有加成,双冰共鸣也有加成,但是还是要堆到30以上,这样触发加成效果时,会有60以上的暴击率,这样才勉强够用。

但这套*大的缺点就是难刷,乐团套虽然能从深渊和地图BOSS中获取,但是即使刷出来,词条也不一定对,词条对了,也不一定能歪出来。总之很痛苦。

但只要刷出来,再配合阿莫斯,整个大地图上除了地铁BOSS没有任何怪能抗住甘雨三箭。就算是特瓦林也是轻松解决。

这套相比来说比较中庸,虽然中庸,但是强度也很高。

如果不算四乐团的80精通,这套2+2对于甘雨蓄力箭的加成比四月团还要高3.8%,而且不像四月团那么*端,eq都能吃到冰伤和攻击力加成,照样可以打大招流。

这套总结就是,大招流会比四冰弱一点,不打反应的蓄力流,跟四月团差不多,个人还是比较推荐二冰二角斗的。

说完了圣遗物,我们来看看武器。

甘雨根据流派不同,武器和圣遗物也都会不同。

大招流大招流首推天空弓,天空弓高面板,还具有宝贵的双爆加成,配合四冰套,满爆率轻轻松松,叠出200以上爆伤也不是很难。

次选阿莫斯,虽然阿莫斯不契合大招流,但是阿莫斯的五星面板加成不可忽视。

其余四星武器,加暴击的苍翠,加爆伤的黑岩,或者高精炼的绝弦都是可以使用的。

千岩武器虽然也加双爆,但是配队有较大限制,不推荐。

没有阿莫斯就别打蓄力流。试做澹月是真不行,满精炼也太不行。

上个版本莫甘娜温就已经很强了,这个版本深渊改版,雷水两个深渊使徒给不少人整的焦头烂额,但他俩在莫甘娜温这里脆如薄纸。而且在莫甘娜温阵容里,无论是大招流甘雨亦或者是蓄力流甘雨都有很好的表现。

大招流冰棱集中落地,直接化身自动打怪机。

蓄力流打永冻固定靶,箭箭爆头。

这是一套蓄力流甘雨的配队,追求的就是一箭**。

砂糖减抗加精通,宗室班尼特巨幅增加攻击力。砂糖的大招染色火属*,能让甘雨二段霜华矢全部吃到融化加成。

另一个火属*角色用来挂火,凑双火共鸣。个人推荐火属*法师,表现*好的是二命可莉,挂火减抗。烟绯香菱也是很好的选择,高命之后一个给盾,一个加攻击力。

这套阵容不涂油,不吃*,无莫娜,无讨龙,一箭十万不是梦。

二、求生之路2武器介绍

(1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)

误伤威力:0/1/2/12(对应简单/普通/高级/专家四种难度)

射程调整值:0.84(该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少)

弹匣容量(**携带量):50(700)

游戏开*可获得的连射枪械,射速快,威力小,**足。

射杀普通**者的*佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊**者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊**者。为了迎战各类特殊**者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。

MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上**紧缺,不妨拣把MAC-10。

弹匣容量(**携带量):50(700)

*能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单**力小,不过其后座力和**散布都优于前者,远射略占优势。

专家模式下,怎样节省**是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等**者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数**者突围,则推远再爆头。

(3)铬合金**枪(Chrome Shotgun)

威力:31x8(单发弹丸威力x弹丸个数)

弹匣容量(**携带量):8(64)

近战枪械,对特殊**者特别有效。**枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。

**枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫*战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪>循环。

四款**枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发**的时候上弹。

(4)泵动式**枪(Pump Shotgun)

弹匣容量(**携带量): 8(64)

M3近战威力大,不过远射**不如Remington 870。

面对**潮的攻势,泵动式**枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能*降到**:首先按两次推人,把正在攻击的**者推远;接着瞄准冲上来的**者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批**者推后、开火>接着循环。

(1)格斗**枪(Combat Shotgun)

弹匣容量(**携带量): 10(100)

半自动**枪是游戏中的*强近战武器,面对**潮的攻击特别有效。

使用半自动**枪,千万别养成见到**者就开火到底的坏习惯。通常,一发**就能放倒复数**者。如果开火到底会很快会造成**的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟**潮肉搏,笔者的**弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……

说回节省**的心得,还有一条是勤用**。尽管用半自动**枪射杀中距离的**者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,**在这种距离完全能做得更好。半自动**枪的**应该用在刀刃上。

(2)战术**枪(Tactical Shotgun)

枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)

弹匣容量(**携带量): 10(100)

M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。

笔者*后的**枪心得是:勤上弹。**枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且**枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。

(游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)

弹匣容量(**携带量):60(420)

突击步枪应该是游戏里*实用的一类武器了。**足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。

游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发**能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是**的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高**的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L**的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把**浪费在单体**者上,幸存者记得多用**。

弹匣容量(**携带量):40(400)

无*有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击步枪。

AK-47的单**力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发**能放倒普通难度的普通**者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换**。

(现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)

弹匣容量(**携带量):50(410)

尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良**,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射**差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定**的发挥。以后组建L4D2专家难度的*佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?

(不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对**销售一个对平民销售)

弹匣容量(**携带量):30(210)

***枪在L4D2里是一种*为精准的枪械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于***枪有着**的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇**潮的次数。***枪可以在任何距离,任何难度对普通**者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通**者。对特殊**者爆头,是有一定的伤害加成的。

弹匣容量(**携带量):15(165)

Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。

***枪还有**穿透的特点。一大群**者直线跑过来的场景,是狙击玩家的*爱。此时,一发狙击**就能射死一条线的**者,可谓省弹**。

弹匣容量(**携带量):1(30)

M79是很强势的清场武器,可惜携带**不多。M79一发能清掉一群**潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的**潮,榴弹一发搞定。

榴弹*大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有*高的要求。

节省主枪**的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的**之前,都无法主动使用**。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出**用来保护自己。

枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17

弹匣容量(**携带量):15或30(无限**)

射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒

上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒

P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限**的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成**双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。**适宜蹲射爆头,平时用来清理**者,以节约**。它的远射定位适合跟**枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。

理论上,双持**的30发弹匣*快可以在3秒内打完。在这*限射速的射击下,双持**每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射……

当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成**双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。

弹匣容量(**携带量):8(无限**)

沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通**者只需瞄准身体。其强大的单**力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟***枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。

面对源源不绝的**者大军,弹量有限的枪械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数**者,还能对绝大多数的特殊**者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它**的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特*。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用**。(倒地状态除外)

笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀>循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。

格斗战中,见到贴身**者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押**者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的**者。并不是所有冲着你来的**者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者*好把准心甩到**者的方向,推开**者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。

带有断肢属*的格斗武器可以切断**者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊**者的头部,以便一击必杀。

玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属*,消防斧是其一。

拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。

本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名**者包围的情况下推人,其击退*能就会暂时失效。为次,拥有击退属*的煎锅就成了混战的**。在**者前后夹击时,煎锅的击退属*可以很大程度减小队伍的损伤。就攻击频率看,煎锅算是格斗武器中的**者,可惜攻击范围稍微短了点。

定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。

在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。

防弹衣**者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属*多,可惜攻击判定非常小。

电锯的*能十分完美,可惜有油量限制,用完无法恢复。电锯攻击频率超高,在Hard Rain某小关里可用来**女巫姐妹。

为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。

三、求生之路2 武器伤害

(1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)

误伤威力:0/1/2/12(对应简单/普通/高级/专家四种难度)

射程调整值:0.84(该数值=1时,说明qiangxie威力不会随着射程的增加而减少)

弹匣容量(**携带量):50(700)

游戏开*可获得的连射qiangxie,射速快,威力小,danyao足。

射杀普通**者的*佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊**者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊**者。为了迎战各类特殊**者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。

MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上danyao紧缺,不妨拣把MAC-10。

弹匣容量(**携带量):50(700)

*能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单**力小,不过其后座力和**散布都优于前者,远射略占优势。

专家模式下,怎样节省danyao是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等**者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数**者突围,则推远再爆头。

(3)铬合金**枪(Chrome Shotgun)

威力:31x8(单发弹丸威力x弹丸个数)

弹匣容量(**携带量):8(64)

近战qiangxie,对特殊**者特别有效。**枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。

**枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫*战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪>循环。

四款**枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发**的时候上弹。

(4)泵动式**枪(Pump Shotgun)

弹匣容量(**携带量): 8(64)

M3近战威力大,不过远射**不如Remington 870。

面对**潮的攻势,泵动式**枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能*降到**:首先按两次推人,把正在攻击的**者推远;接着瞄准冲上来的**者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批**者推后、开火>接着循环。

(1)格斗**枪(Combat Shotgun)

弹匣容量(**携带量): 10(100)

半自动**枪是游戏中的*强近战武器,面对**潮的攻击特别有效。

使用半自动**枪,千万别养成见到**者就开火到底的坏习惯。通常,一发**就能放倒复数**者。如果开火到底会很快会造成**的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟**潮肉搏,笔者的**弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……

说回节省danyao的心得,还有一条是勤用shouqiang。尽管用半自动**枪射杀中距离的**者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,shouqiang在这种距离完全能做得更好。半自动**枪的danyao应该用在刀刃上。

(2)战术**枪(Tactical Shotgun)

枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)

弹匣容量(**携带量): 10(100)

M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。

笔者*后的**枪心得是:勤上弹。**枪系不像全自动qiangxie那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且**枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。

(游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)

弹匣容量(**携带量):60(420)

突击****应该是游戏里*实用的一类武器了。**足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。

游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发**能造成44点伤害。三把突击****中,SCAR-L的精准度是**的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高**的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L**的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把**浪费在单体**者上,幸存者记得多用shouqiang。

弹匣容量(**携带量):40(400)

无*有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击****。

AK-47的单**力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发**能放倒普通难度的普通**者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换shouqiang。

(现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)

弹匣容量(**携带量):50(410)

尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良**,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射**差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定**的发挥。以后组建L4D2专家难度的*佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?

(不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对**销售一个对平民销售)

弹匣容量(**携带量):30(210)

狙击****在L4D2里是一种*为精准的qiangxie。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于狙击****有着**的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇**潮的次数。狙击****可以在任何距离,任何难度对普通**者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通**者。对特殊**者爆头,是有一定的伤害加成的。

弹匣容量(**携带量):15(165)

Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。

狙击****还有**穿透的特点。一大群**者直线跑过来的场景,是狙击玩家的*爱。此时,一发狙击**就能射死一条线的**者,可谓省弹**。

弹匣容量(**携带量):1(30)

M79是很强势的清场武器,可惜携带danyao不多。M79一发能清掉一群**潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他qiangxie要打完整个弹匣才能杀清的**潮,榴弹一发搞定。

榴弹*大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有*高的要求。

节省主枪danyao的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的shouqiang之前,都无法主动使用shouqiang。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出shouqiang用来保护自己。

枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17

弹匣容量(**携带量):15或30(无限danyao)

射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒

上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒

P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限danyao的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成shouqiang双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。shouqiang适宜蹲射爆头,平时用来清理**者,以节约danyao。它的远射定位适合跟**枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。

理论上,双持shouqiang的30发弹匣*快可以在3秒内打完。在这*限射速的射击下,双持shouqiang每秒伤害输出可以达到突击****的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射……

当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成shouqiang双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。

马格南shouqiang(另译:麦林shouqiang)

弹匣容量(**携带量):8(无限danyao)

沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通**者只需瞄准身体。其强大的单**力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟狙击****、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。

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