一、王者荣耀双边阵容推荐

1、双边路体系其实就是由于s9版本战士英雄加强之后,射手的地位越发下降,导致很多队伍开始使用多战士阵容,更是让上路和下路各去一个战士混线,然后法师仍旧是走中路,辅助和打野两个人双游走。这样的优势在于双边路的战士发育的会非常好,打团时候不论切后排能力还是坦克能力都很强,这样的阵容容错率是非常高的,就算死掉一个战士另一个也可能收割赛场,更重要的就是两个战士分别单带线的时候,对方也只能用1个战士去守一条线,另一条线要不然一起去,要不然只能等兵线被推回来在去收,如果己方有射手更是会被对方针对到不敢刷钱。

2、那么双边路体系作为当前版本*主流的体系,应该选什么战士来打双边路呢?

3、铠爹肯定是当前的**,单挑能力,切后排能力简直**,发育良好的铠顶着对方3-4个人都可以把对方脆皮**。然后花木兰和曹操算是双边路战士用起来*顺手的,主要就是这两个英雄带线牵制的同时灵活*也非常好,逃生能力十足不容易被抓。老夫子是线霸级别的存在,并且现在路人*中还一般,但是职业比赛中会是首抢的英雄,主要就是打团时候捆谁谁死的大招太给力。其他几个战士也都是非常强势,苏烈*近大部分玩家都喜欢玩输出流派也确实非常给力;宫本是技能机制导致这英雄打团是非常好用的;梦奇现在初期就是怪物一般的存在,一般2个人都根本打不死的;关羽在职业比赛中一直都是被禁的存在,强势自不必说。

4、打野方面*佳的肯定是达摩,一般职业赛场都会**手抢,稳定的控制配合**的爆发力,初期开始就能带动全场节奏;百里玄策和达摩是同一个级别的打野英雄,也是当前版本中**刺客不弱于战士的打野了;李元芳和刘备的打野核心思路就是打初期节奏,快速的刷野效率然后控龙推塔是这两个英雄的强项,李元芳更偏向推塔,刘备更偏向野区**对方。娜可露露的爆发力十足也是能够登场的英雄;李白和兰陵王就更多出现在排位中,在职业比赛中已经基本不会出现了。

5、双边路体系的法师英雄*佳推荐还是嬴政和扁鹊,嬴政自从大招修改后伤害爆表,中期就可以承担队伍输出的大梁,更是在劣势*中可以1个人承担托后期的能力;扁鹊现版本就是一个线霸级别的存在,1级开始就很少有英雄能够单挑打过他,伤害能力和回复能力都让这英雄现在处于法师T1级别的存在;诸葛亮也是夜空推荐的英雄,主要就是配合队友打节奏收割,诸葛亮的优势在于滚雪球能力*强,但是劣势*的诸葛亮作用就会非常差。

6、双边路体系中张飞是个百搭英雄,所以不论什么英雄选出张飞都是不会错的;孙膑和鬼谷子也在*近开始崛起,主要原因就是加速流可以让队伍冲起来,己方的双战士冲起来对方脆皮英雄瞬间就可能被秒;姜子牙依旧是速推体系常见,一般都是配合元芳这样初期能加速节奏的英雄;东皇太一多用于克制一些对方英雄会选出来,比如关羽,铠这样的英雄。

7、现在的排位中基本上就是星耀*是一个分水岭,在星耀*以下射手英雄是非常多的,可是到了星耀*射手英雄就会越来越少,甚至王者*大多数情况是基本没有射手的。想要冲分的各位小伙伴不妨从上面的英雄中选出来几个适合自己的,毕竟跟着版本走才能更快上分。

二、kpl常见的体系阵容

1、野核搭配双站边的体系,顾名思义是以打野为核心,再把发育路的射手换成马超这个英雄,对抗路再以关羽这种移动速度比较的战士边路,或是以白起或猪八戒,这种自身血量恢复能力比较强的坦边为主。这套体系优点是,节奏比较快。尤其是马超的被动是,自身移速越快,伤害也就越高,配合号孙膑的二技能,能提高在一定范围内的队友的移动速度以及减少自身技能的冷却时间。

2、刘邦刺客突进体系就是为了打野的刺客切掉敌方的C位而诞生的,真个阵容就是让刘邦让切入敌方的后排的镜,在切掉的敌方的C位,有一定的自保与生存的能力。在这个版本之下很多射手都会购买一件或两件的防御装备,刺客进入敌方后排的时候,搞不好一套技能切不掉敌方核心C位,这时候刺客会被敌方的人群集火秒掉。而刘邦可以把自己传送到己方的刺客身旁,并在传送的时候,能在一定提高刺客的双防和一个护盾,这样就可以保护好,切C位的刺客,提高切掉敌方后排的成功率。

3、大乔体系,搭配不同的英雄就两种不同的流派,一种是大乔与公孙离玩电梯流,还有就是搭配老夫子或是蒙恬这种拆塔能力比较快的拆塔流。

4、电梯流:电梯流就是利用大乔的技能和公孙离的技能特点,把公孙离传送到我方泉水进行补充状态,再利用公孙离的技能特点快速传送回来对线。

5、搭配好老夫子或蒙恬就是玩拆塔体系,和老夫子一起去拆塔,先在敌方的塔下放二技能,无兵线的消耗敌方防御塔,多去几次就可以拆完敌方的防御塔。如果敌方众人过来包围时也可以使用大乔技能进行快速撤退。

三、lol英雄如何配合阵容

导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的

一个完整的阵容的应该有以下搭配:

1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次**的有石像鬼,有annie等),

要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但*聪明的做法是卖掉它。),

要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一群敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇**)。。

这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且*好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。

2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有**权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰*也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍*前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。

这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗*的话,很明显是行不通的,一波技能打不**,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。

有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。

3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏*多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。

这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择*的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住*容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。

总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。

1首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi**于178)

肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,

然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。

再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉**时间还是去秒APC把,

2控制*势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。

举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,直接喜欢切进去砍对方DPS,通常情况直接被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后直接狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,*后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi**于178)

记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!

切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、

APC没什么想说的,如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi**于178)

APC也是等肉上去之后你再打,别**个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。

ADC*大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,

比如VN,你团战就站*后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi**于178)

有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫轻语的东西难道没用?

对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!

*常见*坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!

ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,

5团队中默默打酱油的职业-辅助,

他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能*好留着保命,而不是进攻,,(haobi**于178)

比如琴女的大,你在逆风*的时候还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。

反正辅助和ADC都是永远保持在队伍*后方!

LOL有一个真理,就是站**上打钱就是等着别人来抓。积*发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,*好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线直接推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是**的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶*循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?

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