一、lol各个辅助排行
一、*强辅助排名**的有:曙光女神-蕾欧娜、风暴之怒-迦娜、唤潮鲛姬-娜美。
二、接下来的一些**辅助包括:天启者-卡尔玛、血港鬼影-派克、曙光神教等。这些英雄在游戏中都有**的技能和定位,为团队带来重要的辅助作用。
1.曙光女神-蕾欧娜:作为坦克型辅助,蕾欧娜拥有强大的控制能力和护盾技能,能够在团战中承受大量伤害并为队友提供保护。她的终*技能“日蚀”更是能在关键时刻起到决定*作用。
2.风暴之怒-迦娜:迦娜是一个强大的支援型辅助,她的技能可以为队友提供加速、减速、**和护盾等多种效果。她的存在可以让队友在战斗中更加灵活,提高团队的整体作战能力。
3.唤潮鲛姬-娜美:娜美是一个擅长消耗和**的辅助英雄。她的技能可以造成持续伤害并为队友提供生命值回复,还可以在关键时刻提供强大的**技能,帮助团队逆转*势。
4.天启者-卡尔玛:卡尔玛是一个具有法术输出的辅助英雄,她可以利用技能对敌人造成伤害同时为队友提供保护。她的技能连招十分灵活,可以在团战中发挥重要作用。
5.血港鬼影-派克:派克作为一个近战刺客型辅助,拥有强大的爆发能力和控制技能。他可以在团战中迅速切入敌方后排,造成大量伤害并控制敌人。
以上这些辅助英雄在LOL中都有各自**的技能和定位,能够为团队带来重要的支持。选择合适的辅助英雄,根据团队需要和敌方阵容进行搭配,往往能在比赛中起到决定*的作用。
二、lol辅助怎么玩
首先你排到一个辅助的位置后,在BP的阶段时,你可以优先的帮队友先拿强势的C位英雄,而自己则是根据对手的选人拿出相对比较克制对面或者说是保护我方C位的英雄。
然后根据自己选择的英雄去决定带什么样的符文天赋,目前是推荐点出启封秘籍,这样在游戏中才能更好地做到支援的效果。
在这个游戏中,视野的作用我想大家都很清楚。视野做得好,基本上就可以掌握对方的一举一动,在对线上也就不用怕被gank得措手不及。
在**对线时,辅助和ADC身上的饰品眼就够了,**波回家后,辅助一定要买真眼。可以放在三角草或者河道的草丛中,用来防止打野的gank。
在出到眼石后就可以**到对方的下野区放个眼,方便己方打野的gank和反蹲。
而在游戏的中后期一定要做好大小龙的视野,防止对面偷大龙翻盘这样的事发生,配合打野做好野区的视野,保护自家的野区资源。**上也一定要放眼,方便观察对面的**和有时开团可以让上单有TP的眼位。
玩辅助这个位置相对来说不需要有太高的操作要求,辅助在游戏中应该是比较轻松的。所以你**上就要多考虑对面打野的想法,防止自己被gank。
在对线上如果ADC可以自己稳定的发育补兵,那你就可以选择去和打野一起游走gank或是**对面的野区,压制对面打野的发育。
如果选到的是开团型的英雄,像牛头、日女这类英雄,一定要会判断时机去开团吃伤害。但如果是保护型的像风女、塔姆这类的就一定要在C位旁边保护他们。因为辅助是相对不用那么高度集中去玩的,你就可以多想一下自己该去做什么比较好,多帮助团队去做更多的事。
牛头酋长·阿利斯塔是竞技游戏《英雄联盟》中的辅助英雄之一。游戏中的牛头是一个控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时间长,蓝耗高,连招比较考验操作。
星界游神·巴德是网游《英雄联盟》中**24位英雄角色,定位是辅助,名字Bard有“诗人”的意思。
巴德是一个星界守护者,会在宇宙的均衡受到威胁时现身于符文大陆。在游戏中,巴德是一名辅助英雄,能在游走时为队友提供客观的续航能力和机动*。
弗雷尔卓德之心·布隆是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄之一。布隆是一名超多控制效果的辅助型英雄,并有能力改变战*,同时还能保护队友不受到敌人的攻击。
他可以跳向队友并提高双方防护,同时还可以在双方之间形成一道墙阻挡伤害,但到游戏后期,他将转变为坦克英雄,为队友吸收大量伤害。
风暴之怒·迦娜是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄,是一个非常强力的保守型辅助。
她拥有强大的控制技能和保护己方输出的能力,并且能给予队友强大的技能并不非常依赖装备,即使是AP法伤值为0或者经济发展不好,她的技能仍可以在团战中起到很好的作用,乃至是游戏后期也同样如此。
曙光女神·蕾欧娜是竞技游戏《英雄联盟》中的一个英雄。曙光女神蕾欧娜是个进攻*很强的辅助,搭配一个瞬间爆发很高的ADC,可以造成成吨的伤害。
强力的控制是日女*大的亮点,一套连招配合队友往往能打出意想不到的伤害,从而扭转战*。
三、lol英雄如何配合阵容
导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的
一个完整的阵容的应该有以下搭配:
1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次**的有石像鬼,有annie等),
要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但*聪明的做法是卖掉它。),
要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一群敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇**)。。
这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且*好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。
2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有**权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰*也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍*前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。
这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗*的话,很明显是行不通的,一波技能打不**,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。
有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。
3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏*多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。
这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择*的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住*容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。
总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。
1首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi**于178)
肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,
然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。
再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉**时间还是去秒APC把,
2控制*势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。
举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,直接喜欢切进去砍对方DPS,通常情况直接被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后直接狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,*后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi**于178)
记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!
切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、
APC没什么想说的,如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi**于178)
APC也是等肉上去之后你再打,别**个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。
ADC*大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,
比如VN,你团战就站*后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi**于178)
有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫轻语的东西难道没用?
对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!
*常见*坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!
ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,
5团队中默默打酱油的职业-辅助,
他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能*好留着保命,而不是进攻,,(haobi**于178)
比如琴女的大,你在逆风*的时候还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。
反正辅助和ADC都是永远保持在队伍*后方!
LOL有一个真理,就是站**上打钱就是等着别人来抓。积*发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,*好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线直接推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是**的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶*循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?

