一、长生劫人物*强阵容搭配推荐
1、长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。
2、吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
3、胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
4、卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。
5、龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。
6、斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。
7、九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。
8、燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
9、赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
10、被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
11、探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
12、解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
13、探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到直接伤害。
14、战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。
15、游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
16、方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。
17、玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。
18、而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
19、游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
20、不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
21、探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。
二、造物法则2先锋英雄阵容怎么搭配
1、造物法则2先锋英雄中的阵容搭配还是十分重要的,那么阵容该怎么搭配才合理呢?下面小编给大家带来造物法则2先锋英雄阵容搭配攻略,一起来看看吧。
2、这游戏伤害类型*基本的分为物理伤害(勇者,射手)和魔法伤害(法师,奶),分清这一点就能有**步的思路,比如哪些技能能够提高哪些角色的伤害。
3、这游戏现在分为五个属*,分别是:水,火,雷,光,暗其中,水克火,火克雷,雷克水,光暗互相克制。像我们每次刷的怪都有自己的属*,而且每一块地图上,怪的属*绝大部分都是那么一两种。关于属*我们就拿火山的怪来举例子,很明显,都是火属*的,这个时候我们使用水属*的技能攻击他就会有很明显的伤害加成,反之,使用火属*的技能攻击伤害就会少上一节。
4、每个角色都有几种技能,这些技能是否可以互相搭配也是很重要的一点。同样的,举个例子,就拿曼珠沙华来说,这个角色搭配诗梨梨,输出上两边完全没有配合,基本上是各自为战,输出与对方没有一点关系。
5、那么把诗梨梨换成靳不换呢,靳不换的被动让她的技能可以减少敌方30%的防御,相对应的,曼珠沙华的伤害就会提升一部分,而这部分伤害又能增加靳不换必杀技的伤害,这就是角色的相*,发挥出1+1大于2的效果。
6、每个角色都有自己的作用,就拿能抽到的三张金奶(丘比特,拉尔,神巫女)来说
7、丘比特:虽然是职业是奶,但除了必杀技外,根本没有奶水,想奶人?做梦!
8、但是在辅助输出方面,尤其是光属*魔法输出,现阶段没有任何一个角色能比得上他,而且自身的输出也不差,上测因为太强而被削的典型,明显的战斗奶
9、再来说拉尔,上测的sr,这测的ssr,除了35秒的大之外,基本上无法对战斗伤害做出任何贡献,但在奶水方面,同星的情况下谁能比的上?
10、*后说神巫女,和丘比特给对方上debuff相反,她是给自己和队友上buff的,同时自身也拥有一定的奶量,定位方面可以看成是buff奶
11、我这就是想说,不能只从某一个方面来判定某一个职业的某个角色,比如强行让丘比特当奶妈(神巫女你是真的辣鸡!)
12、像奶这种乱七八糟的角色定位还是比较少的,我们来说说其它的职业
13、守护者的定位就是前排承受伤害,以这个为中心还能额外**聚怪,和给队友增伤的作用,说到底,就是为了队友服务的职业
14、勇者,很简单,输出,物理输出,核心就是输出,伤害**的那种输出
15、法师,同样是输出,魔法输出,分大范围输出和小范围输出,持续输出和爆发*输出,同时某些但还能**控制以及辅助输出
16、射手,定位是物理输出,**buff,debuff,输出和法师比不了,但也有,大范围输出也比不上法师和勇者,但他还是有
17、守护者,基本属*体力,力量,进阶属*格挡,减伤,防御,各属*抗*
18、勇者,基本属*敏捷,进阶属*攻击,攻速,暴击,爆伤,闪避,甚至是移速
19、射手,基本属*敏捷,进阶属*攻击,攻速,暴击,爆伤,冷却缩减,技能相*
20、法师,基本属*智力,进阶属*攻击,暴击,爆伤,某系伤害加成,冷却缩减,某些还需要攻速
21、奶,基本属*智力,进阶属*攻击,攻速,暴击,爆伤,冷却缩减,**加成
22、当然,我这也不是全部,有些肯定是没写的,这些就足够了
23、这样了解了,我们下面就开始配队
24、加入主角选择守护者,那么,根据上面说的,首先明确自己的定位,需要的属*就是血量,格挡,减伤,防御,抗*,装备方面的选择就向着这方面倾斜
25、为了保护后排技能就需要搭配嘲讽,为了防止怪乱跑我们可以把锁链牵引这个技能带上,嘲讽加聚怪,如果一个不够的话那就带上喵特的持续嘲讽,空余的技能就可以根据副本的情况选择了
26、既然有个前排肉盾,就需要一个能**肉盾伤害的奶,主选**的话就在拉尔和克拉米这两个里面选择其中一个,属*和装备就按照上面说的来选择
27、还剩下三个空位主要的责任就是输出输出,输出和属*有关,升星加成属*,那么高星级紫卡就可以优先考虑一下
28、高星级是选择角色的一个条件,那么技能之间的互补,技能和角色之间的互补,角色和角色之间的互补同样也是选择条件
29、前期星级差别不大,角色也不多,那么就选择输出高的先来使用
30、等到中期,装备起来了,星级拉大了,就选择一到两个核心输出,剩下空位选择辅助输出,尽量做到输出*大化,观战同样练一个输出备用
31、再往后,等到装备和角色完全富裕了之后,就可以自由选择自己的输出方式了,例如,物理输出,魔法输出,魔法控制输出等等
32、假设选择物理输出,考虑到生存问题尽量选择射手,只有活着才会有输出。
33、然后,我们再根据我们究竟是要范围输出还是爆发输出还是某种输出更详细的选择一次。
34、这样一来,我们选择了三位射手,再加上观战位就是四位射手做物理输出了。
35、到了这一步,路上碰见特殊的情况肯定少不了,既然组队角色只有奶和射手,那么也就是说主角一个人是可以点亮守护者,战士和法师的传承,装备同理
36、这样一来,碰见某些*端情况,我们的选择就相当大了
37、以上为举例,等到游戏后期,角色多了之后,可能会朝着远程物理火属*伤害队,魔法纯水控制队,奶爹奶妈纯光不死队以及buff召唤混伤队等发展。
三、造物法则2先锋英雄阵容如何搭配
1、造物法则2先锋英雄是近期十分热门的手游,很多玩家想知道阵容如何搭配,今天小编就带来一篇造物法则2先锋英雄阵容如何搭配阵容搭配推荐解析,希望对各位小伙伴们有所帮助。
2、这游戏伤害类型*基本的分为物理伤害(勇者,射手)和魔法伤害(法师,奶)
3、分清这一点就能有**步的思路,比如哪些技能能够提高哪些角色的伤害
4、这游戏现在分为五个属*,分别是:水,火,雷,光,暗
5、其中,水克火,火克雷,雷克水,光暗互相克制
6、像我们每次刷的怪都有自己的属*,而且每一块地图上,怪的属*绝大部分都是那么一两种
7、关于属*我们就拿火山的怪来举例子,很明显,都是火属*的,这个时候我们使用水属*的技能攻击他就会有很明显的伤害加成,反之,使用火属*的技能攻击伤害就会少上一节
8、每个角色都有几种技能,这些技能是否可以互相搭配也是很重要的一点
9、同样的,举个例子,就拿曼珠沙华来说,这个角色搭配诗梨梨,输出上两边完全没有配合,基本上是各自为战,输出与对方没有一点关系
10、那么把诗梨梨换成靳不换呢,靳不换的被动让她的技能可以减少敌方30%的防御,相对应的,曼珠沙华的伤害就会提升一部分,而这部分伤害又能增加靳不换必杀技的伤害,这就是角色的相*,发挥出1+1大于2的效果
11、每个角色都有自己的作用,就拿能抽到的三张金奶(丘比特,拉尔,神巫女)来说
12、丘比特:虽然是职业是奶,但除了必杀技外,根本没有奶水,想奶人?做梦!
13、但是在辅助输出方面,尤其是光属*魔法输出,现阶段没有任何一个角色能比得上他,而且自身的输出也不差,上测因为太强而被削的典型,明显的战斗奶
14、再来说拉尔,上测的sr,这测的ssr,除了35秒的大之外,基本上无法对战斗伤害做出任何贡献,但在奶水方面,同星的情况下谁能比的上?
15、*后说神巫女,和丘比特给对方上debuff相反,她是给自己和队友上buff的,同时自身也拥有一定的奶量,定位方面可以看成是buff奶
16、我这就是想说,不能只从某一个方面来判定某一个职业的某个角色,比如强行让丘比特当奶妈(神巫女你是真的辣鸡!)
17、像奶这种乱七八糟的角色定位还是比较少的,我们来说说其它的职业
18、守护者的定位就是前排承受伤害,以这个为中心还能额外**聚怪,和给队友增伤的作用,说到底,就是为了队友服务的职业
19、勇者,很简单,输出,物理输出,核心就是输出,伤害**的那种输出
20、法师,同样是输出,魔法输出,分大范围输出和小范围输出,持续输出和爆发*输出,同时某些但还能**控制以及辅助输出
21、射手,定位是物理输出,**buff,debuff,输出和法师比不了,但也有,大范围输出也比不上法师和勇者,但他还是有
22、守护者,基本属*体力,力量,进阶属*格挡,减伤,防御,各属*抗*
23、勇者,基本属*敏捷,进阶属*攻击,攻速,暴击,爆伤,闪避,甚至是移速
24、射手,基本属*敏捷,进阶属*攻击,攻速,暴击,爆伤,冷却缩减,技能相*
25、法师,基本属*智力,进阶属*攻击,暴击,爆伤,某系伤害加成,冷却缩减,某些还需要攻速
26、奶,基本属*智力,进阶属*攻击,攻速,暴击,爆伤,冷却缩减,**加成
27、当然,我这也不是全部,有些肯定是没写的,这些就足够了
28、加入主角选择守护者,那么,根据上面说的,首先明确自己的定位,需要的属*就是血量,格挡,减伤,防御,抗*,装备方面的选择就向着这方面倾斜
29、为了保护后排技能就需要搭配嘲讽,为了防止怪乱跑我们可以把锁链牵引这个技能带上,嘲讽加聚怪,如果一个不够的话那就带上喵特的持续嘲讽,空余的技能就可以根据副本的情况选择了
30、既然有个前排肉盾,就需要一个能**肉盾伤害的奶,主选**的话就在拉尔和克拉米这两个里面选择其中一个,属*和装备就按照上面说的来选择
31、还剩下三个空位主要的责任就是输出输出,输出和属*有关,升星加成属*,那么高星级紫卡就可以优先考虑一下
32、高星级是选择角色的一个条件,那么技能之间的互补,技能和角色之间的互补,角色和角色之间的互补同样也是选择条件
33、前期星级差别不大,角色也不多,那么就选择输出高的先来使用
34、等到中期,装备起来了,星级拉大了,就选择一到两个核心输出,剩下空位选择辅助输出,尽量做到输出*大化,观战同样练一个输出备用
35、再往后,等到装备和角色完全富裕了之后,就可以自由选择自己的输出方式了,例如,物理输出,魔法输出,魔法控制输出等等
36、假设选择物理输出,考虑到生存问题尽量选择射手,只有活着才会有输出。
37、然后,我们再根据我们究竟是要范围输出还是爆发输出还是某种输出更详细的选择一次。
38、这样一来,我们选择了三位射手,再加上观战位就是四位射手做物理输出了。
39、到了这一步,路上碰见特殊的情况肯定少不了,既然组队角色只有奶和射手,那么也就是说主角一个人是可以点亮守护者,战士和法师的传承,装备同理
40、这样一来,碰见某些*端情况,我们的选择就相当大了
41、好了,以上就是造物法则2先锋英雄阵容如何搭配,阵容搭配推荐解析的全部内容了,希望对各位小伙伴们有所帮助。

