一、纯白和弦阵容怎么搭配
1、纯白和弦手游的第三次测试奏鸣测试已经开始,在这次的测试中我们该怎么配队进行闯关挑战呢?下面小编为大家带来了纯白和弦阵容怎么搭配的配队推荐,还不太了解的小伙伴就一起来看看吧!
2、一般推荐:1群体输出+1单体输出+2工具人
3、群体输出:说得直白点,就是拿来打道中小怪的人,方便快速清图,减少前排血量压力,尽可能保证我方队伍在接触到BOSS的时候还是满状态。这里我推荐的群体输出只有一个,那就是罗斯巴特,理由很简单,开*白给,保送4星,被动强力。(果然被削了,被动数值直接砍掉了75%,预料之中,但罗斯巴特依然是我们前期可以拿到的相当**的法系群体输出,主要是保送4星,不用白不用,现在的罗斯巴特1技能依然超模,配合奥罗拉洛基打法爆流在JJC也能有一席之地,可以说是比较万金油的角色了)
4、然后说一下,罗斯巴特在这测中,2技能的3段伤害每次都是单*计算的,不像上测一样,3段伤害都打一个数值。
5、然后关于单体输出,这测我依然推荐用战士当单体输出,比如我们的真主角艾菲。理由很简单,因为战士本身单从输出来讲其实是和射手几乎没有明显区别的,而战士拥有射手几乎2倍的血量,有的人可能会说,站的靠前比较危险,但这个不用担心,因为目前游戏中有范围伤害的技能相当少,通常情况下要么是单体,要么是AOE,因此战士即便站得十分靠前,也完全不用担心生存的问题。(甚至这个游戏由于没有防御值的设定,单战士当前排也是可以的,这样可以有两个奶妈在后面奶,生存力其实未必会比1个奶妈+1个T要差)
6、因此,我推荐选择技能是单体输出的战士,比如真女主艾菲,碎片好搞,前期就能到2星或者3星,并且被动很适合**发,打BOSS时候一手600%倍率的大招可以说是宛如砍瓜切菜。
7、工具人:工具人的选择其实反而没多少可斟酌的,首先我们工具人的选择基准是不用技能卡也能为队伍提供帮助,那么这个帮助自然是越大越好了。
8、什么算工具人?简单来说,要么是靠被动就能奶人的奶妈,要么是靠被动就能减伤的T,要么是靠被动就能提供加费减费效果的角色。
9、堂吉诃德:布伦希尔德,你就是歌姬吧.jpg
10、每用一张卡(任何角色的卡)都能获得5%的护盾,这里虽然描述是使用任意牌后清除自身护盾,但在实测中发现实际上准确来说是刷新护盾,这样说的话大家应该就能明白堂吉诃德有多强了,本测PVE铁前排没有之一,只要用卡就能给自己上个盾,作为一个辅助位可以说是相当**了。1技能1费反伤,2技能3费控制,3技能群体伤害外加位移(可以冲入敌阵,让2号位战士一同分担伤害,提高群体奶妈的有效**效率)还有50%物理免伤。
11、这个杀马特麦克白,还有你那两个徒弟,菲尔德和布伦希尔德,他俩就是那个海尔兄弟,就是那个舒克和贝塔啊。堂吉诃德
12、除去PVE真神,我这里依然举出几个例子,是我觉得比较好用的角色。
13、古特鲁妮(绰号羊羊):这个角色的强大之处在于她的被动,是可以拉出衍生物小羊进行**的奶妈,普攻时候小羊的出现率是25%(因为你游可以SL,所以这东西上限也很高),随着星级提升,被动等级提升,拉出来的小羊继承的她本人的攻击力也会增加,而这会直接影响到小羊的奶量,小羊会在我方场上角色之间跑动,贴贴一下就能回血,因此一只存在18秒的小羊如果不吃AOE暴毙的话,奶3,4口是相当简单的事情,也就是正好跑一轮,如果你角色站位比较紧凑的话,小羊的奶量还会更加**,怎么才能站位紧凑呢?很简单,你T倒了,剩下几个都是后排角色,你的站位就变得紧凑了,这个时候小羊的奶量会相当相当**,而当只剩下羊羊一个人的时候,我们的故事就开始了。她会化身不死的战神,一个人一群羊跟对面打到天荒地老(如果对面没法一招秒了羊羊,或是时不时来个灵*AOE把小羊群清了的话)。你可能会说,这个奶妈她没伤害啊!请注意她的被动,小羊们退场时候是会增加她30%的魔法伤害的,也就是说
14、你甚至可以拿羊羊去单刷梦井,小羊群消失以后,直接几个2费技能甩出去,瞬间打出**输出,远超普通战士一张2费技能的伤害。所以羊羊是必练的奶妈之一,哪怕是为了梦井,也要把羊羊整起来。
15、R米梅(绰号迷妹):这个角色强的地方在于她**的涨费用机制,和羊羊一样是平A概率触发,但她的被动触发几率会随着星级提升,被动等级提升而增加,*多35%,在这种卡牌左右战*的游戏里,比对面早几秒放大会造成什么样的影响,想必不用我说大家也都知道,所以我预计高星迷妹会成为JJC速攻队伍中难以替代的一块拼图。当然,是作为加费工具人。因为迷妹本身是R卡,面板不太行,再加上技能质量略差,所以基本上整场对*中如果不是万不得已,都是不放迷妹技能的,可惜现在AI有点蠢,如果能自己设置自动逻辑,让AI不打迷妹的卡,那迷妹应该也能活跃在日常刷图当中了。
16、除了这几个角色以外还有很多其他角色,具体能不能用大家可以自行斟酌,因为费用是比较稀缺的资源,所以我*其不建议带2个以上的输出角色,因为你费用真的不够用,而且刷图时候因为奶量不够很容易道中先躺一个人。
二、三国志战略版魏骑阵容盘点及搭配一览
1、在三国志战略版中,魏骑阵容也是一个比较常见的阵容。魏骑阵容怎么样?魏骑阵容怎么搭配?快来一起看看吧。
2、此处包括曹操,程昱,乐进,夏侯惇,夏侯渊,贾诩,张春华。没错,就是指常规的输出队伍,就是那些没有曹操不会活的队伍。
3、张辽去组爆头骑了,郭嘉和张辽一起去了,所以没包括进去。
4、郭嘉还有一个原因是这个队伍的思路并不是爆头,所以都是曹操主将,所以郭嘉在这里意义不大。
5、夏侯渊为什么包括,因为他不组爆头骑也一样可以打常规的稳定输出,而张辽莫得选择。
6、首先是老牌魏骑,曹操夏侯惇程昱
7、思路:曹操坦辅,夏侯惇补位输出,程昱核心输出。
8、说实话夏侯惇你怎么这么落魄明明开荒猛的丫脾,到了实战瞬间唯唯诺诺。
9、很多夏侯惇的配置是:*枪舌战+文武双全。我试了一下,*枪舌战每*的伤害大概在2000~3000,挺一般。很多人以为夏侯惇智力变高了有伤害了,对面诸葛亮笑笑不说话,心里想着你就算+200智力也没我高。
10、除非对面是许褚+张飞+兀突骨的三傻组合,否则夏侯惇*枪舌战没伤害。
11、即使是文武双全的武力部分,刚烈不屈的输出每*顶天不会超过7000,而很多时候输出可能5500不到。
12、对面带了藤甲兵的曹操表示这是在挠痒痒。
13、没错,只要对面有点减伤,夏侯惇的输出就很难打出来。很多人会给我看夏侯惇输出10000+的战报,我不用看,断定你对手没减伤,至少没藤甲。
14、倒是夏侯惇暴毙的挺快的。曹操带的**必须是刮骨疗*,我说的。夏侯惇和程昱的血线非常不稳定,一直是一个满血一个快死了。
15、首先众所周知程昱演。所以这队在夏侯惇输出嗝屁的情况下,程昱单核输出。
16、你程昱一个不稳定法师却要单核输出,导致这个队伍只能欺负一下伤害比较慢热的盾,打其他兵种都是大劣。
17、这个队伍的优点是什么呢?上限高,程昱不演的话谁都能打。但是其实上限高就是程昱释放次数高,夏侯惇更多时候感觉就是来给对面加挑衅debuff的。
18、总结:这个配置不管怎么配都不是*优选,有其他选择就不要这么配,因为夏侯惇基本就是全程划水。
19、说实话我一直以为魏骑不咋地,后来我才发现夏侯惇划水,换上乐进真的是换了一个阵容。
20、首先我上文说到,程昱上限高下限低,而乐进很好的弥补了下限太低的问题。而乐进由于拖回合又怕对面**量多的,程昱刚好有个禁疗让乐进打出有效输出。
21、用这队时,乐进的输出其实比程昱更重要,我建议是奋突+勇者得前当核心输出。很多人可能不信他能担任核心输出的位置,还是刻板印象。乐进在对面减伤不是太多的情况下,打满回合数就能可以达到17000+输出,而且乐进是****主动,你程昱的上限输出也不超过23000吧?而且稳定*比起乐进差很多。
22、乐进怕诸葛亮?对,承认。但是首先,你诸葛亮只是一个武将,三战那么多武将如果只怕一个,反正我不慌;而且程昱甚至还更怕。
23、我发现很多人说自从上次重做乐进,收益降低,然后就不用勇者。说实话我真的觉得很搞笑。这就像你去买菜,发现猪肉贵了难道你就不买了?鲁莽为什么不用,因为有刮骨疗*了,虽然虚弱回合数还是高了,但是回血**比带鲁莽好,而且你乐进本来也不是靠普攻输出的。
24、这队也有一个缺点,就是乐进拖回合才有比较可观的伤害。而魏骑就有一个天生劣势,就是减伤不够。
25、程昱在这队完全可以打半输出半辅。在我给曹操上了刮骨疗*+*枪舌战后就没有减伤,所以我推荐的*优配置自然还是曹操暂避其锋+*枪舌战,程昱白眉+刮骨疗*。因为程昱龟速更加适合加血。当然你带太平道法也可以,上限高了很多,不过为什么还是带白眉,因为它可以加刮骨疗*的发动率。而只要队伍里有人带*枪,那程昱一技能放出来的输出就有保障了。
26、有人说程昱的核心输出是他的叛逃,确实没错。但是为什么我在格子不够用的情况下还是带*枪,你们可以算一下:单次98%*3=高达294%的伤害它不香?这个收益还是比较明显的,你假如换了*枪带个其他减伤,那程昱的输出就比较堪忧了。虽然程昱可以给自己叠负面没错,但是我实际用的效果就是,伤害真的少挺多。你如果只有程昱自带战法这一个负面状态,那就不要期望它的**段能打多少伤害,真的不行。而带个*枪明显感到伤害提升了。因为没有*枪,你为了给程昱补输出你又不得不带太平道法,这样又少一个格子带减伤,所以还是回归本质了。而且带太平道法的程昱本质上其实还是一个不稳定的因素(毕竟你不奇谋就不行了),但是有队友乐进这个稳定+低爆发,就决定了稳定比爆发更加重要了。
27、总结:看环境。如果对手都是爆头骑这些速战速决的就是战功宝宝,但是如果对手是司马盾群盾这些拖回合数的,这个阵容非常值得一试而且由于程昱,所以这队并不很怕藤甲。
28、首先这个夏侯渊我顺便提一嘴,*近夏侯渊被削了,然后不少人就嚷嚷着夏侯渊不能玩了,恕我直言这很nt,夏侯渊被削22%伤害就废了?而且夏侯渊本来就超模,削也正常(详细的移步至上个帖)
29、为什么夏侯渊超模,是他战法伤害高吗?还是控制给力?都不是。战法伤害现在158%,比起手起刀落,这伤害真的呵呵了。而计穷主将两回合同样有一个**的地方,就是这个战法不像其他突击战法锁头,这个和百骑劫营一样是随便打的!所以理论上来说,你放一次能计穷的概率只有33%而已。
30、那这个战法为什么这么强?就是因为它*高的概率,高达60%!首先这意味着这个战法事实上打控制的效果居然还可以,因为你带个强攻,只要你打到一次主将就计穷整整两回合,而由于高额触发战法,这是绰绰有余的,其次,也正是高额的发动率,也许一*下来,将行其疾的发动期望比其它突击高一倍,伤害自然也是位居**。
31、而且比起其他突击战法来说,这个战法的好处是什么?上限不输给其他突击,而下限则碾压其他突击!只要没有被控得很惨,你一*下来夏侯渊的输出都不会低到哪里去。而手起刀落动不动就演,一*0触发都是常事。
32、这个战法由于不锁头的特点,所以夏侯渊完全可以抛弃爆头的玩法,当一个常规输出。再配上一个****主动的乐进会怎么样?下限要和上限挨在一起了!但凡没有被爆头就能刮掉对面一层皮,而且更多时候可以直接全歼敌军!
33、那这个队伍有没有缺点?有。而且比起上一队,这队的劣势较明显。
34、首先,你这队没有可以勉强打半辅的程昱,就曹操一个辅助,那减伤肯定是不够的,而乐进在队友没有减伤的时候往往拖不了太多回合来输出。这导致对面阵容但凡**点,乐进就容易摸鱼了。因为乐进在前几回合的威慑力真的挺小,这时就完全靠夏侯渊发挥了!而你队伍的辅助战法又少,没有太多辅助战法的夏侯渊如果无法爆头,很容易在前期被对面全歼!
35、其次,这队相当怕藤甲!虽然说这也算一个老问题了,毕竟隔壁爆头骑也很头疼。但是这队更烦,因为这队是雨露均沾型的刮痧打法,隔壁起码还能爆头,这队可以说碰到藤甲就嗝屁。而且也不仅包括藤甲,只要对面减伤战法够多,这队就很容易翻车!
36、总结:理想很**现实很骨感。理论上强无敌,实际用起来差强人意,效果不如曹操乐进程昱,不过比曹操夏侯惇程昱好。
三、《英雄迷宫冒险》前期阵容搭配攻略
1、英雄迷宫冒险游戏中的阵容搭配是非常有讲究的,一个阵容的好坏在一定程度上决定了玩家的游戏难度,相信还有许多小伙伴不是很清楚前期阵容怎么搭配。下面我就给大家带来《英雄迷宫冒险》前期阵容搭配攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
2、《英雄迷宫冒险》前期阵容搭配攻略【搭配攻略】
3、练级起飞,力量运气到999就是首要目标,什么托赫可可完全不需要,既当狗粮队长又是生产大哥。
4、剩下3匹马,克莱德带着,缴械加争夺,另外两个推荐艾奥娜,艾丝,备选马里诺,哥布第,一切以练级为主,前期四人组大概就是这样。
5、搞到贝尔蒙特,马上上马,艾丝或者克莱德去坐生产台当工具人。
6、至于露娜,练级太慢了,先放着,技能学细嚼慢咽,祝福之胃,**状态,期待她在受死难度的表现。再说一血鬼面,这东西有点尴尬,技能强命,背水,上限突破必带的,剩下两个带技能狂热和龙卷,保证输出,冒着被打死的风险平a就是憨憨,也有完美状态,蓄气,快手推荐的,但是问题来了,受死图回回后手,带快手有可能平a,不带连大怪面都很难见着,技能栏5个完全不够,肤色检测员,当个玩具吧。
7、再说技能,上限突破,技能狂热基本都要,龙卷,大回复剑主要输出,单手握可以快速练属*,保证攻击防御全面,**回复力,女神魔王也还行,法系玩法有待开发,就不说了。
8、*钱造睡美人,轻骑枪,*手大剑,材料来的快,再往后直接去打大宝藏来钱更快,后面也不缺钱了。人物属*提升靠装备对应的成长,点马查看具体效果,其中运气只能靠饰品,生命靠盾牌和饰品,速度体能通过造材料也能很快提升。
9、配置推荐白马,黑熔炉,其他全白,你要稳妥点两黑两白也行。前期钱注意点用,别搞到撸狗的地步。
10、点时钟能加速,打造装备可以sl,铁砧用的多,制造者力量运气999*佳,阵法这些高级玩法进群查看群文件。
11、制造消耗品能吸引对应怪物,具体查看图鉴。国王皇后王子3阵营随便选,辛妮伊芙琳,地瓜凯文都是二选一,随便选。

