一、火影忍者手游积分赛阵容怎么搭配***如何搭配

1、作为S级忍者,自来也的强势不用多说。自来也的通灵术·屋台崩坏指数可以跳起并重压敌人,将范围的敌人击飞。这一范围*的攻击技能可作为起手技能使用,在3v3的积分赛中还是有着比较大的优势的。且在通灵完成后,自来也的本身可以自由移动,也让自来也有比较多的进攻时间。

土遁·黄泉火山也算是范围*的攻击技能,而且有一定的控制效果,沼泽喷发会让身陷沼泽中的敌人持续掉血。大招是多段攻击,先是大范围的击退攻击,再是单体敌人的击飞,伤害爆表,在积分赛中,掌握好大招的释放时机可以对敌方队伍成员完成收割。

2、**忍者迈凯特的实力也是不容小觑的,他的技能只要能全部命中,就可以打出非常**的伤害,而技能一旦落空伤害就会大打折扣。由于迈凯特的技能范围比较小,所以3v3中近距离作战的话,技能的命中率还是相对较高的。动力协奏曲只要命中一个目标就可以产生冲击波击中更多的目标,巧妙利用这一点能在3v3中打出更多的伤害。

木叶刚力旋风可以在原地进行下、中、上三段攻击,技能的纵横轴范围较大,在普攻或动力协奏曲之后使用能够获得更高伤害。大招朝孔雀是一个非常强力的清场技能,近乎全屏**。连环火焰的范围*持续攻击带来的伤害会让对手吃不消。在3v3中,3个忍者站位还是比较集中的,丢一个大招可以达到*大化的输出。

3、猿飞阿斯玛是**忍者,他的范围*攻击技能在3v3积分赛中非常**。二刀流·近身战可以迅速贴近对手造成大范围的查克拉刀攻击,让对手无法近身。火遁·灰积烧可以对烟灰落地范围内的敌人造成持续的高温伤害,并造成**效果,可以很好的对敌人造成远程伤害效果。大招查克拉刀·真一文字可以对前方目标造成大范围的连续移动攻击,不仅伤害爆表,而且技能伤害的范围也很大,不易放空。在3v3中,猿飞阿斯玛这三个技能都带范围*伤害,占据了非常不错的优势。

二、火影忍者积分赛阵容怎么搭配

1、火影忍者手游积分赛阵容怎么搭配积分赛阵容搭配玩法详解

2、火影忍者手游近期更新了新玩法积分赛玩法,然后就看到有很多的小伙伴不知道积分赛具体怎么玩,应该搭配什么忍者*好,今天就为大家带来火影忍者积分赛的玩法详解以及阵容搭配,一起来看看吧~

3、一,积分赛介绍在积分赛系统中,玩家可以查看自己的排名、积分、段位和小队战力等个人战绩,并可在左侧的积分赛排行榜内查看当前的积分排名和各个小队的出战忍者、小队战力和积分等信息。

4、当然,积分赛排行榜**的忍者小队搭配,也可以作为你自己出战忍者的组合搭配参考,出战忍者的品质越高,获胜的几率当然也就越大。

5、二,积分赛玩法积分赛是3v3的比赛,在战斗开始前,你可以在【更换忍者】栏内选择自己的3名出战忍者,并且可自由设定出战顺序,在选定后点击确认即可。

6、系统会根据你的小队战力为你匹配战力相近的几支队伍供你挑战,在这里建议选择战力较低或出战忍者较弱的队伍进行挑战,这样成功的几率会大很多。

7、挑战成功可以获得积分,挑战失败则会扣除一定积分,当积分达到一定数值时就可以进阶段位,每天晚上9点,系统都会根据你当前的段位发放段位奖励,前100名玩家还可获得额外奖励。

8、【奈良鹿丸、宇智波佐助、山中井野】

9、在出战忍者的阵容选择方面,尽量远程和近程的忍者兼顾,这样会相对平衡。鉴于平民玩家大多数的忍者都是C级忍者,所以建议可以选择奈良鹿丸、宇智波佐助和山中井野这个组合。其中,奈良鹿丸是远程攻击,虽然攻击速度不快,但是普通技能都有将敌人从远处推向自己的能力,利用好两个普通技能去牵制敌人并给自己创造进攻的机会,是使用鹿丸的核心。

10、宇智波佐助的豪火球的范围很大,牵制或连击都很实用。狮子连弹会向前快速突进一小段距离,非常适合突击或追击使用,且他的大招技能可以重创并击飞目标,也在一定程度上保证了自身的安全。山中井野技能万花缭乱可对范围内的敌人进行连续攻击,并造成目标浮空,心乱身之术也会使目标攻击自己,在一定程度上为队友分担伤害。

11、四,战斗方式选择在积分赛战斗中,是系统自动战斗。玩家可以在战斗界面开启自动或关闭自动,也就是大招的释放。因为大招是战斗胜利的一个关键因素,所以在挑战时,你可以关闭自动战斗,并自己进行手动大招释放。如果开启自动的话,从挑战开始后每10秒放一次大招,3个忍者的大招CD共享,释放后不能进行其他忍者大招的释放,需等待倒计时结束。

12、关闭自动后,你可以根据场上的战*和忍者的走位,抓住时机释放大招,这样比开启自动大招更容易打出高伤害和控制效果,获胜的概率也就越大。

三、手游火影忍者积分赛搭配什么阵容

1、火影忍者ol晓成员排位战怎么搭配阵容?排位战晓队员阵容搭配推荐

2、晓成员当中佩恩六道地狱道要舍弃,回血回蓝其他忍者可以做的更好,他占据轮回眼和晓的BUFF。所以防御系上饿鬼。

3、**队:人间、修罗、饿鬼、小南

4、小南自身有盾,有攻击加成的BUFF+标记,这一队combo输出高,第二回合人间、小南奥义可以点杀。

5、第二队:青、半藏、长门、麻布依

6、青掩护长门,半藏的两个奥义,**回合将敌人打出破绽。

7、正常情况下多半会选择雷主,天道会炸结界,**回合我们就少了40%的加成。

8、雷主,保证**回合开出天道奥义,回蓝天赋+雷铠,忍者看需求,任何结界忍者都可以搭配进去。只要先攻够,推荐是团藏。

9、土主,查克拉岩壁天生就是用来做这事情的,配合风之刃,双必胜的加成,还有各种轮回眼共通,直接**全场。

10、风主队需要配合仙鸣,稳定起手+查克拉,前排有肉。

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