一、小冰冰传奇巅峰阵容搭配攻略***胜者为王
1、小冰冰传奇巅峰争阵容搭配攻略!胜者为王。巅峰之路阵容搭配历来都是游戏中的玩家们讨论聚焦的热点之一。之前的阵容可能很多玩家觉得不够直接,这里就给玩家们带来了游戏中的大神的直接阵容搭配推荐,接下来就和我木子一起来看看吧。
2、目前来说鸟老湿巅峰阵容是使用的这一款。
3、其实一二队的阵容鸟老湿也是更新并混搭了一下鸟老湿*近刚写的两个竞技场阵容,而第三个阵容鸟老湿可以选择的余地也是非常之多比如电影金,月神队,甚至**,幽鬼犇,白牛火猫队等等等等都是可以的
4、实际测试来看结果还是不错的~从昨天晚上快10点鸟老湿打上第5以后就介绍了对面工会一轮轰炸,一直轰炸到晚12点时间截止,今天一大早又继续拉响了防空警报,在我没有更换阵容,调整队伍次序的前提下,近20场战斗中也只输掉了三场,且都是对方连续战斗两次以上才打赢的~可以说战果还是相当不错的。
5、其实对于巅峰来说,防守的优势是明显高于进攻方的~这也是很多被霸区工会选择巅峰作为突破口的原因~因为普通场你上去了也很难守住,而巅峰脸好的话,你是可以一直往上爬的~
6、好吧貌似话题有些跑偏了,其实关于巅峰阵容搭配的要素鸟老湿曾经说过。
7、首先,你的**队尽量不要使用“大众脸”型阵容。三*两胜上来就输一场还是很悲催的~
8、其次,你的二队至少要对常见阵容如炼金一波队等等有不错的防守能力
9、*后,你要保证你的每一个阵容都有不错的胜场,除非知道对面阵容的情况,否则不可轻易使用适配度低的小众阵容。
10、其实目前的竞技场并没有什么不可控不可破的阵容,**需要的只是多动一下脑子而已~好吧其实鸟老湿就是一个非常不爱动脑子的人~只是为了写东西被逼的没办法而已。
11、嗯其实也没啥好说的了~那就这样吧,讲真,小冰冰现在也是不停的致力于在现有的机构上不停开发出一些新的,有意思的东西来~确实也是挺用心的了~想想也是有点心酸的。
二、放开那三国2群雄阵容搭配及站位技巧
放开那三国2群雄阵容怎么搭配?群雄阵容怎么站位?下面小编为大家详细介绍一下放开那三国2群雄的阵容搭配及站位技巧。
群雄站位阵容搭配*强攻略技巧:
一号位貂蝉,二号位董卓,三号位主角,四号位贾诩,五号位于吉,六号位陈登(5、6可以互换)
为什么把貂蝉放在一号位,这里我们只讨论在后手的情况下的PK,有以下几个原因:0.貂蝉是目前群雄12资质中*肉的存在,只缺少一个红色羁绊的情况下,血量达到70的加持,说到这有些心痛,为什么要非让妹子去卖;
1.貂蝉的加8特*魅惑有奇效,魅惑这个技能在运气好的情况下能减少2-3名敌方武将的普攻,并且被攻击者不会回怒(这就是大逆转的关键)
以下是关于魅惑的技能测试后一些值得注意的效果:
1.1被魅惑的单位如果可以攻击多名目标(如投石车、左慈、孙策、吕布等),被魅惑后的攻击只会针对单体;
1.2被魅惑的单位在攻击后如果怒气值满,则会自动跳到下一个我方全体回合才释放怒气(这是很关键的一点,你可以憋住对方武将的一次怒气技,并且击杀之,很有可能成为胜负的关键手);
1.3被魅惑的单位如果是陈登、马谡、蔡文姬和大乔的话,则魅惑无效(因为他们的回怒攻击本来就是打自己人)
1.4当敌方只剩下一个人被魅惑的情况下,会自己扇自己的耳光
2.在某些战斗中,如果有幸没被**轮减怒的话,则可以反手对对方进行控怒(说的就是你,陆娘娘)
关于貂蝉的分析已经结束,下面我们讨论一下2号位董卓:在和于吉更换进阶加6属*后,董卓的定位只能在于前排,放在2号位的目的在于针对对面的主力前排输出,在加8后一刀可以砍掉主角或其他武将的25点怒气,间接的缓解了对面的攻势,鉴于其他的位置需要,您老就给我窝在前排吧
3号位主角:群雄的主角才是真主角
鉴于目前的属*及羁绊分配,注定了铁打的主角流水的武将,能抗能输出就看你了,皮卡丘!!(安置在后排可针对某些特殊的对阵)
4号位武将:贾诩(甲鱼),作为目前为数不多值得肯定的核心武将,群雄输出及控制的重担基本上一肩挑起。
安置在四号位的原因是:对于高战进行反手是,急需贾诩反手对敌方的前排进行控制并且收割来打出输出,在四号位可以有效的规避一大波的限制技能,并打出可观的伤害!!!
五号位于吉:可以灵活调整,虽然说于吉(于一轮)的输出十分**,但在对战高战失去先手的情况下很容易被**,躲开对面的一轮爆发,并放出一波技能就可以安心的离开了。
六号位陈登:辅助加怒和补伤害为主,不用多说。
三、《神庙逃亡2》阵容怎么搭配分析
1、神庙逃亡2阵容怎么搭配,小伙伴们也进行了热烈讨论,贴吧里面的小伙伴们推荐了几种搭配,先来看看吧!
2、**种是李彦明+虎+青鸾。技能效果,加速距离增加500米
3、第二种是李小龙+虎+青鸾。技能效果,技能提升60%
4、第三种是斯卡利特+虎+青鸾。技能效果,加速距离增加****
5、第四种蒙特纳+虎+青鸾。技能效果,道具概率提升20%
6、第五种金寿年+虎+青鸾。技能效果,能量加成30%
7、前三种会侧重于增加距离,容易触发狂奔技能;后两种侧重接力,能量和掉落概率可以开大之后马上又接上,更适合存活。

