一、*****警戒***部队搭配与排序

1、关于出战部队搭配和排序的作用效果,很多人会在竞技,推图,和荣耀对战中感受到其重要*,也是影响胜负结果不可忽视的一个方面。下面就跟众位分享探讨一下在这个问题上我个人的一己浅见。望能有所参考帮助。

2、首先来说说部队兵种搭配问题。众所周知的在这款游戏里共有四类兵种,分别为空军,装甲,步兵,建筑防御部队。其实应了一句话叫大道至简,万理同宗。很多事的道理是相通的,我喜欢琢磨游戏中的规则设定,用来折射一些现实的问题,也偶尔或多或少的得到启发和领悟。就像游戏里一支能力出众的部队,要么就是多兵种结合,立体攻防能力全面。要么就是单兵种发展**,登峰造*。如同现实一样,多才多艺固然是出类拔萃,一业专攻何尝又不是别具一格呢。当然了,理论上都是可以,但更重要的是实际可行*的实施。

3、说回就游戏里出战部队的搭配,分析其必要的几个重点。

4、四类兵种里,与玩家对战中,除了基地掠夺,防御矩阵这两个环境。建筑防御部队是用不到的。但又不可或缺,在很多图章里,有防御战。限制了出战部队数量,这个时候就需要防御部队来增强战力能力。当然随着章节越高,需要的能力就越强。而建筑部队,3个s级部队中,作用*强的当属线圈,它的附属技能降低敌方攻击20%是个突出优势。大大的缓解了防御的压力,同时又有着不弱的输出能力。因为前中期获取较为困难,是需要重点注意积累碎片以发展的。前期有两支七星即可,中后期到9星及以上。光凌塔的作用仅是输出,鉴于防御部队数量上的限制,后期发展两支已是*限。而巨炮的来源太过稀缺,除特殊活动以外很难见到。作用也不是很大,建议忽略。建筑部队的另一重要作用,就是吸引火力,所以在防御阵地中,是不能缺少的。对要求不高的防御作战中,一星部队就可以了,因为星阶低所需修复能量也少。重其作用与效果,可以包容其能力不足。

5、再说空军,四类兵种当中,有着**属*优势的唯有空军。所有的空军都是双向输出,对地对空。并且绝大部分的输出伤害类型都是针对*的加成伤害。这就是空军的可怕之处,短板在于空军的血防较弱,来源稀缺。所以很少人去过多的发展空军。当空军的血量和防御上的不足被指挥所弥补之后,强大的先天优势会是很多人的噩梦。能有效遏制空军的部队并不多见,有**对空电磁输出的也就是锤子了。其次对空**输出的猛犸,能力有限。动能中,除了谭雅也就红帽了。理论上,同等级装备指挥,先天属*增幅上也是空军占优。正是因为空军在很长一段时间里,短板的致命要害,才需要地面的辅助协同,掩护其达成目标。

6、装甲,在游戏中,数量*多的就是装甲部队了。装甲的优势是其来源广泛,技能全面,辅助能力突出,类型众多。所以自然成为很多人发展建设的重点。当然需要注意的就是要针对这几个方面来重点选用发展。1)先天属*是否地空兼备输出类型2)技能特点是否有增益属* 3)整体辅助作用

7、步兵,步兵的强大之处是发展迅猛,成型较快。单从先天属*上看,优于大部分的装甲单位。更鉴于步兵绝大部分的攻击频率快,增强了输出能力,让人不容小觑。对于没有群伤技能的装甲来说,步兵就是它们的天敌。

8、所以你看,无论哪个兵种,如果能单一的把它发展到*限上,弥补其不足,多类型的完善,都能成就一番功业。虽然步兵空军在指挥分配上有所欠缺吧,这也就是不如意者常八九嘛。两队谭雅,四队尤里,四队红帽,三队磁暴,一队毁灭者,一队大兵。我想也会有作为。

9、*后说几句出战排序的问题,这个问题大家体会深刻的是防御图,因为顺序和位置原因。我想简单说几句的是对战和布防。这里的首要原则是攻击距离,攻击距离决定其*终走位,也就是现场所属位置。哪个部队在哪个位置,对全*有何种战略作用这才是我们应当考虑的。虽然在对战和布防时,基本是随机出列。但也不排除一部分概率和规律,大家多在对战中观察理解。

二、红警2里面*强的兵种搭配是什么

1、说到红警*强的兵种搭配我们就不去谈前期后期,直接进入*佳状态下的对比,因为正式比赛里面是没有尤里复仇的,所以只谈论苏军和盟军。这里我们只介绍兵种搭配,至于怎么运用战术就是另外一个问题了,那么就从三个角度来分析吧

2、盟军对盟军,这里我推荐光棱坦克、多功能步兵车、火箭飞行兵。这三个兵种组合适合双方都是盟军的情况,因为双方不管从速度还是射程都非常适合这样的对阵方式,多功能防空,光棱打地面一切,飞行兵则是负责辅助光棱坦克攻击对面的地面部队,当然也包括对方的光棱坦克在内都是攻击目标。

3、盟军对苏军,光棱坦克,多功能步兵车,幻影坦克,火箭飞行兵。盟军对苏军双方都是全面科技*强阵容的时候飞行兵事实上是有些被弱化的,而幻影坦克打天启和防空履带车蜘蛛辐射工兵,等等都非常重要。

4、苏军对阵苏军,我推荐的是武装矿牛,天启坦克,尤里(*好能装防空履带车里面),防空履带车,蜘蛛,当然如果是伊拉克*好带上辐射工兵,武装矿牛主要任务就是打散对方的尤里部队,和辐射工兵。这里我没有推荐基洛夫原因是苏军对阵苏军基洛夫是没有光棱的远距离射程,和幻影的机动能力做配合,会显得很吃力,所以苏军对苏军基本上很少用基洛夫。

5、苏军对盟军,基洛夫,武装矿牛,天启坦克,尤里(必须装车),防空履带车,伊拉克带辐射工兵。苏军打盟军是一定要基洛夫的,特别是双方都是*强阵容时,当然,如果是打比赛很少用到,因为比赛一般很难进入*强科技就已经结束战斗了

6、苏军对苏军,当然是大章鱼,潜艇,无畏级战舰,防空船。其实苏军的章鱼放在**位是因为苏军对苏军时章鱼基本无解,只能自残免得祸害其他的部队,所以它有点像病菌一样,因此如果我们玩海军无限钱的话一般是要去掉章鱼的因为这个东西在就玩起来没麻烦,很容易出现对耗无结果的*面

7、盟军对盟军,驱逐舰,海豚,神盾,航母,其实来讲盟军对盟军的话航母比较难用上,因为盟军的航母通常是用来打建筑的,当然如果是在比赛的情况下没有进入*强科技,单位量也小,航母直接攻击对方的战船还是很不错的,因为航母舰载飞机是没有移动攻击的,所以只能单点没有群攻效果。

8、苏军盟军互相开战时,首先盟军我推荐海豚,驱逐舰,神盾,航母,谭雅,飞行兵。海豚*大的任务就是干掉苏军的章鱼,海豚的就是章鱼的克星,驱逐舰主要负责攻击无畏级和防御潜艇,谭雅当然是攻击除了章鱼的一切苏军单位的。那么苏军呢,我就推荐潜艇,无畏级,章鱼,防空船,**部队,虽然苏军可用的兵种比盟军要少一点,但是因为苏军的各个兵种从*能上是可以和盟军的1星兵种不相上下的,而海军是不能偷星的,所以苏军的海军基本打盟军海军是很占优势的。

9、当然不管是苏军还是盟军对于地图的要求还是有所不同的,苏军的大规模作战比较适合地形比较复杂的地图有口子有桥的地方比较好打,因为苏军的整体机动*很差,在地形复杂的地方需要移动的就少一些,相反对于盟军而言就比较适合大平原作战,因为盟军的部队整体机动*强且射程较远,在大平原作战就拥有**优势。但是海战苏军对比盟军优势又更明显一下,所以苏军也好盟军也罢,双方都是在各自的环境里面拥有更大的优势。

10、此战车为超时空步兵与超时空步兵的组合,战车发射冷冻光线,在1v1陆战的情况下,没有任何坦克或装甲车能与之抗衡。

11、 Top2:天启坦克天启坦克为共和国中*为优质的坦克,依赖天启本身血厚防高以及伤害超高的*能,在红警中处于**者地位。

12、 Top3:坦克**坦克**为德国专属产品,它能够给予敌方坦克致命的打击,由于血皮不够厚,战不过天启,因此也只能排行到第三位。

13、 Top4:幻影坦克幻影坦克,顾名思义可以在**的情况下攻击敌方单位,通常用于伏击敌人。

14、 Top5:犀牛坦克犀牛坦克,为共和国初始坦克,血量一般,鉴于制造费用不高以及不需要太多的科技,因此广受玩家爱戴。

15、 Top6:灰熊坦克灰熊坦克,为盟军初始坦克,血量及伤害均没有犀牛高,因此属于冷门坦克。

16、 Top7:光陵坦克(由于是坦克1v1的情况下,光陵比较脆同时没星的光陵伤害较低)

17、在红警2中,大多数玩家喜欢的两个坦克一是排名第二的天启,二就是我们要讲述的垫底光陵,光陵坦克虽然血量不是特别的高,前期没星伤害也较低,但是光陵坦克在真正的坦克混战中,你**会体验它射程的可怕,以及三星后高额的aoe伤害。

18、在红色警戒2中真的没有啥*强兵种。

19、此回答只针对红色警戒二末日的乞求。

20、如果是伊拉克的话,那辐射工兵肯定是比较好,因为辐射工兵是可以防止敌方的幻影坦克来偷袭的。

21、而天启坦克当然是所有坦克都是*好的。

22、犀牛坦克排第二,灰熊坦克排*后.因为犀牛是坦克中*普通的,而*价比也比较高,它的血量和攻击力都比较偏上。反观黑熊坦克。飞行坦克虽然能防辐射,但是它的*价比比较低,而且血量和攻击力以及其他的综合方面都不适应,所以比较冷门。

23、如果选攻击*兵种的话,那我肯定推荐黑鹰战机配上天启坦克和海军。

24、针对海军,那肯定中国都是潜艇和,

25、战舰配上航母肯定是*好的,但一定也要配上海豚。

26、天琪堂客可以用海上的两栖运输艇运输,这样的话就不会遭到地方的一些兵种打击。

27、这个版本也就是末日的祈求,我是*推荐一个地图,叫俄罗斯油田,就是**油井。

28、其实我感觉*强的两个兵种无非就这个个

29、辐射工兵。辐射工兵**是红警中*价比**的兵种之一,他的射程远,血厚,能够**兵而且蹲下后辐射圈的半径长达十格,除了V3之后没有什么能比它在远了。

30、**突击队和谭雅。这两个兵种几乎差不多,能够**兵还能够去炸基地和船只,所以在偷家方面很让人闻风丧胆。

31、多功能步兵车,搭载一名****,可同时造多辆,强攻敌基地,人挡**,神挡杀神。或用超时空转换或铁幕装置直插敌方基地。这个不用特工去偷对方科技。

32、你这个问题面太广了涉及很多问题:

33、 1所说的*强,是单兵作战*强,还是兵种职业*强还是综合能力*强?

34、 2所说的*强是兵种之间的伤害比较还兵种与其他作战单位的比较或者攻击建筑伤害的比较?

35、 3所说的*强,是指单体作战*强还是团战*强?

36、一如果是单兵作战,那肯定是那些英雄级别的兵种*强——谭雅鲍里斯拉恩尤里改栔科瓦夫等。如果是兵种那肯定是辐射工兵只要十五个辐射工兵十个辐射地面五个辅助随时补输出那一片地T1和T2的不对基本过不去。如果是兵种之间的对决那就不好说,因为远程有狙击手,进站有磁电战士空中有飞行兵,防空有反恐步兵甚至还有**兵种超时空部队,甚至有渗透科技超时空突击队,超时空伊文,心灵突击队。综合能力*强的是苏联的一个英雄级别的一个兵能防空打坦克拆建筑,如果没有远距离狙杀或者人海基本上不了那个英雄单位。

37、二对建筑很多人都以为是谭雅或者突击对这种有爆破能力的,但是如果是攻击*防御建筑

38、他们压根就是渣渣还不如鲍里斯的空中支援和尤里改。还有一种对建筑很有效的兵种很少有人用,因为贵不好操作也很少有人想过,那就是超时空部队,他是他们对那些攻击*防御建筑真的特别好用,尤其是在山脉地图或者攻坚任务中如果有超时空兵种用得好过关速度*起码快一半。

39、三如果是对坦克又是团战的话。看等级。一集**美国大兵,**磁暴步兵,**的磁暴步兵有很强的溅射伤害,除了光凌坦克打不到其他基本不在话下。还有进建筑的话尤里新兵谁用谁知道,还有美国扛火箭筒也很猛,五个一坐基本没什么坦克能过得去。

40、四还有一种功能*兵种,**和卫生兵,还有一个mod里中国的**能偷坦克。

41、所以红警2里没有*强兵种,只有看使用和操作手法。

42、个人见解。欢迎讨论,不喜勿喷哈。

43、这要分PVC跟PVP,因为玩家跟电脑的套路是完全不同的。

44、 PVP:一般来说盟苏对抗,苏联方面是不愿意搞持久战的,科技越高越吃亏。所以速推骚扰才是王道。前期拉几辆犀牛带上一些动员兵就能刚一波了。中期的话,无非是规模稍微大点,里面再掺杂点履带车跟辐射工兵就完全ok了。至于用天启替换犀牛啥的,赶快断了这念想!等你组队完成时候,对面的幻影光棱表示饥渴难耐了。所以说苏军就是以犀牛+动员兵/狗狗的组合为核心,盟军就是灰熊+修理车+狗狗为核心。根据前期中期以及对方的阵型再做调整。如果是纯海战的话,苏军强烈推荐潜艇+海蝎!!!盟军前期是完全不敌的。

45、 PVC:电脑嘛,比较笨。这样一来就可以不用那么一直爆初级兵,攀攀科技是更好的选择。各种组合也完全可以根据自己的喜好,反正电脑就是那个套路,出兵的种类、路线基本都固定,无所谓了。

46、三多功能一工程师一**一超时空 3幻境加2光凌横扫七冷酷哈哈哈

47、这就是你在普通对战模式里的*强搭配

三、蓝色警戒3如何下载

下载地址:

游戏标签:蓝色警戒战略手游战争手游蓝色警戒6单机版可以解锁全新的科技进化路线,超大世界地图可以查看,玩家可以了解**对战情况,体验烧脑的线上对战,升级兵种进行战斗,选择不同的阵营进行体验。

蓝色警戒6手机版游戏介绍各种道具,各种坦克,各种地形,丰富的升级系统为玩家带来运筹帷幄指点江山的快感和真实的战争对战感受。玩家可以自由的打造自己的策略阵容,还有多人联机模式让你享受轻松战斗。

游戏内容共有两个对立阵营,玩家每次可以选择其中一个阵营来与另一阵营对抗。双方各有四种坦克:近程攻击坦克,远程攻击坦克,减速坦克,加血坦克。玩家通过兵营生产和升级坦克,利用不同的地形和阵型来调遣不同属*的坦克对其围剿。歼灭敌方部队,保卫自己的基地。

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玩家在游戏中可以体验到真实版世界大战

不被防空**攻击,掉落大量陨星攻击目标地点,很吃luk。

装甲相对厚,投放大量**攻击东西方向的直线威力较强;

不被防空**攻击,快速投放4枚**攻击目标地点一般用来炸电脑2*2摆放的防空设施;

装甲比较弱,对目标地点发射两波火环攻击威力要看被攻击目标的位置一般较弱的都无法幸免;

装甲一般,空运轻型坦克中型坦克至目标地点。游戏里运来的坦克有不同类型的10批次都是按照一个顺序循环;

游戏亮点享受经典的战略体验,多种兵种自由搭配,建造基地,打造强大的武器;

在联机对抗中玩家可以相互战斗,斗智斗勇,用策略来取得胜利;

游戏中包含有秘籍,输入正确的秘籍就能够让你获得对应的奖励哦。

许多未知的怪物将继续出现。接受生存挑战并收集大量道具和武器来应对它们。

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