一、***英雄守卫者***阵容搭配推荐

1、在《英雄守卫者》游戏中,合理的阵容搭配至关重要。推荐的阵容结构为:主C+主C/副C/辅助+副C/辅助+辅助+主控。具体如下:

2、主C英雄的选择,根据不同的阶段有所区别:

3、在闯关阶段,推荐选择雷电、银刃、神鹰、维京、血刺、火法、幽冥、*夫人,其中雷电和银刃强度相当,神鹰次之,维京再次之。血刺、火法、幽冥、*夫人的强度较低。

4、在无尽模式0-2000层时,雷电与神鹰的强度相当,维京稍强。

5、在无尽模式2000层以上时,维京的强度明显高于神鹰。

6、主C/副C/辅助的位置,推荐选择刺客、弓箭、骑士,这三个角色能够为队伍提供强大的辅助和控制。

7、主控角色的选择,推荐冰风和重锤。其中,冰风的控制能力更强,但伤害略逊于重锤。

8、以上推荐是基于游戏内英雄的强度和特*做出的评价。在实际游戏中,玩家可以根据自己的喜好和需求,对阵容进行适当调整。

二、《英雄迷宫冒险》前期阵容搭配攻略

1、英雄迷宫冒险游戏中的阵容搭配是非常有讲究的,一个阵容的好坏在一定程度上决定了玩家的游戏难度,相信还有许多小伙伴不是很清楚前期阵容怎么搭配。下面我就给大家带来《英雄迷宫冒险》前期阵容搭配攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

2、《英雄迷宫冒险》前期阵容搭配攻略【搭配攻略】

3、练级起飞,力量运气到999就是首要目标,什么托赫可可完全不需要,既当狗粮队长又是生产大哥。

4、剩下3匹马,克莱德带着,缴械加争夺,另外两个推荐艾奥娜,艾丝,备选马里诺,哥布第,一切以练级为主,前期四人组大概就是这样。

5、搞到贝尔蒙特,马上上马,艾丝或者克莱德去坐生产台当工具人。

6、至于露娜,练级太慢了,先放着,技能学细嚼慢咽,祝福之胃,**状态,期待她在受死难度的表现。再说一血鬼面,这东西有点尴尬,技能强命,背水,上限突破必带的,剩下两个带技能狂热和龙卷,保证输出,冒着被打死的风险平a就是憨憨,也有完美状态,蓄气,快手推荐的,但是问题来了,受死图回回后手,带快手有可能平a,不带连大怪面都很难见着,技能栏5个完全不够,肤色检测员,当个玩具吧。

7、再说技能,上限突破,技能狂热基本都要,龙卷,大回复剑主要输出,单手握可以快速练属*,保证攻击防御全面,**回复力,女神魔王也还行,法系玩法有待开发,就不说了。

8、*钱造睡美人,轻骑枪,*手大剑,材料来的快,再往后直接去打大宝藏来钱更快,后面也不缺钱了。人物属*提升靠装备对应的成长,点马查看具体效果,其中运气只能靠饰品,生命靠盾牌和饰品,速度体能通过造材料也能很快提升。

9、配置推荐白马,黑熔炉,其他全白,你要稳妥点两黑两白也行。前期钱注意点用,别搞到撸狗的地步。

10、点时钟能加速,打造装备可以sl,铁砧用的多,制造者力量运气999*佳,阵法这些高级玩法进群查看群文件。

11、制造消耗品能吸引对应怪物,具体查看图鉴。国王皇后王子3阵营随便选,辛妮伊芙琳,地瓜凯文都是二选一,随便选。

三、英雄之城2什么阵容厉害

英雄之城2是一款策略游戏,游戏中有很多的阵容,每一个阵容都有自己的特点,有自己的优劣势,玩家需要进行对比才能知道哪些阵容比较好,下面小编就给玩家带来英雄之城2什么阵容厉害的内容,一起来看看吧!

目前游戏里面比较常见的队伍有三弓两步(肉),两弓三步,五骑。一般玩家在体验过一段时间游戏后都会选择这样组队。因为这样的选择比较稳定,不容易遇到克制的阵容。像突袭,偃月,马其顿等等阵法具有较强的针对*,在战场上有更大概率被克制,成为功勋宝宝,所以很少有人在实战中选择该阵法。在实战中,往往是大规模混战,你很难知道你下一次遇见的是什么阵型,从而选择去克制,所以都趋向于选择既不突出也无明显短板的阵法。

下面我会为大家简单介绍分析各种阵法的优劣,一家之言难免有所不足,望指正。以下如无特殊说明,阵法与阵法之间的对抗分析均为英雄星级、等级、技能等级、兵种等级相同条件下,但实际战报很难做到同一条件。

前锋列阵于前,大营及中军呈包围之势,开战出击。 _

游戏中*为常见的主流阵法。因为其肉在前承受伤害,输出在后疯狂输出的特点,适应*强,面对其他常见的阵法没有明显短板。打资源地练级稳,深受光大玩家喜爱。

优势:方圆对于奇袭、偃月、鹤翼、马其顿、龟甲、冲轭、雁行等不常见针对*强的阵容均有非常好的效果。(不排除后期在兵力更多的情况下,马其顿、龟甲的崛起的可能,拖平战*)

劣势:由于后排三弓输出身板脆弱,比较害怕敌军从后面发起进攻。在面对空城(直奔大营爆头)这种**式攻击,难以抵挡。但是对于狼群和奇袭,两骑兵深入敌后,杀伤相对比与三弓难免有所不足,再打出伤害之前就被弓兵打掉,效果不明显。而且方圆对于锋失、尖刀等正面突击阵法也很难完全依靠两步兵拦截。敌方大营可直接穿过两步兵直奔己方大营。

改进:方圆阵面对锋失尖刀难以抵挡的情况下,可换阵为通用,部队配置相同,但通用两步兵站位更紧凑,难以突破。推荐配置:两盾兵三弓兵

前锋列阵于前,大营及后军位居其后,开战出击。

顾名思义,据马据马,拒马于阵外。由于前排三步兵,锋失尖刀很难突破,起到据马的作用,后排两弓兵负责输出。

优势:面对锋失、尖刀,效果明显。(推荐四星英雄护卫者,四星英雄里面**者,克制骑兵)

劣势:仅有两个弓兵使得该阵容可能存在输出不足的情况,在面对空城、狼群、奇袭三阵难以应对。

在前期,月卡*六元*可考虑组据马和聚击,后面出白衣武则天(武则天是七天送的,很好用,白衣在东欧北美的区域**容易出)转方圆。白衣对于你能否有良好的游戏体验很重要。

前锋列阵于前,大营及中军偏居左侧,开战出击。

对于据马与聚击阵除了属*加成不同,以及后排微微上移动了一点,有什么区别呢。这也是我一直在思考和实验的地方。但是聚击阵对于**的加成确实**的一个阵法,这或许是聚击弥补两弓输出不足的关键,前排三肉,后排白衣女王回复型弓兵,打消耗续航。

优势、劣势与据马类似,但面对骑兵没有据马的加成。

全军成列排开,开战出击;全军冲锋,势如破竹

锋失阵即五骑兵排成一列直奔对方而去,但一般情况下效果并不明显。对于该阵法有一点建议,就是大营及前锋放重骑,两侧翼轻骑(重骑即兵种特*有减伤的,轻骑是对弓兵有伤害加成的)。

优势:面对方圆阵有一定优势,对偃月非常克制。

劣势:在没有强力骑兵武将的情况下,很难发挥该阵的作用。对于据马、聚击都没有较好的办法。

大营居后,中军在前,开战待命;左右前锋突袭敌后,开战**;*敌深入,奇袭攻之。

狼群阵仅有两骑兵突袭敌后,切地方后排。大营及中军牵扯敌方前排使其无法支援。但前锋在敌方后排火力凶猛的情况下,还未近身可能就已经被打残了。狼群阵把骑兵本就有限的火力分散开,效果实用*反倒不如锋失、空城。

劣势:被冲厄、马其顿、龟甲克制。面对方圆无能为力。聚击阵两弓偏左侧,骑兵不够强势也难以奏效。

大营居后,开战待命;前锋及侧翼突袭敌后,开战**;*敌深入,奇袭其后。

大营用肉,骑兵前锋为重骑、侧翼为轻骑。大营使用肉可以确保不易被爆头。而四骑突袭敌后切死敌方后排大营爆头。该阵很容易打成两败俱伤的结果,又称同归于尽阵。

优势:无论是对据马,聚击还是方圆效果都不错。另外昨天我发现空城或许对鹤翼有奇效。 _在兵力、兵种等级、技能均处于劣势的情况下,空城依然爆掉鹤翼的大营。(这个战报不应该是胜利,应该是两败俱伤)

劣势:据马阵改通用,反向设置(将前锋放于大营及中军的位置,大营及后军放于前锋的位置)即可克制空城。

全军成列排开,左右互为援护,开战出击。

全军成列排开,以静制动,后发制人。

目前未现出有何强势与特殊,期待后期的表现。目前组五个枪兵或**以遏制战场常见的骑兵队伍,但遇到步弓队却毫无还手之力。

效果一般,组此阵的玩家一般是氪金大佬,为了亚历山大凯撒组合以及其技能。易被空城爆头。

大营及前锋集结在前,两翼居侧,开战出击。

对于此阵,我不是很看好,因为步兵的速度很难跟上骑兵突进。但没有使用过,不过多评价。

大营居后,前锋围护,开战待命;侧翼深入包围,开战**;聚之而围歼。

由于侧翼出击过早,往往会被敌军后排回头打掉。在考虑兵种的情况下或**以用来打聚击据马等阵,但成本过高。

大营居中,前锋及侧翼围护大营,开战出击

此阵防守能力出色,面对突进爆发强,续航差的骑兵队伍能起到非常出色的效果。但在面对常规步弓队伍,由于输出低,难以尽如人意。

大营及中军退居其后,开战待命;侧翼深入包围,开战**;*敌深入,背水一战。

由于游戏里面技能简单单一,缺乏控制技能,爆发输出流很难玩。该阵不实用,面对骑兵冲锋,以及步弓队的续航消耗都无能为力。

大营及后军居后,开战待命;前锋突击抄后,开战**;断其首尾,分而歼之。

两骑兵切后面临一个输出不足的问题,对骑兵要求高。

游戏中一共十五种阵法(不包括通用),部分阵法可以通过通用阵法变形使用,尝尝能出奇制胜。推荐新手多打名将,使用不同阵法以下克上,有助于快速理解武将搭配、阵法选择。

萌新刚刚入坑还是考虑组建常见的阵容,花里胡哨的阵法组建成本太高,打野困难,不利于自身发育,战场被克制几率大。

另外游戏中除了武将本身,兵种等级、技能等级也是至关重要的,时代卷轴也尽量打满

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