一、魔法门***英雄交锋什么角色好哪个厉害
1、基本小无敌,不过因为*限于军团的运气,还有ban位限制,*关键是还没有大恶魔的存在,导致能选出来的无敌近战平推流有严重的漏洞,前期对后排基本上没有威胁,导致会被格鲁的高爆发一波带走。
2、但是尽管如此,近战流的表现还是非常亮眼,基本上克制所有非爆发阵容,不管是地狱流还是骷髅海,都对近战流很无力,只要在哈格**次大招前没能击**,就会瞬间返场。
3、所以由此也可以作为无敌近战流的佐证,再搭配上大恶魔天使比蒙的近战流**是自动战斗中王者的存在。低配版近战流,哪怕没有娜迦,以地精,食人魔为核心,搭配以其他近战部队,都能发挥很好的效果,对了提一下,石像鬼也非常卓越。输出稳定生存率高。铁人也很好有助于保护近战不在爆发期被秒。
4、在后期的自动战斗中表现也是异常亮眼,归功于他的可怕爆发,而且爆发时间早于其他英雄,先手压制对方,因为交锋中有ban位限制,所以会有一定影响,正常后期格鲁流带上半兽人,人马,木精灵,基本上就可以保证后排不会被法术清掉,等到开大爆发的时候直接一波带走对面。
5、基本上一般的法系队伍遇见格鲁流也完全没有办法,至于在英雄交锋中倒是会被法系克制。所以后期的**阵容就是哈格近战平推流和格鲁远程爆发流,当然土豪无敌版的近战流更强一筹,但是收集难度也更大。
6、成套之后的地狱流坦度很不错,但是输出严重匮乏,如果对方只要不是格鲁后排带9,16人弓的部队,或者说后排是绿龙*眼凤凰雷鸟这样的单只军团,地狱流就会显得特别蠢,会把大招交在单人军团上看起来萌萌哒。然后前排部队只是肉,输出严重不足,自己后排一旦被干掉,就完全打不动对方了。
7、总结就是,如果一旦对对方后排没办法造成威胁,地狱流就基本上gg。部队强度不够。这里就可以对比另外一个地狱召唤流,召唤流的强度和稳定*就高于标准地狱流了。可以用召唤物对后排造成威胁,也可以在前排僵持的时候源源不断的召唤火元素助战。所以现在组的标准地狱流后期继续的话都要转型召唤流。
二、英雄无敌英雄交锋玩法介绍
英雄交锋作为英雄无敌的特色玩法之一,是各大玩家逐鹿群雄的主战场。这个在战神像中开启的PVP玩法,玩家每天能够在12:00~14:00和19:00~21:00这两个开启时间。由于其特色对战方式,与竞技场的玩法有不少区别。为了让玩家少走一些弯路,接下来就跟着我的步伐一起来瞧瞧,英雄交锋玩法规则和致胜的细节。
1、英雄交锋不附带任何养成属*,公平公正,策略为王
2、比赛前,玩家需要组建自己的卡组
3、玩家需要在每次随机出的3个卡牌中选出自己需要的兵团或英雄加入自己的阵营
4、*多选择2个英雄和16个兵团,可选择重复的兵团
5、组建卡组后,可以进行匹配战斗,与其他玩家实时战斗
6、战前会在所有兵团中随机16个让玩家选择禁用,被禁用的兵团无法上阵战斗
7、禁选后进入上阵阶段,玩家需要根据规则逐步上阵兵团,同时可以根据对方上阵情况针对*布阵
8、失败3场后,本次比赛宣告结束,请珍惜每一次机会
9、常规情况下,每日12:00-14:00,19:00-21:00为玩法开启时间
奖励分为活跃奖励和段位奖励两种,其中活跃奖励跟参与英雄交锋的次数有关。当玩家能够进行获胜或者连胜时,所参与的次数会越来越多,更容易获得更多的宝箱。
段位奖励与活跃奖励有所不同,每赛季可以领取一次,根据玩家当前赛季所能够达到的段位来进行分发奖励。玩家段位越高,所能够获得的奖励就越丰厚。
玩家要想进行匹配上阵对战,首先要进行对卡组的编排与选择。玩家需要在所提供的英雄与兵团之中进行英雄3选1、16次的兵团3选1,再到英雄3选1的方式,将己方所要选择上阵的英雄(兵团)给选择好。在选好相应的英雄与兵团之后,再进行匹配行开始游戏。首先要进行英雄与兵团的选择,遵循英雄-兵团-英雄的方式。
英雄选择提供玩家两个备用英雄目的是给玩家多一些准备。毕竟在选择完英雄阶段后会进行禁用兵团,假设你开头的英雄、兵团配置让对手给禁了,也能够进行第二个英雄搭配兵团的方式展开布阵备用,做到防患于未然。
新手玩家如果对英雄与兵团不够*悉的话,个人建议用一些已经使用过的英雄与兵团。毕竟已经使用过的英雄和兵团对自己来说都有足够的了解,知道拥有哪些技能,对哪些群体有没有增幅。比方说知道某个英雄的专长为加全体突进类兵团的作战能力,则优先选用所*悉的英雄再配上*悉的兵种群体。
在选择好英雄(兵团)完后,玩家会进行实时匹配,进入到匹配环节。匹配阶段又分成“禁用英雄”和“战前布阵”环节。会进行英雄的禁用,按照轮禁的方式来进行为期六个兵团的禁用,所禁用的兵团不能够参与到排兵布阵的比赛当中。
个人建议玩家先对目前所有的英雄进行全面的了解,知道拥有哪些英雄的专长会增加相应兵种的属*战力,在进行禁选的时候首先BAN掉那些较为逆天的专长加成兵团,比如瑞斯卡对应的烈火精灵、罗德哈特对应的黑暗骑士等。
英雄交锋里不附带任何一个属*加成,不存在专精等各方面增幅,因此如何对战前进行布阵是成功的关键。战前布阵考究的是兵团的整体布*,因为英雄交锋中兵团都是系统进行自动进攻与输出,如果玩家布阵较为随意,有可能会导致整场比赛失败。因此要想获得胜利,对布阵策略要有一定的耐心。好的布阵可以扬长避短、错开兵团输出来保证后排的输出。
战前布阵为对战双方轮流交替,分别进行布阵。如图六所示,玩家可从右侧敌方阵容来观察他人的布阵从而针锋相对,步步为营。首先布阵的玩家对一个兵团进行布阵,随后对方玩家对两个兵团进行布阵,接着又是首阵玩家对两个兵团布阵,依次类推……直到对方玩家对*后一个兵团完成布阵后,布阵阶段即算结束。
玩家根据敌方的先手或者后手来进行针对*的布阵。由于英雄对决倾向于玩家实时*的布阵对决,如果玩家拥有了想要布*的策略方法,个人推荐先从中场或者后场来进行排布。如图中的4X4方格中,间接*的穿插,先中间后前排后排。毕竟中间的排兵相对来说可以随意点,但是前后排基本上决定了整个布*的走向,尤其是前排防御兵的布控。
战斗结束后我们可以在统计处看到我们的战斗数据结果。战斗数据结果可以给我们提供每个兵团的输出、承受、**等各方面数据,通过数据分析来对兵团进行一个较为充分的理解与分析。
玩家也可以通过*近的精彩对*来进行战斗回放,充分利用回放功能可以让我们获得充足的经验为下一次的成功奠定基础。通过回放我们还可以汲取敌方布阵的经,验从而让我们对敌我之间的布阵差距有更深入地了解,从而达到多学多用的效果。
在英雄交锋中玩家可以选择自主进行结算或者是失败三次后进行结算。当玩家结算之后当天的英雄交锋属于结束状态,直接给予相应的玩法奖励。玩家则需要使用交锋入场券等待下一次的开启进入。玩家的胜场越多,结算后所获得的奖励就越丰厚。
交锋商店里所兑换的东西与玩家的装饰有关,其中主要以英雄头像和头像框为主。里面所兑换出来的头像与头像框不仅美观,而且也是实力的一种体现。因为只有能力较强的玩家才能够获得那么一大波交锋币进行兑换使用,简单明了的说是实力的一种象征。
英雄交锋考验的纯粹是玩家对于英雄、兵团的了解以及对排兵布*的个人理解。往往在英雄交锋排名靠前的都是一些策略布*很强的高端玩家而非等级高或者战力高的玩家。毕竟英雄交锋充满了更多不确定*,更考验技术,相比别的竞技模式需要花费更多的时间去体验。
三、《魔法门之英雄无敌》英雄交锋顶配组合**输出搭配浅析
1、《魔法门之英雄无敌》英雄交锋顶配组合**输出搭配浅析如下:
2、大天使:作为**的后排**,大天使的技能能够精准打击敌方后排,对依赖后排输出的阵容构成**威胁。大恶魔:同样具备强大的定点输出能力,其技能可以随机攻击敌方后排,虽然有一定随机*,但伤害依然可观。绿龙:清后排效果*佳,其技能“天空援助”能够直接扑向敌人后排,叠加流血效果后,对敌方后排造成毁灭*打击。烈火精灵:虽然技能释放位置具有随机*,但作为定点输出兵团之一,其输出能力仍不容小觑,尤其是在配合特定英雄和兵团时。二、穿透打击兵团
3、雷鸟:作为据点阵营的后排输出,雷鸟的穿透打击能力非常出色,能够在敌方阵型中制造混乱。凤凰:与歌革和烈火精灵搭配时,形成灼烧组合,穿透输出效果*佳。凤凰自身的穿透能力也非常强,能够对敌方造成持续伤害。*眼巨人:同样作为据点阵营的后排输出,*眼巨人的个体强悍,能够为狂暴大军提供强大的火力支援。绿龙(再次提及):绿龙不仅具备定点输出能力,其穿透打击效果也非常**,是一个能力全面的魔法兵团。三、特殊输出兵团
4、歌革:**具备横向输出能力的魔法兵团,其火墙技能能够在敌方阵型中制造大范围的伤害,尤其适用于应对铁桶阵等防御*强的阵容。综上所述,在《魔法门之英雄无敌》英雄交锋中,玩家可以根据随机给出的兵团进行灵活搭配,形成多种**输出组合。定点输出兵团如大天使、大恶魔、绿龙和烈火精灵能够精准打击敌方后排;穿透打击兵团如雷鸟、凤凰、*眼巨人和绿龙则能够在敌方阵型中制造混乱和持续伤害;而歌革作为特殊输出兵团,其横向输出能力能够应对多种防御*强的阵容。在搭配时,玩家还需考虑兵团之间的技能配合和成长*,以形成*佳的**输出组合。

