一、艾伦大陆手游平民怎么搭配阵容*强
艾伦大陆手游平民怎么搭配阵容*强
1、巨龙之翼组合(快龙+乘龙+喵喵+熔岩蜗牛+阿柏怪)
瞄瞄:这次也可以转盘出了,因为是2星,前期难站线
乘龙:消费1万钻可得。因为开了首3倍及瞄瞄聚宝活动V3以上都有了。
快龙:进技场3万积分可换,需要时间。
熔岩蜗牛:精英第五章秋叶镇掉落熔岩虫,商店poke币50个也能换。
阿柏怪:精英第四章古辰镇掉落阿柏蛇。(V3以下的**吊丝看第二组合,因乘龙你得不到)
瞄瞄,阿柏怪,熔岩蜗牛。集体加生命20%,攻击50%,减伤15%。
乘龙,快龙。总加生命25%,攻击45%,减伤15%。
组合优点:后期非常实用,攻击很高。主体输出蜗牛能输出能抗能回血能输出。快龙*强单体输出。瞄瞄也是很强力的输出。成龙更不用说。大蛇可控可减防御打后排。这组合可以说是*制输出组合。
组合缺点:缺少控制。就大蛇一个,乘龙大比较容易被打断。前期瞄瞄和熔岩虫都比较脆,生活比教坚难,快龙出的慢,可用皮神代替。
2、强势的反击(快泳蛙+巴大蝴+嘎啦嘎啦+电龙+风铃铃)
快泳蛙:精英二章黄金市和精英七章惟幕市掉落。
嘎啦嘎啦:精英三章卡吉镇掉落。
电龙:获得方式扭蛋,宠物商店2000币一个2星随机刷新及国庆转盘活动。
风铃铃:3技能可以给风系宠物加成,2技能还是超能攻击,必杀可以解BUFF。
后期总加成:快泳蛙,巴大蝴,可拉可拉加生命45%,攻击30%,减伤10%。
电龙,风铃铃加生命25%,攻击50%,减伤10%。
组合优点:以控为主,输出为辅。输出主要靠可拉可拉。快泳蛙,巴大蝴,电龙,风铃铃都是半控半输出。这些都比较容易获得没有啥难度。风铃铃估计也快出了。可称为恶心之队。
组合缺点:前期没有太多的出彩表现。没有太强力的输出。后期表现也没有太强的地方。总结主要就是五个字。控制住打死你。
3、元素之力组合(尼多王+尼多后+大菊花+火爆兽+大力鳄)
尼多王:精英第3章浅葱市和圆朱市掉落
尼多后:精英第3章浅葱市和圆朱市掉落。
大菊花:宠物商店2000币一个2星随机刷新,及国庆活动100钻一个3星的
火爆兽:宠物商店2000币一个2星随机刷新,及国庆活动100钻一个3星的
大力鳄:宠物商店2000币一个2星随机刷新,及国庆活动100钻一个3星的
新三主角获得方式基本一致,不考虑扭蛋抽的话,国庆活动100钻就能拿三星了,比你抽到3星还划算。
后期总加成:尼多王,尼多后加生命15%,攻击50%,减伤20%。
大菊花,火爆兽,大力鳄加生命25%,攻击50%,减伤10%。
组合优点:新铁三角因国庆活动都很容易获得。相互配合也有不错的加成。输出主要靠尼多**和火爆兽。控也只有靠尼多**。抗还是靠尼多**和大力鳄。大菊花扮演**辅助。回怒及大量单体回血。
组合缺点:前期的新铁三角大菊花,火爆兽,大力鳄很缺乏控制。输出一般。比较中庸。而且副本没有获得渠道升星有点不便。前后期都没有太明显的缺点和优点。但不需要花钱就能获得。可以说是吊丝的第二组合方案。
4、飞沙走石组合(比雕+大针蜂+风速狗+隆隆岩+霸王花)平民*佳组合一
比雕:精英**章华兰市和精英第六章钢铁市掉落。
风速狗:精英第二章桔梗市精英第五章暮水市掉落。
隆隆岩:精英第二章浅红市和精英第七章湿原市掉落。
大针蜂:竞技场3000积分可换,还有国庆转盘活动,应该容易获得。(以上所有只要是平民都能得到).
后期总加成:比雕,大针蜂,加生命35%,攻击40%,减伤10%。
风速狗,隆隆岩,霸王花加生命40%,攻击30%,减伤10%。
组合优点:后期非常实用,控制很多,隆隆岩,霸王花,比雕,大针蜂都有控制,强力输出靠风速狗,比雕,大针蜂。组合很平均攻防控都有。所有宠都容易获得升星很容易。后期的比雕,大针蜂,神躲避高输出。隆隆岩,神盾,神控后排。风速狗都是神输出。
组合缺点:前期大针蜂和风速狗很垃圾容易死没有输出。比雕48级前表现一般。主要靠石头抗控,和走路草加血还有比雕的输出控。建议前期可用皮神代替风速狗,以增强输出。
二、冒险与挖矿*强阵容搭配
冒险与挖矿*强阵容搭配攻略来啦!想要知道冒险与挖矿*佳阵容怎么搭配么?那就赶紧看过来,小编推荐的这个组合**让你在游戏的战斗中更加轻松,速速来学习一下吧!
前期可以从防御回复开始组队,方便慢慢转型.
士郎,艾伦,圆桌骑士团,能凑组合的话也很合适前期过度。
金色: zero和cc(必备一组), 16防亚瑟,阿鲁克迪斯,乔巴,觉醒的薰。
开宝具前金色还可以用圣龙和三爷。
闪金:狂三,刘关张(所有队伍必备),猴子(抽到可以用),普金,路飞,小北
*后就是我们的骑士王.可以说没有骑士王,就没有纯粹这个流派.骑士王越多越好,不过由于新开的契约功能,同样的佣兵太多的话,契约材料可能不够,目前还不用太在意.
这个队伍的*终阵型就是复数的骑士王加上魔王魔女一组,刘关张一组(技能*好挤出****),氪金将全上,骑士王不够多的话,可以用之前说到的技能将来填补技能概率,剩下的位置根据情况选择不同佣兵来堆属*,恢复流多的话可以用乔巴针对,或者提高闪避比例,暴击多则是防御.
比如上面这个,虽然可能由于宝具没开全或者突破属*不好,还带了2个宝具不加王的马王,但是已经足够吊打大部分队伍了.
既然是组队,那还是从四维说起,突破属***2王或者5其他,所以可以近似的认为1王和2.5其他属*是等量的
王者防御闪避先攻(不过在前期属*总量不高,纯粹少的情况下,防御大于王者)
王者,每高出对方1点,增加1%的*终伤害,看起来是增加伤害的,而实际上对方王者比你高的时候,你的王者就会让他的王者增加伤害变低,也就是可以看作减少伤害,所以说王者这个属*无论什么时候都是有作用的.
防御,你受到的伤害=计算防御前的伤害x100/(防御+100)
50防御受到66%伤害, 100防御受到50%伤害, 150防御受到40%伤害.
得出结论的过程详见我的另一帖,总之结论是,如果没有纯粹攻击的话,防御的收益非常高。
但由于有,所以防御的优先级是低于王者的.
闪避,你被击中的概率= 100/(闪避+100),
你的回复量=基础回复x(1+闪避x0.5%)也就是2闪避增加1%回复量。
闪避在面对可以闪避的攻击时,和防御的收益完全一样,而闪避还额外可以增加回复量。而由于暴击和纯粹都无法闪避,所以只有在对阵恢复流的时候,闪避的收益才比较大.
所以在回复技能比例不高的队伍里,应对面比防御更低,优先级低于防御。
先攻,先攻高的一方先出手,一样高的话挑战方先出手。
先攻对暴击有伤害加成,你的暴击伤害=基础伤害x(暴击倍率+先攻x0.05%)
举例来说, 150%暴击倍率的无光之击,如果有100先攻的话,倍率就变成200%;
先攻的**个作用,先手,要求先攻比对方高.所以,即使你比对方低1点先攻,就变成对方先手了,而要保证比大部分人先攻高的话,就需要大量的属*放在先攻上.
what?其他属*都是按百分比增减的,你竟然是按加法
无光伤害翻倍要300先攻,电磁炮翻倍要840先攻?!
而让伤害减半却只要100防,经过模拟,纯先攻暴击就算白送100先攻,也完全打不过防纯和回复.
小北和私掠者的先攻翻倍也还差得远呢,竟然说先攻不弱?这样想吃枣**!
再从佣兵的角度来看看,虽然说是佣兵,主要也就是骑士王.
10%的纯粹覆盖率5王,宝具是0612,和普京比较相当于少了3先攻和1王,多了3防闪,忽视先攻的话,骑士王的纯粹技能就等于白送,因此骑士王可以使在技能覆盖****的同时达到很高的四维,这也是为什么有人的队伍里放了10只以上的骑士王.
给土豪一些建议:这个游戏除了四维和技能,战力也是决定胜负很重要的一点.前期过图间隔很短,每个图的收益增加也很快,因此战力差距会从游戏初期开始保持很久(至少一个月),所以有足够的碎片和转移用的血钻的话,初期可以优先选择战力成长高的闪金来推图(即使是本身没什么用的闪金),血钻别全抽佣兵用掉,用一部分买矿石包来强化,到开服排名结算时再把这些用来撑战力的佣兵转移到队伍需要的佣兵上.这样由于推图速度快,战力会高出其他人不少.
看了冒险与挖矿*强阵容搭配推荐后是不是也感觉赞赞哒?这些英雄你都收集到了么?条件允许的话就可以尝试下这个阵容了哦!看看新组合带来的威力,相信一定能给你惊喜,赶紧的加入到游戏中吧!
三、旧日传说*强阵容搭配推荐
旧日传说中玩家们搭配阵容不仅要选择角色还需要为角色排序,那么大家知道如何搭配阵容才是正确的吗?知道有哪些特殊阵容吗?下面小编小编为大家带来了旧日传说*强阵容搭配,一起来看看吧。
队伍搭配有两个问题:角色选择amp;角色排序。
从探求者职业特质上选择:我的推荐是ldquo;1守卫,1辅助,2输出rdquo;。
当然啦,也可以基于自己的角色来进行微调,比如:2守卫,1奶,1输出等,但是这3个职业*好都要有。这个队伍的配置推荐仅推荐游戏的前中期的思路。随着游玩时间的增加,当逐渐收集齐探求者,掌握足够的迷之结晶、符文后,队伍的配置可以很多样的。比如搭配了【掠夺符文】吸血队,【再生符文】的自回队等等。
官方很灵*的给出了我们相当合适的4个初始角色:盾女,背叛者,拾荒者,诗人。1守卫,1奶,2输出完美的初始阵容。
每支队伍有1、2、3、4共四个点位,虽说1号位并非**的坦伤位,但实测在战斗中一般多数伤害由1号位承担,在1号位我们应该排上我们的【守卫】探求者。
排好1号位,剩下的2、3、4号位的排序我们则可以参照着探求者的技能偏好位置来进行排序,优先将其放置在所有技能都能正常释放的位置上。
蓝色为偏好位置,红色为可攻击目标。
在排序时,除了要给探求者排定ldquo;初始位置rdquo;外。因为在战*中还有诸多如ldquo;敌方使动型位移能力rdquo;、ldquo;我方主动型位移技能rdquo;。这些ldquo;位移技能rdquo;均会影响我方探求者的实时站位,可能会导致其技能处于无法释放的位置而施法失败。
虽然在战*中可以人为的调换位置,但这会导致回合浪费。因此我们需要考虑另外一个因素便是如何保持小队的初始位置ldquo;动态不变rdquo;以尽可能的将每一个探求者都维持在ldquo;*优位置rdquo;上。
以初始阵容为例,我的思路是:首先需要ldquo;一进rdquo;,即1号【守卫】永远前进。
从技能介绍我们可以看到:虽然盾女有能直接进身至一号位的ldquo;3技能:克莱卡意志rdquo;且其伤害倍率0.8很可观,但是需要在靠后排的3、4号位置才可以释放。盾女要从1号位后退至技能可释放位置至少需要连吃两个使动型位移技能,这种情况并不常见。因此3技能只是我们保持动态不变的一种手段,但我们还需要有更可靠的措施来实现ldquo;永远前进rdquo;。可惜盾女除了3技能就没有其他位移的技能了,天赋也没有提供位移的方向。不得已我们得换一个思路从其他地方下手,进而,我们找到了ldquo;迷失结晶:一往无前rdquo;
一往无前的效果是:免疫定身,回合开始时,前进1。Nice!正是我们需要的永远前进。
解决了1号位的问题我们还需要平衡调节2、3、4号位。3个位置一起调配比较复杂我们从角色看位置。
初始角色有:背叛者,拾荒者,诗人
背叛者的技能能且仅能在1、2号位能释放,而1号位交给了盾女所以2号位就只能是背叛者的了。3、4号位的安排上,我们将拾荒者排在3号位,诗人排在4号位。
1、拾荒者的技能偏好中心点在3号位,在2、4号位时均存在无法释放的技能;诗人在仅剩的3、4号位中,技能均适配。
2、拾荒者和诗人的二技能均能造成后退1的效果;且拾荒者初始速度36,诗人的初始速度26
解释:首先3号位是*适合拾荒者的位置,而对诗人来说3/4均可;其次拾荒者速度快于诗人,在拾荒者回合因技能后退后,也可以在后来的诗人回合用同样的后退抵消,达成位置的动态不变。
阵容搭配:布拉吉、伊芙、菲米丝、蜘后
这个阵容不仅有很强的输出能力,同时防御能力也不俗,可以持续回血,对输出伤害进行叠加,中*攻击以及属*提升。阵容里的布拉吉可以提供不错的*系伤害,配合伊芙回血,防御续航上也不用过于担心。
蛛后也能叠*,打出不俗的中*效果,造成额外的伤害效果。而菲米丝可以提供持续输出,兼具高爆发伤害和防御能力。
阵容搭配:艾伦、西格德、阿方索、比约恩
这个阵容可以打出很不错的流血效果,可以造成群体流程,输出上是很强的。阵容里的艾伦可以打出很强的输出,在流血状态下可以额外爆发伤害。敌人在高流血状态下将会被持续消耗,我们的输出伤害就可以**增强。
当然,除了上述阵容搭配之外,游戏中还有很多不同的流派阵容,大家可以将当前版本的强势英雄,组建出专属的阵容队伍。

