一、阴阳师***如何克制有SP般若的阵容
1、日女御怨般若镰鼬辉夜姬清姬(或樱花妖)稻荷神御馔津(或凤凰火)
2、以日女御怨般若为核心构筑的控制推拉队,推拉回火三个式神固定,剩下两个位置可以清姬稻荷神御馔津(更强机动*,应对无蚌精后手队),清姬凤凰火(强控制队,应对多驱散或先手蚌精队),樱花妖清姬或凤凰火(有续航,应对与化鲸的血量消耗战)
3、阴阳师如何克制有SP般若的阵容?
4、作为PVP常见、靠被动吃饭的式神,被御怨般若无视抵抗不用命中的封印结界精准狙击。如果以彼岸花或日和坊为核心的队伍遭遇御怨般若,需要多多使用“怨恨祛除”主动消除面具尽快让结界消失。
5、二、【不知火】【花鸟卷】【化鲸】【食梦貘】
6、目前PVP环境中常见又对被动不怎么依赖的式神,御怨般若虽然能压制他们的御魂效果,但收益远不如压制彼岸花和日和坊那么彻底。遇到这些强敌时,更多要拼御怨般若队友的发挥。
7、三、【酒吞童子】【鬼切】【以津真天】
8、目前PVP环境中常见的输出式神,三个式神都有强力的被动技能,但又不像彼岸花和日和坊那样被封就成奉为达摩。鬼切大招爆发足以**针女脆皮御怨般若,以津真天和酒吞童子已有的羽毛&狂气不会因封被动而消失,因此御怨般若对他们有压制效果但没有决胜效果,依然要依赖队友发挥。
9、阴阳师如何克制有SP般若的阵容:
10、作为PVP常见、靠被动吃饭的式神,被御怨般若无视抵抗不用命中的封印结界精准狙击。如果以彼岸花或日和坊为核心的队伍遭遇御怨般若,需要多多使用“怨恨祛除”主动消除面具尽快让结界消失。
11、二、【不知火】【花鸟卷】【化鲸】【食梦貘】
12、目前PVP环境中常见又对被动不怎么依赖的式神,御怨般若虽然能压制他们的御魂效果,但收益远不如压制彼岸花和日和坊那么彻底。遇到这些强敌时,更多要拼御怨般若队友的发挥。
13、三、【酒吞童子】【鬼切】【以津真天】
14、目前PVP环境中常见的输出式神,三个式神都有强力的被动技能,但又不像彼岸花和日和坊那样被封就成奉为达摩。鬼切大招爆发足以**针女脆皮御怨般若,以津真天和酒吞童子已有的羽毛&狂气不会因封被动而消失,因此御怨般若对他们有压制效果但没有决胜效果,依然要依赖队友发挥。
15、【日女御怨般若镰鼬辉夜姬清姬(或樱花妖)稻荷神御馔津(或凤凰火)】
16、以日女御怨般若为核心构筑的控制推拉队,推拉回火三个式神固定,剩下两个位置可以清姬稻荷神御馔津(更强机动*,应对无蚌精后手队),清姬凤凰火(强控制队,应对多驱散或先手蚌精队),樱花妖清姬或凤凰火(有续航,应对与化鲸的血量消耗战)
17、阴阳师如何克制有SP般若的阵容:
18、作为PVP常见、靠被动吃饭的式神,被御怨般若无视抵抗不用命中的封印结界精准狙击。如果以彼岸花或日和坊为核心的队伍遭遇御怨般若,需要多多使用“怨恨祛除”主动消除面具尽快让结界消失。
19、二、【不知火】【花鸟卷】【化鲸】【食梦貘】
20、目前PVP环境中常见又对被动不怎么依赖的式神,御怨般若虽然能压制他们的御魂效果,但收益远不如压制彼岸花和日和坊那么彻底。遇到这些强敌时,更多要拼御怨般若队友的发挥。
21、三、【酒吞童子】【鬼切】【以津真天】
22、目前PVP环境中常见的输出式神,三个式神都有强力的被动技能,但又不像彼岸花和日和坊那样被封就成奉为达摩。鬼切大招爆发足以**针女脆皮御怨般若,以津真天和酒吞童子已有的羽毛&狂气不会因封被动而消失,因此御怨般若对他们有压制效果但没有决胜效果,依然要依赖队友发挥。
23、【日女御怨般若镰鼬辉夜姬清姬(或樱花妖)稻荷神御馔津(或凤凰火)】
24、以日女御怨般若为核心构筑的控制推拉队,推拉回火三个式神固定,剩下两个位置可以清姬稻荷神御馔津(更强机动*,应对无蚌精后手队),清姬凤凰火(强控制队,应对多驱散或先手蚌精队),樱花妖清姬或凤凰火(有续航,应对与化鲸的血量消耗战)
25、总结:御怨般若是输出兼顾双封软控的多功能式神,在被动式神强势的对*中会有不错的发挥,但在目前环境下并非每*都****适用,毕竟他不是纯输出爆发式神,就业岗位更多体现在输出兼顾****双封的功能*上。如果想拿御怨般若畅爽斗技,那么推荐尝试以他为核心的推拉队,硬控结界双封推拉一套combo下来压制力非常强,值得体验一次回合制没有回合的快乐!
26、sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合。
27、关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂。
28、目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开*自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大**割。
29、再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。
30、大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体**造成240% 80%x2=400%,对群体**160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害。
31、虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能*强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出**辅助。
32、拓展资料《阴阳师》是一款以平安时代为背景的3D半即时回合制RPG手游,玩家扮演阴阳师,与式神共同战斗。游戏设有丰富的剧情任务和战斗系统,包括自动和手动战斗模式。式神有多种类型和品阶,可通过升星和觉醒提升实力。御魂系统增强式神能力,战斗中需合理搭配。游戏新增式神蝉冰雪女,开启全新活动「雪落樱祭」,并推出新区福利。
二、阴阳师阵容搭配
阵容为晴明、不知火、双酒吞、丑女、书翁/鬼女红叶,阵容核心是不知火和双酒吞,因为不知火的名字是阿离,所有阵容被称为离吞吞。
1、晴明、不知火、双酒吞、丑时之女、书翁/鬼女红叶
1、核心原理在于不知火释放结界带来的协战以及酒吞搭配狂骨带来的*高的普攻次数。
2、丑女和书翁都是用来增伤,鬼女红叶是用来祭献给酒吞增加伤害用的。
2、SP妖刀、丑女、清姬、酒吞、酒吞、不知火
1、SP妖刀速攻爆的荒骷髅破势,不能凑出爆伤也可以满暴反堆爆伤。
2、丑女用稻草人放大,清姬辅助位。
3、不知火辅助酒吞的输出,双酒吞是整个阵容的输出。
核心原理:在于不知火释放结界带来的协战以及酒吞搭配狂骨带来的*高的普攻次数。丑女和书翁都是用来增伤,鬼女红叶是用来祭献给酒吞增加伤害用的。此阵容适合逢魔,麒麟,退治。
不知火如今不管在斗技的还是副本中应该都是属于T0的存在了,虽然是被削弱了一次但只要其星火结界的被动效果还在她就依然是*热门的式神,在蜃气楼中自然可是能够起到非常大的辅助作用,御魂随意,属*加输出的就行。
大江山鬼王的名号在逢魔副本中可以说是体现的淋漓尽致了,叠满被动5下普攻再加上不知火被动提供的额外普攻一共就是可以突突十次。御魂带狂骨*佳,满鬼火提供的额外攻击加成达到了64%,远超破势,要是手头没那么多狂骨御魂的话其中一个带破势也可以。
三、2018阴阳师手游*强阵容搭配
在阴阳师手游中斗技阵容往往分为先手阵容和反手阵容。那么,阴阳师*强阵容怎么搭配呢?下面是我为你整理的2018阴阳师手游阵容,希望对大家有帮助!
***10、双拉般若鸟(狗)座敷神乐
这种很少见,但我用过,效果也还可以,针女曾经不止是pve一姐,也是斗鸡之王,在地藏童男还没有被开发的时候,鸟姐天狗三个大让多少队伍闻风丧胆,那时根本没有肉这种说法,没有什么东西能在三个龙卷风下活下来,直到地藏出现并增强到现在的模样。但随着新御魂的越来越多,针女在斗鸡出现的越来越少,地藏这个御魂也很少出现了,般若只是以防万一,带地藏的单位一般不会有多少抵抗,封住鸟狗一个大,神乐拉一个大,秒掉关键式神就稳了,上分简单快速easy。放在这里并不是他有多强,更多的是想告诉大家现在地藏在斗鸡中越来越少的情况,相对于返魂香和木魅对鸟狗的克制,地藏可要厉害多了。所以针女系以后应该能更多地出现在斗鸡之中。
兴盛了很久并且直到现在一直活跃在各分段斗鸡的阵容,两dps有很多选择,比较常见的是茨木妖刀,其余小黑,狗,鸟都能拿出来随意搭配。上分简单粗暴,没打死就退,因为斗鸡赢了加的多输了扣的少,所以效果也不差。
但是面对目前肉队小僧草鸡魂横行的斗鸡相当难受。一拳反死自己不是吹的。可你以为真的就被反手完克嘛?本区有一个妹子大佬。一个心眼茨木一个破势茨木,带神乐双拉三拳打的你全家粉碎。轻松前几十。可见双拉玩到一定程度还是相当厉害的。
雪女真的是这个游戏相当玄学的一个控制,技能升满后轻轻松松冻你全家,什么高抵抗在雪女面前都是浮云。要不是有雨女,雪女**是当之无愧的**控制。
这套阵容也是相当简单的,就靠镰鼬和雪女的高机动*无限控你,然后慢慢打死,就算碰到雨女如果不是控速控的相当好的阵容也能通过反复控制来取得胜利。老头是为了防止小僧,如果没有小僧可以将老头换成其他式神。
眩晕作为这个游戏*硬的控制,带眩晕的式神在斗鸡里永远都不会太弱。火女身为眩晕一姐,以火女为核心的控制阵容在斗鸡里称霸了相当长的一段时间,直到被新御魂克制到现在,还是余威未散。
这套阵容优缺点也相当明显,晴明的灭面对高抵抗相当无力,阵容本身又相当缺火。没有火拉条的时候,火女本身又跑的相当慢,特别容易翻车,很考验输出的威力,可以说是带火女*差的一套阵容了。当前版本一定要记得让输出在火女前面,不然小僧可以反的你亲妈粉碎。
小白这个式神其实可用*相当高,输出也十分**,依稀记得有次以为我能翻盘,结果轮到剩1/3血的兵俑行动时,*发身亡爆了1w6。而且小白的*不会触发反弹,也无视椒图链子,还不能被雨女驱散。*王就是他了!
白火流可以双拉,也可以让小白带个速度,留一个位置带奶或者其他辅助。这个阵容之前的上限相当高,目前除了对新御魂的害怕之外,其实也一直有一个天敌。就是**鬼。作为有一个六星**鬼吸血姬的人来说,碰到小白基本就是白拿的分,三层*随便触发**鬼,一口一个不在话下。
真正**了斗鸡足足两个月的阵容,在新御魂出来之前,面对雨火除了靠抵抗基本别无他法。而抵抗在当时明显不如命中来的有效。基本人人都被雨火控的苦不堪言,楼主是*早玩雨火的,也是*早考虑来针对雨火的,练了**鬼吸血姬只能让我有机会,胜率却也不高。完全就是看脸。
直到新御魂的出现,木魅放大了雨火流缺火的短板,而返魂香则让另一边有机会反击。*后的小僧,则是让没奶的雨火直接**。雨火流本身我就不多说了,大多数人都已经清楚。我们来谈谈雨火的出路。
1)带奶,雨火*怕的无疑还是小僧的全队反击,如果有一个老头的位置,既能相当一部分程度解决缺火的问题,也能不再怕小僧。而输出的位置,有两个办法,一是将火女升到6星,并带上一些输出御魂。二呢就是带上源*雅了。另一种奶呢,就是鱼头了,能输出能奶,也能不再畏惧小僧,但缺火的问题依然没有解决。
2)将雨火融入反手阵容,我觉得这会是相当厉害的,一个有雨火的反击队,想想都可怕,简单配个阵容就是老头酒吞椒图雨女火女,当然这个阵容一开始基本上是没什么火的。可除了火女也没有特别耗火的点,多带几个招财应该还是相当能玩的。
般若在当前版本可是相当火,大多数人的用法都是狂堆命中,然后一个大砸下去,再配一个控制,什么御魂啊被动啊雨女啊,都只能看戏了。配的控制中,雪女就是其中之一。
之前已经提到过雪女的玄学控制几率,而配合般若的雪女跟火女已经没有什么区别了。这个阵容可以把大部分反击队打得亲妈粉碎,**的弱点就是般若的命中相当难堆,150的命中可不是简单就能达到的,而且就算有了150也比其他控制来更容易被抵抗。不过这也仅仅是**弱点,谈起那抵抗的概率可以说相当低了。
这里就谈谈反手有什么机会来赢这种阵容吧。我思考了很久,除了高抵抗雨女*脸和**鬼吸血姬*脸之外,好像还真的没有什么好办法。如果哪位有*到的理解,请务必在这里提出来。
对反手阵容克制程度:★★★★★
兵俑本来其实是一个不如雪女的控制,虽然基础命中相当高,被抵抗的时候很少,但因为要被挨打和自己扣血的特*,让兵俑怎么也肉不起来,一般都是要配合椒图来使用。而这版本的新御魂返魂香,几乎可以说是为兵俑量身订做一般,立马就让兵俑的控制上升一个档次,现在可以说与雪女平分秋色,耗火更少并且带有二段控制的特色让他在斗鸡中突然变得火了起来。现在很多反手阵容也相当爱带兵俑。
和般若雪女几乎没有什么区别,话题还是放在这里,有谁对这类阵容有好的解决办法吗,我已经被摩擦的受不了了!
对反手阵容克制程度:★★★★★
有人看到这肯定要疑惑了,睡杀怎么会比般若吊,睡杀不是怕雨女吗等等问题。这里我们一一解答。首先,我为什么排在般若流的前面。就因为食梦貘的基础命中比般若高。在相同御魂下,食梦貘的命中率大于般若。然后,有人说雨女怎么解决,其实很好办,一个带点命中的红屁股就能把高抵抗雨女控到死了。睡杀是一个很老的阵容了,大概在十月初的时候就有睡杀流,并且一直有其地位,存在时间比雨火更长。并且一直会出现在高端斗鸡。
控速控的好的睡杀,白狼和琴师配合丑女可以达到**率地反复击杀。而且跟大家说一下输出有多**,白狼丑女一箭的输出大概在7-8w的样子。也就是说,在白狼丑女面前,基本没有一箭打不死的肉。**畏惧的,可能就是镜鸡了。(打五肉镜鸡阵容可能没那么好用)
基本阵容就是琴师食梦貘白狼丑女座敷,有些也用镰鼬。碰见雨女丑女换拍屁股。具体的控速问题要请教玩的大佬,我准备练但是还没有玩。
***1、般若雪女青行灯or般若兵俑青行灯
青行灯这个式神,在*初的时候,一直被玩家所诟病。输出并不高,当辅助也不好用。直到一波流慢慢的不再强力,灯姐作为一个功能*输出的作用才开始表现出来。
灯姐本身就是一个对后手阵容相当克制的式神,主要原因在于后手阵容一般来说都相当缺火。而灯姐可以让你感受到没火的绝望。如果般若控制还能让你抱有抵抗的想法,那青行灯就可以掐灭你*后一丝希望。你会发现你即使抵抗了般若抵抗了雪女兵俑,却没有火用你的技能,或者下完雨后根本跟不上后续技能。
般雪灯可以说是比之前的雨火更让人绝望的阵容,相对于雨火明显的缺点,般雪灯几乎让你找不到一点机会。楼主两套反击阵容,目前碰到这类阵容基本上就是退,毫无办法。
对后手阵容克制程度:★★★★★+
所谓的雨火流其实核心是凤凰火团控晕眩的IMBA,现在有两种比较主流的套路雨火跟双拉条凤凰火。
阵容说明:如果你有茨木,雨火阵容可以玩:茨木+镰鼬+雨女+凤凰火+打火机,带晴明(盾加灭)
或者后面那种双拉条凤凰火阵容是在你一速比较快的情况下:茨木+凤凰火+打火机+晴明上灭,凤凰火速度低于128就行,抢到一速的情况下是可以控到死的。
速度说明:一速镰鼬越快越好、二速兔子不要太快防止插队、三速打火机比晴明快即可、四速晴明上灭、五速凤凰火、六速茨木
我一速只有233而且我没有茨木,我的阵容是综合了一下:
兔子(招财猫)、雨女(地藏)、凤凰火(火灵)、老头(镜鸡)、酒吞(地藏)、带晴明盾加灭
一速兔子、二速雨女、三速凤凰火,酒吞速度无所谓,越快越好。
优点是抗压*好、容错率高;缺点是害怕双拉条凤凰火(我们服前二都是)
凤凰火需要起码+67%的命中,推荐二号位速度四号位命中以及套装命中效果当然越高越好,六号位生命加成。
雨女推荐地藏,生存能力高还能帮助队友,二号位速度**生命加成能带一定的命中是*好的,虽然是****但是容易被抵抗,我的命中还是低了,没有更好的御魂。
DPS的选择如果速度够快,当然茨木更好一点。我速度一般就带酒吞抗压打反手。
御魂地藏,二速**一个攻击一个生命。酒吞**是*好养的ssr没有之一,除了命中其他属*都有用,带上地藏站住了,输出杠杠的。
属*选择个人认为:速度》生命加成》攻击加成
二号位主属*是速度就可以用了,副属*有当然*好,没有也不强求。
而且二号位不一定要用地藏,其他套装+15生命+15攻击的套装六星都可以用啊,太好配了。
我的为什么暴击这么高?因为我通常选择先杀对面输出或者不带地藏的脆皮。当然酒吞还可以带狰配椒图,优点是输出高,缺点是抢不到先手容易被秒。
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