一、策马三国志阵容怎么搭配****强阵容搭配攻略

策马三国志新手如何搭配阵容,很多小伙伴都不知道,那么前期什么阵容比较厉害呢,同时哪些武将强,下面一起来看看具体的攻略内容。

所谓刘吕阵容,顾名思义就是刘备搭配吕布的竞技场打法,下面简单分享一下个人经验。成*的刘吕阵容必备红法的暗卡,然后就是天人合一,朱雀之痕,雀炎,个人感觉战术卡在竞技场中起到非常关键*的作用,比一两件红装收益大的多,所以想要在竞技场中有一定排名,氪金在所难免,至于氪多少,基本上暗卡就是充值11800金可以拿到,各位小伙伴自行斟酌。站位个人习惯是红法,刘备,朱雀(10),吕布,散仙,朱雀(8)刘备手速建议达到12-14,三手速的装备,青釭剑(可以通过剧情任务长坂坡获得)缺点就是两孔,优点就是不花钱,贪狼可通过首冲98获得,但是一般情况下没有金箍棒的小伙伴,还是把贪婪给吕布吧,衣服建议风衣,也可以加手速,每回合一点,*多加五点,如果刘备血量可以,还是很香的,宝物那边我个人喜欢带莲花,另外一件看自己情况,天师符咒或者亢龙披风,玄武盾五色石都可,莲花加手速,配合指向*技能补补伤害,关键时刻还是非常给力的,尤其是帮助吕布刷联动,有时候就差那么100多伤害。

吕布前期不着急,不像赵云典韦那一系列武将,输出简单粗暴,而是需要通过对*势的判断来决定晕谁,吕布前期的主要工作就是控场,所以绝影可以帮助你达到战场的各个角落,当然碰到月光还是难受,武器有条件就用金箍棒,当然,限量装备也不是那么好拿,所以优先贪狼,五色石(关键时刻救你一命,防止集火被秒),骨链(集火一组兵,防止对方奶,迅速**触发下回合双动),鞋子推荐首冲388的*速鞋,头我自己用的束发紫金冠,吕布智力较低,有点缺蓝,紫金冠戴上基本上解决了蓝耗问题。衣服还是推荐龙鳞甲,毕竟吕布活着就有输出,解决掉三组兵以后,才到吕布的爆发期,一技能一刀轻松1500,现在竞技场司马懿,曹丕等人有着*强爆发力,所以3000多血带五色石的吕布还是有可能被大佬**的,我这边提供一个解决方案,被**以后,第二回合直接退出,这样对方获得的奖励只有一点点天梯分而已(手动滑稽)

言归正传,打法思路上,刘备大招后一般情况下看对方阵容,如果对面有刘备且手速比吕布快,咱们就优先激将吕布,让吕布先动三次,直接晕对方三组兵,避免被对面刘备激将散仙定身,如果没有这种可以定身的英雄或者小兵,刘备优先激励红法,让红法先吸一口护盾(暗卡满级伤害有1.3倍加成)配合上刘备大招伤害加成,这一爪可以造成成吨伤害,红法手速是相当慢的,刘备的激励可以让他速度超过乌龟,防止红法被冰冻两回合。前两个回合如果整体没有受损过于严重,建议不要用雀炎回血,可以选择直接攻击对方,毕竟吕布百分之30的攻击回血buff确实是香。暂时先写到这儿,其余细节还需要大家实战根据不同情况不同分析,阵容是固定的但是打法是灵活的,也确实有阵容克制一说,但同样两队阵容,不一样的打法会有不一样的结果,这一点像*了象棋中的**,这正是本人对竞技场着迷的地方,希望这篇攻略对新手朋友有所启发

二、《放开那三国3》阵容怎么搭配阵容搭配攻略

放开那三国3阵容怎么搭配?在游戏中不同的武将相互搭配能够产生各种效果,那么武将间搭配的思路是什么?接下来小编就为大家介绍下放开那三国3阵容搭配攻略。

每个武将,刚获得时,都会携带一些基础信息,包括【阵营】、【职业】、【位置】、【品质】等。通过这些基础信息,我们可以一步一步对比分析这个武将是否可以代替队伍中的其他武将上阵,是否值得我们花费时间花精力去培养他。

获得同一阵营的武将越多,越容易产生出羁绊效果,为武将的属*值提供百分比的加成。在45级之前,同阵营武将上阵的越多,还可以**越高等级的阵营光环,为所有同阵营的上阵武将提供属*值加成。因此游戏前期,优先去获取同阵营的武将,会比所有阵营照单全收,*价比要高一些。

每个武将属于哪个阵营,可以通过武将界面中武将名字右侧的阵营图标判断。如下图中,孟获的阵营是【蜀】。

武将界面中,名字右侧是阵营图标,左侧的则是武将所属的职业图标。职业,在《放开那三国3》中虽然不代表武将的个人能力,但是却对武将的搭配产生至关重要的影响。每个武将在与自己相同职业或不同职业的武将进行搭配时,自己的优势或是缺陷也会不断的放大或缩小或趋于平衡。下面就来分别介绍一下这六种职业:护卫、先锋、刺客、统领、谋士、辅助。

职业特点:偏重于防御保护,生命、物防、法防、职业天赋的免伤高于其他职业,技能也多以防御保护为主。

缺陷:因为偏重于防御,所以伤害加成会有下降。

推荐:每个队伍中尽可能有一名护卫,因为他能够为整个队伍提供坚实的防御。在获得了护卫的时候,合理的为其搭配输出武将,可以弥补队伍输出不足的问题。

职业特点:偏重于物理攻击,拥有很高物攻属*,较高的职业伤害加成,以及仅次于护卫的职业天赋防御加成。先锋是能通过技能造成大量物理输出,又可以为护卫职业分担伤害的存在。

缺陷:先锋的攻击距离非常短,需要很靠近对手才能发起进攻,这也意味着容易被对手的范围攻击误伤。

推荐:在使用先锋武将的时候,为其在旁边配备一个能给全队或者附近提供防御加成的护卫,可以提升先锋的生存几率,让其造成更多的输出。

职业特点:偏重于物理攻击,物攻、职业伤害加成都非常高,技能伤害高爆发的同时,还拥有可以直接攻击敌方后排的技能。

缺陷:生存能力非常弱,需要获得更多的生存保护。

推荐:搭配护卫还不足以缓解刺客生存难的问题,统领的光环、谋士的控制,辅助的**都会为刺客进一步提升生存空间。

职业特点:物法双修的武将,不但能缓解队伍中物理或法术输出偏科而造成大量伤害无效的状况,还能为队伍提供光环加成,可以更**的提升队伍的输出动力或缓解队伍的防御压力。

缺陷:由于物法双修,导致伤害均摊了。因此单系的输出并不高,无法当做输出类职业来使用。

推荐:**的输出和防御能弥补统领虽有双修但是过于平均的问题。同时统领的光环还可以为输出和防御带来加成效果。

职业特点:以法术攻击为主,法攻属*、职业天赋伤害加成高于其他职业,**的法系单体AOE技能伤害,让谋士职业成为炮台般的存在,同时还能通过法术使得对手无法有效进攻。

缺陷:和刺客一样,生存能力非常弱,且容易被攻击后排的刺客**。

推荐:辅助武将可以有效的控制保护谋士偏离对手的集火,或者让对手无法对谋士进行有效攻击。

职业特点:以辅助队友为主,属*均衡,除了**效果的技能,还拥有为己方提供增益效果,以及为敌方施加减益效果的本领。

缺陷:几乎没有攻击力。防御只能保身,无法像护卫那样抗下整个队伍的伤害。

推荐:在使用辅助武将的时候,为其搭配**的输出和防御,可以形成*坚固的铁三角形态。

除了职业和搭配,武将的位置也是对战*起非常大影响的一个因素。

这里首先要明确一个概念:位置,并不是布阵中的站位。位置是武将本身固有的一个属*,不会根据布阵中摆放的地方而改变。游戏中,可以点击武将图标,进入武将位置分类中,查看武将所属位置。

这就使得让辅助去前排抗伤害的想法,在游戏内几乎无法实现了。因为辅助的位置是后排,除非上阵的全部都是后排武将,且他在布阵中*靠近敌方才能够得以实现。但这样又会给职业搭配形成非常大的缺陷和影响。

再例如,部分武将的攻击技能描述写着攻击对方中排武将。即使你把护卫放在中排,统领放在前排,也无法改变统领被技能击中,而护卫毫发无损的情况。

也许你要说,既然位置无法代替,那还要布阵做什么。然而布阵*奇妙的地方就在于,他能变更你武将进场的先后顺序,使得**下攻击或被击不再固定到某类武将身上;

能让你将武将摆放在任何你想要摆放的九宫格内,并且通过当前位置已经有武将的设定,产生更多奇妙的武将站位,从而产生不同的战斗结果。更详细的分析,这里就不多说了,大家可以在游戏中自行体验,下面我们来说说武将品质吧。

武将除了搭配之外,自身的能力强弱也是衡量一个武将是否值得培养的主要途径。除了把所有武将的所有数据都查阅对比一遍来定夺武将强弱以外,还有一个更快捷的辨别武将自身强弱的方式,那就是查看武将品质。

武将分为11品质的紫色武将,13品质的橙色武将,15品质的红色武将,16品质的热点红色武将四种品质。

武将品质会影响到武将的基础属*,职业天赋,技能效果等。武将品质越高,基础属*越高,职业提供的天赋加成越高,技能伤害效果越强,同时获取和培养难度也越大。

相对于高品质武将来说,低品质的武将虽然起点低上限低,但是因为其获取方式便捷,非常容易短时间内培养成型,因此常适合前期过度的时候使用。

游戏中武将的途径有很多,通过武将**、商店购买碎片合成、通关副本章节、活动等方式都可以获取武将。其中武将**是*快速且指向**强的获得武将的方式,下面来详细介绍一下。

武将**分为战将**、名将**、阵营**、热点**4种。其中战将**和名将**是完成相应的新手任务就会开启了。这两种**里可以获得11品质的紫色武将,13品质的橙色武将,15品质的红色武将和部分16品质的热点红色武将。但是因为获得的武将是全阵营的,想要优先培养同阵营武将的话,并不太适合在这2个**中**武将。

当名将**次数达到50次后,会开启阵营**。阵营**可获得的所有武将与名将**可获得的所有武将相同,不同的是阵营**获得的武将按照阵营进行了分类,每次**只会获得选定阵营的武将,是非常合适前期的一种**方式。

热点**在开服第三天开启,可以有针对*的获得游戏中**品质16品质的所有热点红色武将,同时**的费用也是*昂贵的,建议前期阵营**基本已经满足当前阵容需求之后再尝试。

三、召唤与合成中配阵容推荐

1、本次给大家带来的是召唤与合成的中配阵容推荐,这个阵容比较适合的是运气还可以的微氪或者零氪*,这类玩家卡面并不算很齐全,但是也要有一些比较好用的卡,下面提到的卡面如果有更好的选择可以自行替换。

2、对于非氪玩家来说,阵容选择要更加严谨,因为大前提是资源并不多。

3、**蓝色卡牌为主,推荐卡牌:猪+雷人鸟/方小黑+海马/弓箭手/魔法师

4、这里比较推荐“搭配1”,或许有人会问,弓箭手和魔法师都是绿色卡牌,为何会优先于海马?原因是海马没有射手天赋“肉盾**”。游戏的3个职业搭配体系体现价值就是3个职业相互克制上,海马失去关键技能且镜像已经被削弱的前提下,的确不是*优选择

5、然后接下来分析方小黑和雷人鸟,雷人鸟和方小黑的阵容选择的偏向问题了,雷人鸟偏输出,方小黑偏功能。雷人鸟因为带“溅射”技能,输出能力更优;而方小黑带分裂、自爆、战吼眩晕(注意不要点“战吼伤害”),抗打击和控场能力更强

6、搭配1的阵容核心思路:依靠起手小黑的控制/雷人鸟的群秒能力,猪的前排硬度(觉醒技能的“复活”要主点),以及死亡后的**造成伤害,依靠魔法师的范围轰炸造成面伤害。

7、推荐S级卡牌为主:隆隆魔(石头人)、**幽魂(鬼)、雷人鸟、遗迹骨龙、璐鹿兽(小鹿);特殊SS卡:鬼刀斩月(刀狼)、鹰爪飞龙(剧情neta:**龙)、树魔

8、搭配1:肉盾-石头人搭配2:肉盾-鬼/骨龙

9、这里还是推荐“搭配1”,呵呵,为何雷人鸟还在这里呢?有人注意到这个吧,那是因为小鹿造成的,因为小鹿没有群秒技能,对着人海召唤流比较吃力。

10、雷人鸟的溅射技能可以补充群秒能力,但雷人鸟毕竟有其*限,毕竟蓝色卡牌到了中后期还是无法与橙色/紫色比拼的,因此会出现一个过渡期,也就是我推荐的从搭配3到搭配1的转移。

11、SS卡因为非氪获取难度大,所以不纳入分析,但说明一下阵容替换,刀狼/**龙替换战士系,树魔替换肉盾,另外因为水龙神的觉醒技能不够强,居然没有技能强化技能,这点比较小鹿,形成巨大缺陷

12、搭配1的核心思路:小鹿起手控制,石头人前排顶住,配合鬼/骨龙的召唤能力和辅助控场能力逐个击破。

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