一、***四叶草剧场***献祭流阵容搭配攻略
四叶草剧场游戏中的角色非常多,可以搭配的阵容也非常多。相信有很多小伙伴不是很清楚献祭流阵容怎么搭配,接下来就让我给大家带来《四叶草剧场》献祭流阵容搭配攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《四叶草剧场》献祭流阵容搭配攻略 1、师姐赛克迈特
伤害*高,暴击和闪避都是好东西,*强的地方在于首次冷却是1,对于这种强度的大招来讲速度算非常快的。横向对比T0蝴蝶大招,跟蝴蝶速度一样,比蝴蝶多了2个有用的buff,多了负面睡眠状态,实际上,只要猫妹在场,师姐是免疫沉睡的,负面等于没有。
师姐的特殊攻击目前全游戏**的,全体84%三段伤害,附加全体破甲,冷却短,**次释放固定第三回合,无可挑剔。相当于三回合内放了两个aoe。
被动看起来貌不惊人,实际上非常强。简要分析下,一般只要姐妹位置靠后,加上人马守护,妹妹肯定是能活到三回合之后的,基本姐姐**轮二连aoe爆发已经打完了。如果妹妹死的时机恰当,姐姐会进入狂暴,基本攻击回去到200%爆伤300%暴击率接近80%。一刀下去6000+血,对面残*是无可能挡得住的。
高速攻击拐技能,完美契合姐姐及大多数C的爆发时间,同时去除掉了姐姐沉睡负面附赠一堆免疫。
作为一个辅助该有的回血技能,回的量不算少,但是比起主流的几个就不太够看
人马作为核心完全是因为守护技能。可以有效保证后排血量,姐妹献祭流跟普通队伍不一样,一般队伍倒t基本就凉凉了,献祭流倒t后才是爆发的开始。一般有人马存在的情况下,前排倒完了后排三个血量都是满的。很容易一波带走对面。
除了三个核心,其他的配合卡可以在大众节奏榜里面选,章鱼,蝴蝶,蛇女,胡桃,招财猫都可以,还可以诞生很多很特别的组合。
二、拳皇98终*之战OL女格斗者阵容搭配推荐
拳皇98终*之战OL手游中女*格斗家现在都非常强势,但是很多小伙伴都不会女*英雄搭配,接下来就和我一起来看看吧。
1、女队防御核心:雷夏/疯丽/2门火舞/香橙/玛丽
女队的防御核心就是欲罢不能类技能,这个技能的强大已经不需要我来赘述了吧。而女队不仅可以用欲罢不能来克制对方的男*格斗家,还可以让对方的欲罢不能技能形同虚设,所以女队必须有上述三位格斗家之一,另外香橙是**一位龟魂女*,如果要组建以女*为主的四魂队,香橙是不可绕过的角色。
2、女队控制核心:库拉/千鹤/疯丽/小夏/琼/香橙
控制能力是女队的弱项,缺乏像疯八,白草,炎克,大蛇之类的强力控场选手,**控制能力较为出色的是库拉的双重控制以及千鹤的全屏高概率沉默,疯丽觉醒后控制范围也会有所增加但这是后话。小夏的控制为单体但是控制率相当高,琼是单体控制并且只能控制前排,作用有限,香橙由于龟魂无法先手减怒,等别人放完大招再减怒用处也不大。如此看来,从控制角度,库拉,千鹤和小夏是比较好的选择。
3、女队辅助核心:小夏/2门罗伯特/疯八/疯丽/6门火舞
6门小夏拥有反控,驱散,加攻加防的辅助能力,2门罗伯特可以百分比的增加女*格斗家攻击力,大招加暴击率。疯八凑四魂减伤,疯丽四魂减伤加控制率,6门火舞开大加全体回怒。
4、女队输出核心:火舞/库拉/丽安娜/疯丽/板琦百合
考虑输出的话,我们不仅要考虑伤害,还得考虑续航能力,目前*炙手可热的女队输出肯定是火舞了,甚至一个大杀三人后可以连续放出第二个大来。库拉的输出也相当不错,丽安娜,板琦百合和疯丽都是单体伤害,但蛇魂回怒快的特*下大招频率还是不错的。
列举完各方面能力中**者之后,我们取其中能力比较全面的角色来组建队伍。
前排硬度不错,正统女队的爆发在第二回合,小夏大招加伤害,丽安娜开大火舞开大,即使对面是四魂队第二回合也没有免伤加成了,这些**的伤害需要全部吃掉。但这队缺点也比较明显,即使有小夏来解除负面状态,依然怕炎克白草大蛇这类减怒控制,并且没有四魂buff,后手情况下前排可能会有减员,一旦减员+被控第二回合打不出爆发,那就很被动了。
这是加上疯八和2门罗伯特后的变种女队,疯八能够提供充足的硬度,2门罗伯特和小夏可以让每个女*格斗家都变成攻击手,这是目前我想到的各方面能力比较均衡的变种女队,轻松越15W战力战胜对手。
三、放开那三国2群雄阵容搭配及站位技巧
放开那三国2群雄阵容怎么搭配?群雄阵容怎么站位?下面小编为大家详细介绍一下放开那三国2群雄的阵容搭配及站位技巧。
群雄站位阵容搭配*强攻略技巧:
一号位貂蝉,二号位董卓,三号位主角,四号位贾诩,五号位于吉,六号位陈登(5、6可以互换)
为什么把貂蝉放在一号位,这里我们只讨论在后手的情况下的PK,有以下几个原因:0.貂蝉是目前群雄12资质中*肉的存在,只缺少一个红色羁绊的情况下,血量达到70的加持,说到这有些心痛,为什么要非让妹子去卖;
1.貂蝉的加8特*魅惑有奇效,魅惑这个技能在运气好的情况下能减少2-3名敌方武将的普攻,并且被攻击者不会回怒(这就是大逆转的关键)
以下是关于魅惑的技能测试后一些值得注意的效果:
1.1被魅惑的单位如果可以攻击多名目标(如投石车、左慈、孙策、吕布等),被魅惑后的攻击只会针对单体;
1.2被魅惑的单位在攻击后如果怒气值满,则会自动跳到下一个我方全体回合才释放怒气(这是很关键的一点,你可以憋住对方武将的一次怒气技,并且击杀之,很有可能成为胜负的关键手);
1.3被魅惑的单位如果是陈登、马谡、蔡文姬和大乔的话,则魅惑无效(因为他们的回怒攻击本来就是打自己人)
1.4当敌方只剩下一个人被魅惑的情况下,会自己扇自己的耳光
2.在某些战斗中,如果有幸没被**轮减怒的话,则可以反手对对方进行控怒(说的就是你,陆娘娘)
关于貂蝉的分析已经结束,下面我们讨论一下2号位董卓:在和于吉更换进阶加6属*后,董卓的定位只能在于前排,放在2号位的目的在于针对对面的主力前排输出,在加8后一刀可以砍掉主角或其他武将的25点怒气,间接的缓解了对面的攻势,鉴于其他的位置需要,您老就给我窝在前排吧
3号位主角:群雄的主角才是真主角
鉴于目前的属*及羁绊分配,注定了铁打的主角流水的武将,能抗能输出就看你了,皮卡丘!!(安置在后排可针对某些特殊的对阵)
4号位武将:贾诩(甲鱼),作为目前为数不多值得肯定的核心武将,群雄输出及控制的重担基本上一肩挑起。
安置在四号位的原因是:对于高战进行反手是,急需贾诩反手对敌方的前排进行控制并且收割来打出输出,在四号位可以有效的规避一大波的限制技能,并打出可观的伤害!!!
五号位于吉:可以灵活调整,虽然说于吉(于一轮)的输出十分**,但在对战高战失去先手的情况下很容易被**,躲开对面的一轮爆发,并放出一波技能就可以安心的离开了。
六号位陈登:辅助加怒和补伤害为主,不用多说。

