一、三国志战略版武将搭配思路详解

三国志战略版武将搭配思路首先是配将,配将,不是配一下就有一队无敌的队伍了,这是受你当前阵容和技能硬件条件限制,减伤和坦度很重要,要保证队伍的输出,这游戏首先靠的是兵力,兵力多打架才疼,速度和先手也很重要,谁一速,谁二速,是有兵法联动的。

前期你科技高、等级高,打架优势就非常大,甚至某种程度发育超过了阵容优势。那为什么陆逊有优势呢?

1、发育:前期陆逊+张春华+左慈开荒,规避的作用战损低。战损低意味着资源消耗低!资源消耗低意味着练级和升科技更快,兵营和主城加属*的城建等级高就意味着输出更高。

2、成型:陆逊+诸葛+左慈 19御,可以少升**帅令坛,比奶枪20预优势许多。

很多人还停留在上赛季的印象里,刘备张飞开荒,**个队伍选

择桃源或者蜀枪,凌统未被开发出来,所以前期陆逊天敌少。贾诩虽然有些克制陆逊,但不适合开荒,所以不会是**队。

因此三势陆经常一串多,使得等级、科技差距进一步拉大。*近一段时间,楼主的陆逊不能一串多了,因为到了赛季中后期了,大家发育科技都起来了,所以前期一串多的情况就很少了,不过依然战绩**。

在说队伍前,这里又要说题外话:一个队伍是否好用,一定下限不低,上限要高,还要有坦度和回复这样才能持续作战。所以这三个人出来了:

1、陆逊本身:版本之子,自带技能输出**,还带控制。智力出色、统帅一般,爆发一般在第二回合开始,所以要保证兵力,规避短腿劣势。

2、左慈:**辅助,规避神技,但自身统帅太低,容易暴毙影响整体。

3、诸葛:身板硬,无短板,带一手控制反制,亦可以作为法师输出。

所以在选择战法的时候,围绕这三个武将:

因为要保住陆逊兵力——左慈、士别;

因为要保住输出上下限——士别、太平、风助火势;

规避短腿劣势,上来就被控制——神机、夺魂、白马先攻;

万一陆逊被技穷咋办?——诸葛反制,二号位输出,左慈规避回

复保住兵力可以有第二次机会,士别还有个输出下限;诸葛补输出。如果脸好,直接一套点火+风助火势连招带走。

左慈容易死,坦度不够——诸葛夺魄后够硬,帮队友分担伤害,带严振以待;左慈自带兵书散仙、掩虚;还有就是三势阵的减伤。(左慈这个武将要么三势减伤,要么藤甲减伤一定要有减伤,否则坦度很差,容易残血,很影响持续作战)。

二、万国觉醒*强野战统帅阵容怎么搭配

1、万国觉醒*强野战统帅阵容玩家在搭配的时候*好就是选择关羽搭配斯巴达或是拉美西斯二世或是拖米丽斯,不过玩家想要打出高伤害的话,*好就是选择拖米丽斯,毕竟这统帅也是目前**一个有易伤技能的统帅,在对敌人造成的杀伤上也是非常高的,所以可以说是玩家必连的一个统帅,当然了这个也是需要看玩家的运气。

2、玩家在打野战的时候需要注意的就是关羽,毕竟在游戏里面这个统帅的强度是非常**的,不过玩家也是需要关注自己的实际情况,看看自己有没有能力培养起来。

三、三国志:战略版 群弓碰瓷流阵容怎么搭配

1、指挥碰瓷弓陈宫夺魂用武朱儁无当士别左慈暂避八门核心战法无当士别暂避八门(陈宫朱儁)陈宫是一个需要撑回合持久作战的武将,暂避可提供其大幅物理免伤,夺魂属*吸取进一步提升输出及抗伤能力。朱儁可提供*其可观的稳定伤害,左慈配合士别亦可大幅提升朱儁存活率,如上配置建议左慈统率加点。

2、另外,士别三日一定程度上可以给左慈配置,可根据自身红度等酌情考虑。变种方面,老版袁绍主将的碰瓷弓,新版袁术主将的爆发兼碰瓷阵容,配置多样。当然稳定**好且碰瓷效果**端的该属如上配置。该阵容拥有5大指挥伤害战法,碰瓷效果强力,出众的免伤效果➕规避能力及稳定续航,强度很高。武将成本较低,战法成本*高,*价比方面有点尴尬,需综合自身武将战法资源考虑再酌情配置。

3、群弓碰瓷流建议选择袁绍朱儁公孙瓒,朱儁是所有紫卡里面*强的甚至比一些橙卡都还要强,强就强在他本身自带的战法,为指挥技能,百分之一分发动,战斗第二回合使我军全体免疫沙暴状态,并且使敌军全体陷入叛逃状态,每回合持续造成伤害(伤害率百分之八十八,受武力或智力**一项的影响,无视防御),持续两回合莫若目标为黄巾军,伤害率提高百分之二十。光无视防御这一项就是**属*了,这游戏里还有谁的技能是这样的,稳定打出该有的伤害,你装备再好,属*再高也白搭,因为是紫卡,属*较低,存活率低,所以袁绍主将可以提升副将80的统率来增加防御,八十点统帅等于要进阶八次才能有的属*,再配上公孙瓒的白马全体先攻,在保证坦度的情况下带一个先攻,尽量稳定先手打出伤害来碰瓷

4、除了陈宫,获取比较难之外,袁绍和朱儁,唾手可得。袁绍,能文能武,各方面属*成长都比较均衡,没有特别明显的短板,而朱儁,**是四星神将之一,这是**的,不容置疑,再加上多奇计良谋的陈宫,实力不可小觑。

5、从pvp可见,该阵容效果还是可以的,而且战法搭配比较多样,不拘泥一格,也不会占用太多其他主力阵容**战法。

6、搭配思路:利用袁绍主战法既有武力输出又有谋略伤害,搭配文武双全叠加武力智力,加上万箭齐发可能造成的溃逃效果,**地增加了袁绍的伤害输出能力;而陈宫由于主战法是个无视防御的输出存在,搭配士别三日和用武通神使得队伍阵容输出能力更加**和稳定;*后,基于输出已经足够,朱儁在此主要充当辅助角色,利用八门金锁阵获得先攻,并在前期增强队伍的防御能力,主战法和无当飞军充当弥补伤害和防御能力效用,让阵容整体更加趋于稳定。

7、**战法搭配虽好,但是缺点也很明显,一个强力碰瓷队伍占用过多其他主力战法,看起来并不合算,至于是否值得需要个人决策,当然其他阵容凑不齐的话,那还是果断使用吧。

8、搭配思路:其余不必多说,区别是陈宫换了坐守孤城和传檄宣威,增加一手恢复和控制能力,而御敌屏障使得队伍整体防御加强,总体相对于**搭配而言,伤害能力降低但防御加强不少(当然也可以将御敌屏障换成克敌制胜弥补输出),*后必说的优点是这样搭配不会占用其他强力队伍主要战法。

9、拓展资料《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩****的游戏,呈现真实三国古战场。玩家可**全系三国名将,发展势力,参与洛阳争夺战。游戏提供21种个*技能和10种城池建筑,强调策略与克制,无VIP不卖资源。玩家可以选择不同角色身份,如主公、外交官或猛将,体验多样化的三国策略玩法。游戏设计注重自由度,强调玩家抉择的重要*,旨在唤醒玩家内心的情怀。

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