一、暗黑3新赛季组队一般选择什么阵容
在暗黑破坏神3的新赛季中,组队阵容的选择至关重要。以下是常见的职业组合分析:
1.猎魔人(Demon Hunter):作为团队的主要输出手,猎魔人在单刷和组队中均表现出色,以其高爆发伤害著称。
2.巫医(Witch Doctor):巫医有两种玩法。首先是输出玩法,包括宠物流和玉魂收割流。宠物流依赖宠物造成大量伤害,而玉魂收割流则主要依靠巫医自身的输出。其次是控场玩法,巫医通过恐惧技能控制怪物,为输出职业创造安全的环境,并提供伤害加成。核心装备为提克兰面具。
3.法师(Wizard):在2.2版本中,法师强势崛起,以其**率的团队DPS成为热门选择。
4.圣教军(Crusader):圣教军通常在单刷时作为输出职业,而在组队时则扮演着搬运工的角色,将怪物拉到巫医的控制区域,并为团队提供伤害加成。
5.野蛮人(Barbarian):虽然冲锋技能被削弱,野蛮人仍然是输出职业中的**者,以其**的冲锋技能和爆发伤害**。
6.武僧(Monk):武僧也有两种玩法,输出型和辅助型。输出型武僧为巫医提供聚怪能力,同时为团队提供伤害减免。辅助型武僧则通过T2、T3、T4的技能为团队提供强大的支持。
在组队时,以下是一些推荐的组合:
-两人组合:巫医与猎魔人,这两者组合可以提供强大的输出和控场能力。
-三人组合:**巫医、圣教军和猎魔人的组合,其次是巫医、圣教军和法师。
-四人组合:巫医、圣教军、猎魔人和法师是**组合,或者巫医、圣教军、猎魔人和猎魔人,以及巫医、圣教军、猎魔人和法师。
-悬赏任务:完成冒险悬赏任务可以获得碎片,用于在涅法雷姆石柱开启的秘境中使用。**个悬赏任务只提供经验和金币,后续四个任务各提供一个碎片,完成一章的五个任务可获得一个涅法雷姆宝箱,有几率获得传奇物品。
-小秘境:是小怪和秘境BOSS掉落材料和宝石的主要途径。
-大秘境:大秘境BOSS掉落传奇**宝石,提高宝石等级是提升战斗力的快速途径。
-血岩碎片:由大小秘境BOSS掉落,可用于**装备,有一定几率获得传奇物品。
以上内容涵盖了暗黑破坏神3新赛季组队时常见的职业选择和搭配,希望对玩家有所帮助。
二、不良人手游怎么组队 *强阵容组合推荐
1、画江湖之不良人手游中很多玩家在搭配阵容时不知道该怎么搭配,下面我就来介绍几个强力的阵容搭配,希望对玩家能有帮助。
2、*强阵容1:黑无常+白无常+张子凡+李星云
3、这个阵容的爆发能力很高,以输出为主。生存上会略差一点,不过在竞技场和一般的副本中都能吃的开。可以适当调整一下组合搭配,换1个辅助单位上去即可。
4、*强阵容2:李星云+姬如雪+陆林轩+张子凡
5、以生存为主的阵容,可以在竞技场的防守阵容中使用,也可以在某些副本中使用。
6、*强阵容3:倾国+倾城+李星云+陆林轩
7、前排英雄较多,也是一个防守型的阵容,根据自己手中的卡牌确定阵容吧。都是非常给力的组合,只要培养上去基本都差不多。
8、竞技场阵容推荐:主角+李星云+陆林轩+黑无常+白无常
9、阵容的获得难度非常大,同时回报也是很高的。黑无常和白无常不用说了,大家都用的非常*练了,李星云和陆林轩也是非常给力的两张卡牌。前期尽量去收集一下羁绊相关的角色吧。后期爆发起来就比较轻松了。
10、新手阵容推荐:主角+倾国+倾城+黑无常+白无常
11、倾城做为前期一个比较肉的前排,可以用到后期都是比较稳定的。新手可以试着去使用一下这个阵容,会比较安全,刷副本什么的感觉还是挺犀利的。
12、前期阵容推荐:主角+李嗣源+黑无常+白无常+张子凡
13、黑白无常永远都是这么的好用,这个阵容对于新手来说还是相对会轻松一点的。张子凡很容易就能刷到了,至少个人人品不错,感觉没有多大的难度。
三、长生劫人物*强阵容搭配推荐
1、长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。
2、吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
3、胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
4、卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。
5、龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。
6、斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。
7、九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。
8、燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
9、赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
10、被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
11、探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
12、解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
13、探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到直接伤害。
14、战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。
15、游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
16、方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。
17、玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。
18、而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
19、游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
20、不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
21、探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。

