一、红警2里面*强的兵种搭配是什么
1、说到红警*强的兵种搭配我们就不去谈前期后期,直接进入*佳状态下的对比,因为正式比赛里面是没有尤里复仇的,所以只谈论苏军和盟军。这里我们只介绍兵种搭配,至于怎么运用战术就是另外一个问题了,那么就从三个角度来分析吧
2、盟军对盟军,这里我推荐光棱坦克、多功能步兵车、火箭飞行兵。这三个兵种组合适合双方都是盟军的情况,因为双方不管从速度还是射程都非常适合这样的对阵方式,多功能防空,光棱打地面一切,飞行兵则是负责辅助光棱坦克攻击对面的地面部队,当然也包括对方的光棱坦克在内都是攻击目标。
3、盟军对苏军,光棱坦克,多功能步兵车,幻影坦克,火箭飞行兵。盟军对苏军双方都是全面科技*强阵容的时候飞行兵事实上是有些被弱化的,而幻影坦克打天启和防空履带车蜘蛛辐射工兵,等等都非常重要。
4、苏军对阵苏军,我推荐的是武装矿牛,天启坦克,尤里(*好能装防空履带车里面),防空履带车,蜘蛛,当然如果是伊拉克*好带上辐射工兵,武装矿牛主要任务就是打散对方的尤里部队,和辐射工兵。这里我没有推荐基洛夫原因是苏军对阵苏军基洛夫是没有光棱的远距离射程,和幻影的机动能力做配合,会显得很吃力,所以苏军对苏军基本上很少用基洛夫。
5、苏军对盟军,基洛夫,武装矿牛,天启坦克,尤里(必须装车),防空履带车,伊拉克带辐射工兵。苏军打盟军是一定要基洛夫的,特别是双方都是*强阵容时,当然,如果是打比赛很少用到,因为比赛一般很难进入*强科技就已经结束战斗了
6、苏军对苏军,当然是大章鱼,潜艇,无畏级战舰,防空船。其实苏军的章鱼放在**位是因为苏军对苏军时章鱼基本无解,只能自残免得祸害其他的部队,所以它有点像病菌一样,因此如果我们玩海军无限钱的话一般是要去掉章鱼的因为这个东西在就玩起来没麻烦,很容易出现对耗无结果的*面
7、盟军对盟军,驱逐舰,海豚,神盾,航母,其实来讲盟军对盟军的话航母比较难用上,因为盟军的航母通常是用来打建筑的,当然如果是在比赛的情况下没有进入*强科技,单位量也小,航母直接攻击对方的战船还是很不错的,因为航母舰载飞机是没有移动攻击的,所以只能单点没有群攻效果。
8、苏军盟军互相开战时,首先盟军我推荐海豚,驱逐舰,神盾,航母,谭雅,飞行兵。海豚*大的任务就是干掉苏军的章鱼,海豚的就是章鱼的克星,驱逐舰主要负责攻击无畏级和防御潜艇,谭雅当然是攻击除了章鱼的一切苏军单位的。那么苏军呢,我就推荐潜艇,无畏级,章鱼,防空船,**部队,虽然苏军可用的兵种比盟军要少一点,但是因为苏军的各个兵种从*能上是可以和盟军的1星兵种不相上下的,而海军是不能偷星的,所以苏军的海军基本打盟军海军是很占优势的。
9、当然不管是苏军还是盟军对于地图的要求还是有所不同的,苏军的大规模作战比较适合地形比较复杂的地图有口子有桥的地方比较好打,因为苏军的整体机动*很差,在地形复杂的地方需要移动的就少一些,相反对于盟军而言就比较适合大平原作战,因为盟军的部队整体机动*强且射程较远,在大平原作战就拥有**优势。但是海战苏军对比盟军优势又更明显一下,所以苏军也好盟军也罢,双方都是在各自的环境里面拥有更大的优势。
10、此战车为超时空步兵与超时空步兵的组合,战车发射冷冻光线,在1v1陆战的情况下,没有任何坦克或装甲车能与之抗衡。
11、 Top2:天启坦克天启坦克为共和国中*为优质的坦克,依赖天启本身血厚防高以及伤害超高的*能,在红警中处于**者地位。
12、 Top3:坦克**坦克**为德国专属产品,它能够给予敌方坦克致命的打击,由于血皮不够厚,战不过天启,因此也只能排行到第三位。
13、 Top4:幻影坦克幻影坦克,顾名思义可以在**的情况下攻击敌方单位,通常用于伏击敌人。
14、 Top5:犀牛坦克犀牛坦克,为共和国初始坦克,血量一般,鉴于制造费用不高以及不需要太多的科技,因此广受玩家爱戴。
15、 Top6:灰熊坦克灰熊坦克,为盟军初始坦克,血量及伤害均没有犀牛高,因此属于冷门坦克。
16、 Top7:光陵坦克(由于是坦克1v1的情况下,光陵比较脆同时没星的光陵伤害较低)
17、在红警2中,大多数玩家喜欢的两个坦克一是排名第二的天启,二就是我们要讲述的垫底光陵,光陵坦克虽然血量不是特别的高,前期没星伤害也较低,但是光陵坦克在真正的坦克混战中,你**会体验它射程的可怕,以及三星后高额的aoe伤害。
18、在红色警戒2中真的没有啥*强兵种。
19、此回答只针对红色警戒二末日的乞求。
20、如果是伊拉克的话,那辐射工兵肯定是比较好,因为辐射工兵是可以防止敌方的幻影坦克来偷袭的。
21、而天启坦克当然是所有坦克都是*好的。
22、犀牛坦克排第二,灰熊坦克排*后.因为犀牛是坦克中*普通的,而*价比也比较高,它的血量和攻击力都比较偏上。反观黑熊坦克。飞行坦克虽然能防辐射,但是它的*价比比较低,而且血量和攻击力以及其他的综合方面都不适应,所以比较冷门。
23、如果选攻击*兵种的话,那我肯定推荐黑鹰战机配上天启坦克和海军。
24、针对海军,那肯定中国都是潜艇和,
25、战舰配上航母肯定是*好的,但一定也要配上海豚。
26、天琪堂客可以用海上的两栖运输艇运输,这样的话就不会遭到地方的一些兵种打击。
27、这个版本也就是末日的祈求,我是*推荐一个地图,叫俄罗斯油田,就是**油井。
28、其实我感觉*强的两个兵种无非就这个个
29、辐射工兵。辐射工兵**是红警中*价比**的兵种之一,他的射程远,血厚,能够**兵而且蹲下后辐射圈的半径长达十格,除了V3之后没有什么能比它在远了。
30、**突击队和谭雅。这两个兵种几乎差不多,能够**兵还能够去炸基地和船只,所以在偷家方面很让人闻风丧胆。
31、多功能步兵车,搭载一名****,可同时造多辆,强攻敌基地,人挡**,神挡杀神。或用超时空转换或铁幕装置直插敌方基地。这个不用特工去偷对方科技。
32、你这个问题面太广了涉及很多问题:
33、 1所说的*强,是单兵作战*强,还是兵种职业*强还是综合能力*强?
34、 2所说的*强是兵种之间的伤害比较还兵种与其他作战单位的比较或者攻击建筑伤害的比较?
35、 3所说的*强,是指单体作战*强还是团战*强?
36、一如果是单兵作战,那肯定是那些英雄级别的兵种*强——谭雅鲍里斯拉恩尤里改栔科瓦夫等。如果是兵种那肯定是辐射工兵只要十五个辐射工兵十个辐射地面五个辅助随时补输出那一片地T1和T2的不对基本过不去。如果是兵种之间的对决那就不好说,因为远程有狙击手,进站有磁电战士空中有飞行兵,防空有反恐步兵甚至还有**兵种超时空部队,甚至有渗透科技超时空突击队,超时空伊文,心灵突击队。综合能力*强的是苏联的一个英雄级别的一个兵能防空打坦克拆建筑,如果没有远距离狙杀或者人海基本上不了那个英雄单位。
37、二对建筑很多人都以为是谭雅或者突击对这种有爆破能力的,但是如果是攻击*防御建筑
38、他们压根就是渣渣还不如鲍里斯的空中支援和尤里改。还有一种对建筑很有效的兵种很少有人用,因为贵不好操作也很少有人想过,那就是超时空部队,他是他们对那些攻击*防御建筑真的特别好用,尤其是在山脉地图或者攻坚任务中如果有超时空兵种用得好过关速度*起码快一半。
39、三如果是对坦克又是团战的话。看等级。一集**美国大兵,**磁暴步兵,**的磁暴步兵有很强的溅射伤害,除了光凌坦克打不到其他基本不在话下。还有进建筑的话尤里新兵谁用谁知道,还有美国扛火箭筒也很猛,五个一坐基本没什么坦克能过得去。
40、四还有一种功能*兵种,**和卫生兵,还有一个mod里中国的**能偷坦克。
41、所以红警2里没有*强兵种,只有看使用和操作手法。
42、个人见解。欢迎讨论,不喜勿喷哈。
43、这要分PVC跟PVP,因为玩家跟电脑的套路是完全不同的。
44、 PVP:一般来说盟苏对抗,苏联方面是不愿意搞持久战的,科技越高越吃亏。所以速推骚扰才是王道。前期拉几辆犀牛带上一些动员兵就能刚一波了。中期的话,无非是规模稍微大点,里面再掺杂点履带车跟辐射工兵就完全ok了。至于用天启替换犀牛啥的,赶快断了这念想!等你组队完成时候,对面的幻影光棱表示饥渴难耐了。所以说苏军就是以犀牛+动员兵/狗狗的组合为核心,盟军就是灰熊+修理车+狗狗为核心。根据前期中期以及对方的阵型再做调整。如果是纯海战的话,苏军强烈推荐潜艇+海蝎!!!盟军前期是完全不敌的。
45、 PVC:电脑嘛,比较笨。这样一来就可以不用那么一直爆初级兵,攀攀科技是更好的选择。各种组合也完全可以根据自己的喜好,反正电脑就是那个套路,出兵的种类、路线基本都固定,无所谓了。
46、三多功能一工程师一**一超时空 3幻境加2光凌横扫七冷酷哈哈哈
47、这就是你在普通对战模式里的*强搭配
二、红警OL手游防守兵种推荐_驻防兵种阵容搭配
进攻:坦克组合——驻防:陆军+反坦克榴弹;
进攻:步兵、狙击手组合——驻防:空军+机枪碉堡;
进攻:空军组合——驻防:坦克+防空火炮;
进攻:战车组合——驻防:坦克+空军;
驻守部队的兵种数量搭配,决定着基地综合战斗力,不同等级有着不同的驻防兵种搭配,但总的来说高级兵种越多越好,可以降低战损,在发展完高级防守兵种后,也可以发展提高对方战损的兵种。
驻防部队可应对任意*限兵种部队的进攻,都有对应兵种进行克制,城防工厂内的基地防御武器和狙击手占比数量大的话会加强基地防御属*,而直升机和狙击手的兵种组合则会无视敌方前排,直接攻击敌方输出主力。
凤凰拥有专属技能“鹰眼”,可增加***和直升机的攻击力,两个空中单位兵种拥有*高的伤害和超远的输出距离,是守城利器,搭配凤凰的专属技能加成,可谓是强强联合;
伏尔加拥有专属技能“信仰”,可提升所有部队的防御力和生命力,此套英雄搭配的特点是可以培养以空军单位为核心的防守阵容,是单点输出加强和全部部队防御提升的结合体。
黑寡妇拥有专属技能“狂热”,可提升所有部队的攻击力30.16%,加上伏尔加的全部部队防御属*加成,既可以守护基地,还有一定几率重创攻城方。
通过合理的英雄驻防并与防守强势兵种搭配,指挥官的防守实力会大幅提升,将来一定可以重创来犯的敌人。
三、红警2:光棱塔
1、光棱塔是游戏《红色警戒2》中盟军的高级防御武器,由爱因斯坦*士提供光棱科技,墨西哥尤卡坦半岛光棱科技研究中心设计而成。以下是对光棱塔的详细介绍:
2、价格:1500生命:600装甲:钢铁装甲厚度:重型视野:8耗电:75建造条件:建造厂+发电厂+兵营+空指部二、攻击能力
3、伤害对装甲:步兵(无装甲、布质装甲、铁质装甲):200%,****,****
4、坦克/飞机/舰艇(金属装甲、中型装甲、重型装甲):****,****,****
5、建筑(木质装甲、钢铁装甲、混凝土装甲):50%,50%,50%
6、特殊装甲1(如**机器人):200%
7、特殊装甲2(如**、无畏级战舰和V3):****
8、光棱折射:8格内可以攻击的光棱塔可以向正在攻击的光棱塔折射光线,并提供150%自身伤害的伤害力,*多8个光棱塔参与折射。但是,发射射速会略微下降。当正在提供激光的光棱塔探查到了敌人,会立刻停止提供激光,转而攻击自身攻击范围内的敌人。四、使用策略
9、集群效应:集群的光棱塔要比单台的攻击力增加很多,因为邻近的光棱塔可以进行援助,每束援助光线可以增加150%的伤害。这种援助*多可以由八台光棱塔供给,所以理论上攻击可以达到1560点,即使是苏军的重坦克也无法抵挡这样大的攻击。阵型搭配:一个光棱塔阵**不要低于三座光棱塔,阵型中间的部分可自行搭配机枪碉堡和**者**,以增强防御效果。与其他防御武器的比较:与磁暴线圈相比,光棱塔射速快,可连接。而磁暴线圈一击便可击杀一名步兵,但射速较慢。磁暴线圈也有其优势,即可以通过磁爆步兵充电进行运作,而盟军科技普遍耗电量高。五、外观与科技感
10、光棱塔整体看上去非常具有科技感,尤其是其攻击方式,更是别具一格。在剧情里,爱因斯坦*士还**出了一种类似的堪称“移动光棱塔”的光棱坦克,虽然光棱坦克作为可移动单位不能像苏联阵容的磁暴线圈那样利用磁爆步兵充电,但其攻击方式和外观都*具科技感。
11、综上所述,光棱塔是《红色警戒2》中盟军的重要防御武器,具有强大的集群攻击能力和科技感十足的外观。在使用时,需要注意其集群效应和与其他防御武器的搭配,以充分发挥其优势。

