一、红警2里面*强的兵种搭配是什么

1、说到红警*强的兵种搭配我们就不去谈前期后期,直接进入*佳状态下的对比,因为正式比赛里面是没有尤里复仇的,所以只谈论苏军和盟军。这里我们只介绍兵种搭配,至于怎么运用战术就是另外一个问题了,那么就从三个角度来分析吧

2、盟军对盟军,这里我推荐光棱坦克、多功能步兵车、火箭飞行兵。这三个兵种组合适合双方都是盟军的情况,因为双方不管从速度还是射程都非常适合这样的对阵方式,多功能防空,光棱打地面一切,飞行兵则是负责辅助光棱坦克攻击对面的地面部队,当然也包括对方的光棱坦克在内都是攻击目标。

3、盟军对苏军,光棱坦克,多功能步兵车,幻影坦克,火箭飞行兵。盟军对苏军双方都是全面科技*强阵容的时候飞行兵事实上是有些被弱化的,而幻影坦克打天启和防空履带车蜘蛛辐射工兵,等等都非常重要。

4、苏军对阵苏军,我推荐的是武装矿牛,天启坦克,尤里(*好能装防空履带车里面),防空履带车,蜘蛛,当然如果是伊拉克*好带上辐射工兵,武装矿牛主要任务就是打散对方的尤里部队,和辐射工兵。这里我没有推荐基洛夫原因是苏军对阵苏军基洛夫是没有光棱的远距离射程,和幻影的机动能力做配合,会显得很吃力,所以苏军对苏军基本上很少用基洛夫。

5、苏军对盟军,基洛夫,武装矿牛,天启坦克,尤里(必须装车),防空履带车,伊拉克带辐射工兵。苏军打盟军是一定要基洛夫的,特别是双方都是*强阵容时,当然,如果是打比赛很少用到,因为比赛一般很难进入*强科技就已经结束战斗了

6、苏军对苏军,当然是大章鱼,潜艇,无畏级战舰,防空船。其实苏军的章鱼放在**位是因为苏军对苏军时章鱼基本无解,只能自残免得祸害其他的部队,所以它有点像病菌一样,因此如果我们玩海军无限钱的话一般是要去掉章鱼的因为这个东西在就玩起来没麻烦,很容易出现对耗无结果的*面

7、盟军对盟军,驱逐舰,海豚,神盾,航母,其实来讲盟军对盟军的话航母比较难用上,因为盟军的航母通常是用来打建筑的,当然如果是在比赛的情况下没有进入*强科技,单位量也小,航母直接攻击对方的战船还是很不错的,因为航母舰载飞机是没有移动攻击的,所以只能单点没有群攻效果。

8、苏军盟军互相开战时,首先盟军我推荐海豚,驱逐舰,神盾,航母,谭雅,飞行兵。海豚*大的任务就是干掉苏军的章鱼,海豚的就是章鱼的克星,驱逐舰主要负责攻击无畏级和防御潜艇,谭雅当然是攻击除了章鱼的一切苏军单位的。那么苏军呢,我就推荐潜艇,无畏级,章鱼,防空船,**部队,虽然苏军可用的兵种比盟军要少一点,但是因为苏军的各个兵种从*能上是可以和盟军的1星兵种不相上下的,而海军是不能偷星的,所以苏军的海军基本打盟军海军是很占优势的。

9、当然不管是苏军还是盟军对于地图的要求还是有所不同的,苏军的大规模作战比较适合地形比较复杂的地图有口子有桥的地方比较好打,因为苏军的整体机动*很差,在地形复杂的地方需要移动的就少一些,相反对于盟军而言就比较适合大平原作战,因为盟军的部队整体机动*强且射程较远,在大平原作战就拥有**优势。但是海战苏军对比盟军优势又更明显一下,所以苏军也好盟军也罢,双方都是在各自的环境里面拥有更大的优势。

10、此战车为超时空步兵与超时空步兵的组合,战车发射冷冻光线,在1v1陆战的情况下,没有任何坦克或装甲车能与之抗衡。

11、 Top2:天启坦克天启坦克为共和国中*为优质的坦克,依赖天启本身血厚防高以及伤害超高的*能,在红警中处于**者地位。

12、 Top3:坦克**坦克**为德国专属产品,它能够给予敌方坦克致命的打击,由于血皮不够厚,战不过天启,因此也只能排行到第三位。

13、 Top4:幻影坦克幻影坦克,顾名思义可以在**的情况下攻击敌方单位,通常用于伏击敌人。

14、 Top5:犀牛坦克犀牛坦克,为共和国初始坦克,血量一般,鉴于制造费用不高以及不需要太多的科技,因此广受玩家爱戴。

15、 Top6:灰熊坦克灰熊坦克,为盟军初始坦克,血量及伤害均没有犀牛高,因此属于冷门坦克。

16、 Top7:光陵坦克(由于是坦克1v1的情况下,光陵比较脆同时没星的光陵伤害较低)

17、在红警2中,大多数玩家喜欢的两个坦克一是排名第二的天启,二就是我们要讲述的垫底光陵,光陵坦克虽然血量不是特别的高,前期没星伤害也较低,但是光陵坦克在真正的坦克混战中,你**会体验它射程的可怕,以及三星后高额的aoe伤害。

18、在红色警戒2中真的没有啥*强兵种。

19、此回答只针对红色警戒二末日的乞求。

20、如果是伊拉克的话,那辐射工兵肯定是比较好,因为辐射工兵是可以防止敌方的幻影坦克来偷袭的。

21、而天启坦克当然是所有坦克都是*好的。

22、犀牛坦克排第二,灰熊坦克排*后.因为犀牛是坦克中*普通的,而*价比也比较高,它的血量和攻击力都比较偏上。反观黑熊坦克。飞行坦克虽然能防辐射,但是它的*价比比较低,而且血量和攻击力以及其他的综合方面都不适应,所以比较冷门。

23、如果选攻击*兵种的话,那我肯定推荐黑鹰战机配上天启坦克和海军。

24、针对海军,那肯定中国都是潜艇和,

25、战舰配上航母肯定是*好的,但一定也要配上海豚。

26、天琪堂客可以用海上的两栖运输艇运输,这样的话就不会遭到地方的一些兵种打击。

27、这个版本也就是末日的祈求,我是*推荐一个地图,叫俄罗斯油田,就是**油井。

28、其实我感觉*强的两个兵种无非就这个个

29、辐射工兵。辐射工兵**是红警中*价比**的兵种之一,他的射程远,血厚,能够**兵而且蹲下后辐射圈的半径长达十格,除了V3之后没有什么能比它在远了。

30、**突击队和谭雅。这两个兵种几乎差不多,能够**兵还能够去炸基地和船只,所以在偷家方面很让人闻风丧胆。

31、多功能步兵车,搭载一名****,可同时造多辆,强攻敌基地,人挡**,神挡杀神。或用超时空转换或铁幕装置直插敌方基地。这个不用特工去偷对方科技。

32、你这个问题面太广了涉及很多问题:

33、 1所说的*强,是单兵作战*强,还是兵种职业*强还是综合能力*强?

34、 2所说的*强是兵种之间的伤害比较还兵种与其他作战单位的比较或者攻击建筑伤害的比较?

35、 3所说的*强,是指单体作战*强还是团战*强?

36、一如果是单兵作战,那肯定是那些英雄级别的兵种*强——谭雅鲍里斯拉恩尤里改栔科瓦夫等。如果是兵种那肯定是辐射工兵只要十五个辐射工兵十个辐射地面五个辅助随时补输出那一片地T1和T2的不对基本过不去。如果是兵种之间的对决那就不好说,因为远程有狙击手,进站有磁电战士空中有飞行兵,防空有反恐步兵甚至还有**兵种超时空部队,甚至有渗透科技超时空突击队,超时空伊文,心灵突击队。综合能力*强的是苏联的一个英雄级别的一个兵能防空打坦克拆建筑,如果没有远距离狙杀或者人海基本上不了那个英雄单位。

37、二对建筑很多人都以为是谭雅或者突击对这种有爆破能力的,但是如果是攻击*防御建筑

38、他们压根就是渣渣还不如鲍里斯的空中支援和尤里改。还有一种对建筑很有效的兵种很少有人用,因为贵不好操作也很少有人想过,那就是超时空部队,他是他们对那些攻击*防御建筑真的特别好用,尤其是在山脉地图或者攻坚任务中如果有超时空兵种用得好过关速度*起码快一半。

39、三如果是对坦克又是团战的话。看等级。一集**美国大兵,**磁暴步兵,**的磁暴步兵有很强的溅射伤害,除了光凌坦克打不到其他基本不在话下。还有进建筑的话尤里新兵谁用谁知道,还有美国扛火箭筒也很猛,五个一坐基本没什么坦克能过得去。

40、四还有一种功能*兵种,**和卫生兵,还有一个mod里中国的**能偷坦克。

41、所以红警2里没有*强兵种,只有看使用和操作手法。

42、个人见解。欢迎讨论,不喜勿喷哈。

43、这要分PVC跟PVP,因为玩家跟电脑的套路是完全不同的。

44、 PVP:一般来说盟苏对抗,苏联方面是不愿意搞持久战的,科技越高越吃亏。所以速推骚扰才是王道。前期拉几辆犀牛带上一些动员兵就能刚一波了。中期的话,无非是规模稍微大点,里面再掺杂点履带车跟辐射工兵就完全ok了。至于用天启替换犀牛啥的,赶快断了这念想!等你组队完成时候,对面的幻影光棱表示饥渴难耐了。所以说苏军就是以犀牛+动员兵/狗狗的组合为核心,盟军就是灰熊+修理车+狗狗为核心。根据前期中期以及对方的阵型再做调整。如果是纯海战的话,苏军强烈推荐潜艇+海蝎!!!盟军前期是完全不敌的。

45、 PVC:电脑嘛,比较笨。这样一来就可以不用那么一直爆初级兵,攀攀科技是更好的选择。各种组合也完全可以根据自己的喜好,反正电脑就是那个套路,出兵的种类、路线基本都固定,无所谓了。

46、三多功能一工程师一**一超时空 3幻境加2光凌横扫七冷酷哈哈哈

47、这就是你在普通对战模式里的*强搭配

二、红警2天启用什么对战

天启用双炮攻击,对建筑很有用。天启打火箭飞行兵是用**打,一下一个,很爽。

《红色警戒2》中的一种苏军车辆单位,是苏联的究*坦克兵种,在红警2的背景设定中由乌拉尔实验中心开发(红警3中则是阿尔汉格尔斯克坦克工制造,天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。但它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启坦克在一起防空能力较强。

天启坦克的原型由苏联设计,样车有4条履带、两门128mm的52倍口径炮,前装甲厚达430mm,装备一台可罗夫设计*(已经取消)设计的1330马力的柴油发动机做动力,在上世纪60年代可以说是新生代产品,但是由于技术困难、机动*能太差,*终淘汰。至于这种坦克是什么型号和名称,苏联政府也没有给一个正确的答复,只是叫做138号样车。“天启”的英文名是“Apocalypse”,来自基督教“启示录”的宗教文学,在游戏中多代表强大的威力。它经常用飞弹攻打空中的士兵,让人感觉太浪费。多辆天启在一起防空能力较强。

升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我**速率;

武器装备:120mmx、Mammoth Tusk;

建造需要:苏联战车工厂+苏联作战实验室;

弹头对护甲:25%,25%,25%,75%,****,****,****,****,70%,60%,****;

副武器:Mammoth Tusk(猛犸牙防空**);

弹头对护甲:****,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,****;

弹头对护甲:****,****,****,75%,****,****,****,****,70%,60%,****(对单兵伤害大大增加);

特殊能力: 1.自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75S的时间恢复5HP。

天启拥有*强大的火力与装甲,然而因为它的灵活*问题,所以对于很多高手来说,它是鸡肋。

但是我们仍然有必要来分析下它的优势。

由于一个天启占的地方和一个犀牛坦克一样,同价格数量比(占的地方)为1:2,天启可以形成*部优势,火力集中。(犀牛阵型庞大,无法完全参战,想象一下后边的犀牛打不到敌人而无可奈何的样子,而天启数量少靠的紧,参与战斗数量大家都一样时,无疑是天启占优),所以“尤其”在“大规模”坦克战,它**很厉害。这就是天启一大优势,有人称为"占地*"优势.再加上由于高hp等等条件而形成的其他优势,说到“硬拼”(面对面的坦克大战)天启确实不简单。因此天启在许多新手中往往是人气**的。

然而不幸的是天启速度缓慢且不会移动攻击是其致命弱点,由此引起很多不良后果不多说了,也是其不受很多高手重用称其为“鸡肋”的主要原因。

(有必要注意:制作过程在尤里复仇中只比犀牛慢一点,天启坦克炮口移动速度和犀牛是一样的.)

红色警戒2的天启拥有*强大的火力与HP,是红警中单挑*强的坦克。可是由于机动*糟糕,对于很多高手来说它是板凳兵种。

Q:天启与犀牛哪个更好用,为什么新手都喜欢天启,一些高手却根本不用呢?

总体而言犀牛好用得多,至于新手认为天启更好的原因如下:假设等价的一队天启和一队犀牛,同价格数量比为1:2,天启可以形成*部优势,火力集中,犀牛在数量较大时后边的犀牛打不到敌人,火力分散。所以说到直接几乎没有操作的对攻天启确实能赢。另外天启在单机中十分好用,加上霸气的造型,天启在许多新手眼中自然是**的。事实上等价天启击败犀牛的例子往往都是数量很庞大或者*小或者双方操作很平庸这两种原因造成的。

Q:为什么高手选择了犀牛,忽视了天启?

A:天启缺点是灵活*差,不会移动攻击,这样就便很影响火力输出的效率了,在一些会些操作的玩家可以利用犀牛的移动攻击打击天启群的边缘,以此赢得胜利。而新手只是鼠标一框,就浩浩**杀过去了。另外犀牛的机动*使其在调整阵型上十分便捷,而“阵型”是决定了坦克战胜负*大的因素。一般高手坦克战中还会带上狗和小兵吸引火力,天启不可移动攻击,火炮对小兵和狗的效果又不好,处境就很尴尬。

Q:天启对犀牛不占优势我知道了,那么对盟军如何呢?分别在红警2原版1.00**尤里复仇中如何使用?

A:在尤里复仇中盟军的要塞是天启的克星,所以尤里复仇中苏盟对战几乎就没人会出天启,苏军vs苏军情况下勉强有人出,但这种情况少之又少。

在红警2原版中天启的处境稍微好些,辐射+天启对付盟军还是很厉害的,不过这种情况也不是很多,因为需要实验室支持,再者要造出很多天启和辐射工兵已经是很后期的事了。

天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

天启实战很少用,尤其在高水平对战中几乎没有其身影,但其出色拆除建筑的能力(尤其是防御建筑)还是很有价值的.

这里提供一个1.006版本天启的用法,转自某外国论坛

Advanced tactics only used very rarely

Obviously this is a tactic invented for Iraq, which consists of a few War Factories and a Battle Lab and Cloning Vats.

In rather lengthy games(more often than not against Allied players) the combination of Mass Apocalypse Tanks and Mass Desolators is VERY strong. The'push' comes from being aggressive with these units, Driving the Apocs across the map toward the enemy with the Desolators mixed fairly evenly amongst them. No Allied unit can take this army on as Desolators(when deployed) easily eradicate all Allied units, and with the heavily armoured Apoc tanks ready to slaughter everything in sight this tactic is rather brutal.

显然这是为伊拉克而**的战术,该战术需要有一些重工,有高科和复制中心。

在持久战(多半是没有击败盟军玩家),大量天启集群和大量辐射工兵的组合是非常厉害的。这种进攻要凌厉的使用这些单位,指挥天启搭配辐射工兵冲向敌人。没有盟军单位可以干掉他们因为辐射工兵一旦部署可以轻易摧毁一切盟军单位,同时天启坦克消灭眼前的一切,这个战术是十分凶悍的。

自己简单说明下:天启主要拆建筑,辐射主要来消灭对方单位,这招使用建立在你和对方基本是相持阶段。

至于盟军*简单的对抗这招方法可以只出灰熊。

其实主要还是看双方操作水平如何。

多使用自动攻击,尝试用ctrl+shift,有时一边不断按S一边攻击,可提高输出。

MVP兵种:天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的*有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%

以上摘自某高手的“迈向高手殿堂——红警坦克战全攻略”,可能有错误仅供参考[1]

有高手说过苏军对苏军的终*打法则是矿车加天启加工兵,矿车是对付工兵用的,天启是因为比犀牛耐辐射,能自己修理才有用的,主要打矿车用,工兵则是展开一下就站起来打天启用的,矿车多了是专门对付蜘蛛和工兵的,你也可以带个基地车去用哨戒炮代替矿车 [2]

*早的出处由于年代久远,不好找了,也是仅供参考的打法。

另有高手评论说:天启防空是摆设,虽对建筑效果不错,奈何速度太慢,不能移动攻击,天启是联机*少用的兵种。

多年前天启是网战流行的单位,但随着技术理论提升,天启在几年前被高手集体彻底抛弃了。

[1]一,红警并非单纯的坦克大战,玩好也不简单

在红警1.006实战中,双方建筑的摆放,建造的速度,出坦克的速度,经济的掌控,几乎每一样直接决定了胜负.哪怕只有几个坦克但已开始互相走位试探,对敌方不断的骚扰.

在战场上高级兵种的登场很少,也许仅仅是犀牛vs灰熊.有时在小图甚至连雷达都不一定出现.

二,为什么说红警绝非简单的坦克大战的原因

1.小兵+狗+坦克可能让纯坦克群全军覆没,而自己损失很小。

2.坦克本身就有各种种类,比如大量灰熊幻影配上少量光棱的组合,远远强于单纯的光棱。而单纯的幻影海虽然野战能力很强,但*其怕辐射,你的一个失误也许就可能导致幻影群全军覆没,说红警是坦克大战是很冤枉的,因为战场的核心毕竟就是坦克,怎么能不是坦克大战呢??

3.步兵没用吗?不见得,先参见**条,比如动员兵100一个却是*好的炮灰,甚至在1.006原版(尤里复仇蹲下的美国大兵攻击力得到加强)竟然可以1v1消灭美国大兵!!而且站着蹲下的大兵都打不过动员兵,当然美国大兵的优势在于蹲下后射程远,攻击高。狗不用说,1.006原版探路必备兵种,也是炮灰专业户。

辐射工兵我想苏军高手们每个人都知道这个兵种是什么意义??是幻影的克星,步兵的天敌。尤里复仇中的重装大兵的出现使盟军在前期就取得了和苏军对抗的实力,同样的飞兵,tanya等等兵种也都有各自用途不必细说。

4.关于兵种相克,红警兵种相克分为明显的和不明显的,相对的还有看操作的。明显的比如tanya扫步兵一扫一片,狙击手远距离秒步兵,辐射工兵一坐下,一片人变绿水。

不明显的,比如刚才说过坦克+兵+狗可以欺负纯坦克群,那么出坦克群的人可以补1-2个辐射兵来清掉小兵+狗,同样为了防止自己的小兵+狗被辐射到,可以出蜘蛛干掉辐射兵(又是一个相克),蜘蛛虽然对付静止的坦克效果不错,但坦克一旦反向移动,可以放蜘蛛风筝(坦克通过移动攻击克了蜘蛛)。

幻影克大多数坦克,但并非**的,你操作不好,照样打不过别人纯犀牛(和数量也有关系,数量小的情况下,犀牛仍然可以欺负幻影)。

大量飞兵打静止的多功能群,效率很高,但操作多功能的人一旦动起来,飞兵肯定蒙受更大的损失。履带车不用说,克飞兵群。

可以看到红警2的硬克制其实很少,(大多数硬克制出现在步兵中),绝大数需要深入游戏去发现。

5.一方想暴坦克必然要付出代价,如果你想出一堆坦克想要以数量取胜,那是冒险。要迅速出大量坦克,有两个条件,矿多,车厂多,想要矿多必然要扩张,要扩张必然要有部队掩护,随着基地不断扩张,必然要使得防守作战变难,敌人如果分兵甚至精于双线操作,你操作不行必然要吃大亏。

而且数量也不是一切,坦克各种操作也是很复杂的,这点不必细说,见过好些菜鸟有了一大堆坦克贸然进攻,被人用少量坦克倚仗家里的防御加上各种小兵打的灰头土脸。

红警没有人口限制其实根本无所谓,说实话除非双方约好xx分钟不进攻不然是很少出现坦克大决战的。

红警的坦克大战,不是指那种大规模(上百辆)的坦克大决战,也不是纯一种坦克的坦克大战(实际上大多是各种种类坦克还有配上一定量步兵),而是很正常的一种现象,你不能因为双方步兵不够多就说红警是坦克大战,更不可能说红警会出现一堆动员兵对抗一堆美国大兵,毕竟那个时代坦克是战争的主力。

制造方:阿尔汉格尔斯克坦克工厂

原产国:苏维埃社会主义共和国联盟

生命上限:3000(天赋每秒自动回复4)

>两门125mm“龙式”加农炮[SR:红色警报12年了,苏联人终于用上125mm炮了,泪流满面一下……]

>散发掉70%能量的特斯拉反应堆

伴随着“天启”的昵称,苏联超重型坦克在万众期待中登场了。这对苏联的敌人来说可不是件值得高兴的事。相比典型的现代坦克,这个机械怪兽太慢太笨,但那两门威力远远超过小兄弟的强大主炮弥补了这些缺憾。在战火纷飞中,天启坦克释放着滚滚黑烟,金属摩擦释放着刺耳的噪音,成为了老兵们挥之不去的噩梦——就是苏联人也不例外,他们对天启坦克的恐惧看起来和其他人一样严重。

天启坦克是现有*大*强的地面战斗车辆,几乎没有东西能够阻止它。

整体上来说,苏联对天启充满了自豪,天启的形象广泛的出现在军事宣传片,征兵信,商业场所和教室里的相关海报上等等等等。虽然有一个学校的干部公开抨击这种车辆的名字是在散布恐惧,但苏联政府很快就压制了这种声音,他们强调这个名字是意在给人民带来希望。“这是一种能够抵挡一切的坦克”,他们说道。那些校长们坚持己见,声称这个名字表示了未来苏联与盟军之间的开战与相互毁灭。于是他们去坐牢了。

天启坦克早已通过早间动画和玩具(《他们不是同盟军》)家喻户晓了,它成为苏联军工的象征,并且正在扩展到全世界。这种大范围的成功是超出预计的。不过,天启坦克的制造厂,阿尔汉格尔斯克坦克工厂(简称ATP),大胆的向苏联军方保证,天启坦克会改变现代坦克战的形态,让那些小坦克们黯然失色。事实也的确如此。虽然天启价格高昂,为所有部队生产足够的天启超出了苏联的承受能力,但它在地面上简直是所向披靡的。

天启坦克的设计在期间经历了数次反复,

*终阿尔汉格尔斯克坦克工厂敲定了现在所使用的这个*可怕,*令人畏惧的版本。

天启坦克太庞大了,以至于ATP的工程师还能够在巨大的底盘上安装第二套切割履带,使其几乎能够碾碎任何嫌命长敢来挡天启道的东西。为了进一步弥补这种坦克糟糕的速度,现在安装了磁力拖叉作为第二武器,这是苏联在磁场方面持续研究在军事领域的**次实际应用。从本质上来说,这东西的工作起来就像是工业用的抓钩,比如,用于把高速敌人拖到身边,塞到“绞肉机”式铰接履带中,像它的名字所显示的那样磨碎金属。

因为天启坦克所带来的热情、恐惧与刺激,这个设计招至了一些鄙视。坦率的批评家和外国人在评论阿尔汉格尔斯克这一***成果(远远超过常见的铁锤坦克)时,把矛头指向了它可怕的*大速度,完全没有对空防御,甚至没有简单的反步兵机枪[SR:对此我也怨念了12年了……],而且天启坦克的制造厂表现出几分明显的傲慢。事实上,ATP公然无视这些“白痴”言论,同时宣布天启坦克将在当年进入大批量生产。无论如何,因为这种坦克的威名,天启坦克乘员的身份都是保密的。很难想象怎么样的人们才能够操作这种武器,更别提这些人所经历的体验了。

战场侦察已经揭示了至少以下数点关于天启的情报:

-所向披靡——天启坦克能够碾过一切从主炮*威下幸存的玩意。即使是主战坦克,也和小车一样,可以被天启的履带轻易碾成渣。

-阴险的拖叉——天启可以利用电磁拖叉有效的捕捉其他车辆,或是干脆把自己拖到建筑旁边。不过,电磁需要消耗大量能量,因此主炮在电磁拖叉使用时无法开火。

-反装甲专用——虽然较小的坦克对于天启来说没有什么可怕的,但乘员有限的视野范围加上穿甲弹意味着它对超小型目标——也就是步兵——显得无能为力。不过,几乎没有什么步兵可以在天启坦克厚实的履带下逃脱。但是指挥官们都承认天启需要防空支援。

-价格不菲——天启坦克和它的双联主炮、16层装甲可不便宜。因此,在战场上生产这种车辆,图纸需要经过作战实验室中学习过该坦克*能特征的技术人员的**。

从各方面看过去,一群美国大兵从防御力和攻击力都不如天启的强悍,但是天启放弃利用碾压的方式将他们轧死,只采取*古老的火炮攻击根本不够,不出所料的,天启会先被拆掉。

另外,天启的机动*也不如一些轻装甲。试想一下,如果**机器人(尤其是在红警3中该单位被认定为步兵单位,是由机枪对它的伤害加成)来了,天启坦克是否可以在其钻入自己底盘之前消灭它?这种几率很小,甚至几乎没有可能(因为天启的炮塔旋转速度和它的移动速度一样“快的”),所以就算是有微操的情况下,这也不是一件容易事情。

在红色警戒3中虽然很可惜的失去了以前的防空能力,但是那惊人的鱼叉飞弹也表明天启的这种新花样的确要命。鬼王、突击驱逐舰、武器,甚至建筑物,只要是可以攻击的陆地机械部队,天启都可以用磁力鱼叉吸住,然后利用炮筒下的碾盘碾碎。(之前版本中天启甚至能够把航母无畏等**海军战舰拖到岸边使其搁浅——毁灭,只要在天启射程之内)*关键的是,大小足以抵抗天启的同级别反装甲武器(比如鬼王、未来都受到爆破伤害的加成,而除了各国的自行火炮系统,天启是另一个爆破伤害持有者,尤其是在三星之后获得了昂贵的XE炮弹,天启主副武器都将是爆破伤害)、建筑在天启面前都将是**。如果问这种攻击不能对付的是什么?答:那些足可以直接碾死的步兵!

更可怕的是,天启不仅仅只会碾压步兵,而还可以碾压大多数的载具,像多功能步兵车、守护者坦克、海啸坦克、幻影坦克等等,都可以直接压碎。当升级了“秘密计划”中的碾压装甲后,天启更可以以战养战,在碾压中补充耐久。[1]

虽然如此,但是在红色警戒3资料片起义中的科技明显比红色警戒2里的还要发达,如他们的先驱者炮艇机,甚至是谭雅以及帝国的**要塞的特殊能力,也可以将天启很快的摧毁。从现在看过去,科技发达下的天启坦克,已不再是*强大的陆地单位了,不过在红警3原版里,天启还是当之无愧的陆地之王的。

三、红警2天启如何对付

1、如果你使用盟军的话,有个战术给你参考:

2、主要是活用光棱坦克的射程和幻影坦克的火力以及隐身。

3、关键是配置好距离,要把你的幻影部队配置在光棱之前。

4、距离上要把握的是:在天启进入光棱的射程,光棱开火之后,幻影才能开火。这一点**不能错!

5、众所周知,幻影坦克的在对付坦克或者步兵的时候的威力是十分惊人的。所以,在上面的战术中,对方的天启坦克被光棱击中后,就会恼羞成怒地直奔光棱而去。

6、但却看不见隐身后藏在光棱前面的幻影,这样,等到幻影坦克一轮齐射之后,敌人的天启肯定就已经损失很大了。

7、这个时候他们还要把炮口调转过来去攻击对自己威胁更大的幻影,OK!天启的反应大家都清楚,等他们把头转过来,幻影的第三轮齐射都玩了!

8、更何况,在这个过程中他们始终处于光棱坦克的射程之内,一个很明显的事实是:

9、光棱坦克在有敌人存在于射程内而不采取攻击措施的几率是-------------0!!!!!

10、好了,经过这些之后,你认为敌人的天启还能剩下多少呢?

11、不过,毕竟战斗是不可能没有**的,你想什么都不损失的话,确实很难。

12、话又说回来,幻影的速度是很快的,假如你的微操很好的话,那么**率是可以进一步降低的。

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