一、***问道***手游如何去pk***阵容和怪物分析

在PVP中,不管是组队还是单挑,先手永远都是不能忽略的一个重点词汇。天下武功唯快不破,很多情况下,先手能够使个人或者队伍取得**的优势,俗话说,出手慢输一半,便是其中道理。先手之所以能够取得优势,其一就在于《问道》手游里面的障碍技能机制,一些障碍技能能够限制对手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,这类障碍一旦能够先手障碍成功,将会导致对手无法施法,这样一来对面自然没有胜算。一般来说,先手要配备高道行,才能将障碍技能的作用*大化。不过也曾经出现一种情况,就是队伍里面的角色速度和伤害*高,能够先手的话在**回合就将对手全部**,那么即便对手里面有道行*高的角色也没有用,这就是当年曾经有段时间特别出名的五火阵容。不过这种阵容的**方法,便是队伍里有一只体宠,体宠血量高,不足以被**,而体宠速度可以适当比人物快一点,这样一来,在回合战斗中即便是先手将角色**,体宠也可以拉起角色,而且角色还能释放技能。俗话说,知己知彼,百战不殆,这种理想状态的实现,还必须要很了解对面才行。我们可以感受到,即便是先手也不能保证百分百的胜利,但先手能够带来优势是毫无疑问的。

关于卡速这个问题,初听好像是“宝宝听不懂,但是感觉很厉害的样子”,其实卡速是比较好理解的,不过具体执行起来就比较难了。先来说说卡速是什么吧,卡速就是通过属*加点、装备属*来改变角色或者宠物的速度,并根据对面的速度来进行合理的卡速计划。其实在先手那部分的内容中就已经提到了卡速的一个例子。在速度快伤害高的五火阵容前,道行高显然并不能发挥很大的作用,道行再高有什么用,还没轮到自己打伤害就先被秒了,啥都免谈。而要**五火阵容就需要利用体宠的高血量以及卡速的学问。首先高血量保证宠物不会被五火秒,这是很容易理解的,但是假如角色比体宠速度快,那么即便是**回合不能将体宠秒掉,体宠给角色拉血之后,角色也还是无法施法,下一回合仍然会倒下,如此循环重复,多回合之后体宠也是没办法抗住的。而如果体宠的速度比对面慢,比自己角色快,那么在角色被攻击倒下之后,体宠便可以拉起角色,角色便可以释放技能打死对面,毕竟对面都是高伤害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以**之,这样一来就顺利的利用了卡速原理**了五火阵容。还有很多例子也都会使用卡速,但是卡速说起来容易做起来难。要实现卡速就得在PK战斗发生前,了解对手的属*加点,装备选择等等,同时还得给自己的角色洗点,选择特定装备(如选择多少速度加持的鞋子),参战的宠物也得进行针对*的选择。因此在一般的战斗中,考虑到卡速的情况是比较少的,也没有那个必要,平常的PK输就输了嘛,买个“天神护佑”就啥事都没有啦。而在一些大型的比赛之中,卡速就成为了必须讨论、配合、协作的一个重要内容。有些比较专业的比赛队伍,还会对速度进行**的计算,制定作战方案,因此卡速可能算是PK战斗中比较高精尖的技术(相当于蓝翔的挖掘机技术=。=)。一般的“道北见”不太需要,不过如果是事关尊严的“父子*”,该用卡速的还是要用!

阵容配置及技能搭配一直以来都是《问道》里面老生常谈的东西,而之所以有这么多人要一遍又一遍的说这个内容,实在是因为这个内容很基础却很重要。既然是谈到阵容配置,那么毫无疑问是组队PK的形式,组队PK还是以典型的五人组队为例。阵容配置可以说是《问道》手游策略的一部分,如何让阵容更加强大,更加均衡就是玩家需要考虑的问题。正常来说,每个角色都有各自的特点,如金高法伤,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以队伍均衡的特点来说,将五种角色揉到一个队伍里是*为合适的,法伤、物伤、速度、防、血量样样都有。但在实际的操作过程中会发现这种阵容是一种比较中庸的队伍配置,因此越来越多的阵容配置就被玩家给开发出来了,只不过每一种阵容配置可能都有其**的方法,这也符合了五行相生相克的概念。因此这边就主要谈几种曾经出现并且流行过的阵容配置,讲阵容自然也会讲到技能搭配,因此就把两个内容给一起讲喽。

之所以我会一直提到这个阵容,实在是因为这个阵容配置的*端给了我很深的印象。这种阵容配置的优点就在于可以忽略道行,追求纯粹的高伤害和高速度,在**回合就将对手**,也因此道行就派不上用场。其中的技能搭配也很简单,群秒,群秒,还是群秒,将伤害输出*大化就是,**回合对手要是不全部倒下,下回合倒下的可能就是自己。虽然缺点十分明显,问题就在于伤害是否足够在**回合就**对手,为了让队伍伤害*大化,一般选择的宠物也是具有高伤害的法宠。

何为“全敏”?就是全部队伍的属*加点都是敏,听起来似乎有点疯狂,也似乎与五火阵容有点相似,都是仰仗先手、崇拜速度,两个阵容有什么区别呢?答案就是障!碍!技!能!全敏阵容与五火阵容不同,道行是**不能落下的。先来谈一下全敏阵容的配置以及技能搭配吧。全敏阵容常以3木、1火、1水组成,全部穿火套装,属*加点全部敏,相*全部火相(满了之后选择水相、木相)。这种阵容需要先手,队伍里的火一般选择睡住对面(也可以选择给队伍拉速),木使用*,水使用冰,这样冰、*、睡三种障碍技能一起使用,让对手每个回合都持续掉血,且动弹不得。很明显可以发现,这种阵容对于道行和速度的要求*高,且技能搭配使用也有所讲究,火速度一般*快,可睡住对手三个对象,木*除睡住的其他三人,水再冰住未被障碍的三人,如此循环重复,只是由于群秒技能并不能自主选择对象,所以事实有时候不能如计划一般完美,但是这种阵容仍然有*强的战斗力。比五火阵容好的一点就是不必追求在**回合就**对面全部(难度太高),但是刷道却是必不可少,只能说各有利弊。

二、三国全明星 三国全明星pk*强阵容是什么

关羽凭借出色的机动*,能在初期有效压制对手,诸葛亮的策略与技巧则能精准控制战场,同时造成巨大的伤害。廖化和法正组成的防御队伍能有效抵御敌方攻击,甘氏的**能力在蜀国是*强的,能够保护两名坦克型角色。

这套阵容全由魏国武将组成,张辽具备*高的单体伤害,夏侯渊则能对聚集的敌人造成群体伤害,两者搭配可以扰乱敌方阵型。王异增强输出型武将的连击能力,使其伤害更高。曹操和荀彧提升队伍生存与输出能力,适合考验玩家策略。

这套阵容充分利用吕布的高机动*,配合马腾等三名武将形成四骑兵组合冲锋。马腾提供额外的移动力与伤害加成,使吕布可以肆无忌惮地逐个击杀敌人。颜良的震慑效果防止敌人反击,华雄凭借高伤害与击杀刷新机制持续补刀。蔡琰虽然为弓兵,但得益于马腾的加成,仍能跟上兵力回复。

拓展资料《三国全明星》是一款Q版回合制手机游戏,以经典闯关玩法、流畅的动作和绚丽的技能著称,操作简单。游戏包含华丽主城建筑、鲜明武将模型,以及擂台竞技、装备熔炼等多种特色系统和活动。武将模型可3D实体化,觉醒技能丰富。*终可通过神魔双修,追求游戏**成就。

三、暴击连击流*简单三个搭配

1、暴击连击流*简单的三个搭配为:属*搭配优先选择暴击和连击、灵兽选择青龙作为主宠、精怪选择则根据不同场景进行灵活搭配。

2、首先,在属*搭配方面,暴击和连击是暴击连击流的核心属*。玩家应该优先提升这两个属*,以*大化输出。在游戏中,这通常意味着选择或升级那些能增加暴击率和连击率的装备、技能或伙伴。例如,某些伙伴的技能可能每回合释放一次,并提升主角的暴击率,这种叠加效果可以持续到战斗结束,从而**提高输出。

3、其次,灵兽选择方面,青龙是暴击连击流的理想选择。青龙具有一回合攻击一次的稳定频率,并且其被动技能可以进一步增强输出。特别是当青龙暴击后,能提升爆伤,这使得它在暴击连击流中尤为强大。此外,协同灵兽可以选择如应龙等,以提供额外的支持。

4、*后,在精怪选择方面,玩家需要根据不同的游戏场景进行灵活搭配。例如,在推图时,可以选择小龙女、大山妖等精怪来增强生存能力和输出;而在PK场景中,可能需要更换为扶桑、梼杌等具有特定效果的精怪。这种根据场景调整精怪搭配的策略,能够确保玩家在各种情况下都能保持优势。

5、综上所述,暴击连击流的*简单三个搭配涉及属*、灵兽和精怪的选择。通过优先提升暴击和连击属*、选用青龙作为主宠灵兽,并根据不同场景灵活搭配精怪,玩家可以打造出强大的暴击连击流阵容,从而在游戏中取得更好的成绩。

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