一、魔兽争霸3中***不死族到后期*强的兵种搭配
1、不死族后期*强兵种搭配有许多种,具体得根据对手的种族和战术而定。
2、对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。因为人族特点是兵种战术多变,所以不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的搭配无疑是*妥当的,无论是人族的猥琐塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵容都能从容应对。
3、对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。因为兽族主要是以英雄强悍为主,所以如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的战争践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以空军为主,但是如果空军太多的话又容易被蝙蝠换掉,所以需要搭配一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。
4、对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。因为暗夜精灵的战术比较单一(基本就是熊鹿流),所以必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之所以毁灭和冰龙不能太多的原因是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。
5、对不死族:同族内战无战术,更多的是比拼操作和意识,但是需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。
二、种族争霸空中流卡组怎么搭配 空中流卡组搭配推荐
1、种族争霸空中流卡组的搭配推荐如下:
2、空中流卡组的核心思路是依靠大量的飞行单位进行压制和攻击。由于当前版本中对空单位相对疲软,这使得空中流卡组在后期具有很大的优势。即使对手爆出了二本小鹿、月骑、女巫等空中单位,也可以通过月光刺客等卡牌进行快速**。此外,兽族的肉盾单位通常没有对空能力,这也为空中流卡组提供了更多的进攻机会。
3、飞行单位:如飞龙、鹰身女妖等,这些卡牌是空中流卡组的主要输出点,能够快速地消灭对手的地面和空中单位。月光刺客:这张卡牌可以对单个空中单位造成大量伤害,是应对对手空中单位反制的关键卡牌。肉盾单位:虽然兽族的肉盾单位没有对空能力,但在空中流卡组中,仍然需要一些肉盾单位来吸引对手的火力,保护飞行单位的安全。如牛头人酋长等。三、辅助卡牌
4、**卡牌:如**波等,可以为飞行单位提供持续的**,增强其生存能力。加速卡牌:如疾跑等,可以提高飞行单位的移动速度,使其更快地接近对手并造成伤害。四、总结
5、空中流卡组的搭配需要注重飞行单位的数量和质量,同时配合月光刺客等反制卡牌以及肉盾单位和辅助卡牌来增强整体的进攻和防御能力。在实战中,要根据对手的阵容和卡牌进行调整和优化,以达到*佳的战斗效果。
三、魔兽争霸人族怎么打
本人从02年WAR3刚出就开始玩的,但不高手,纯属个人观点,仅供参考。
首先我说说人族的定义,人族是打野怪*快的种族(有民兵,当然要考虑资源的分配),也是路上探视野*方便的种族(例如在路上造农场,不用造完,但是可以获得很好的视野)。首先说说它的兵:1、步兵,机动*等等都一般,骚扰容易被围杀,打野倒可以;2、火枪,机动*很差,但是点杀能力很强,阵型摆得好有一种很好的优势。然而由于是穿刺攻击(克无甲轻甲),中等护甲(惧怕普通攻击),所以面对高机动*的重甲近战单位*其吃亏,如食尸鬼;3、骑士、跟人打用处很少,相当于高护甲高血量高机动*的肉盾,可以在*电脑的时候尝试,不做过多解释;4、女巫、减速**变羊都是非常好的控制场面的技能,个人认为这是人族*为BT的一个兵种,魔法攻击无甲,要保护好自己,羊变哪个只能具体问题具体分析,要不就看直觉;5、牧师、心灵之火很牛逼,加强整个人族阵容;6、破法者,由于是魔法免疫,所以在某些场合太适用了,如毁灭者等等;7、迫击炮小队,攻城攻击(克城甲无甲),在我到目前为止所知道的玩儿法大都比较**化比较非主流;8、坦克,同上;9、直升机,高建造速度,探视野等等很好,但是由于车间的含金量,个人认为跟人打的时候,除非即时需要,车间大都用不着,没必要浪费资源建造;10、龙鹰、控塔很爽,*爽是同数量甚至高数量对非魔免空中单位的无敌能力(当然别说这边儿地上啥都没,对面地上全是玩意儿);11、狮鹫、大肉盾和空中单位的一种高输出单位,*电脑推荐。
从兵种上而言,人族的精华个人认为是神秘圣地的三个兵种,他们对整个队伍的辅助作用*其牛掰,推荐练习。其他的在*电脑中慢慢体验,告诉你*好的*电脑方式:保护好领地暴高级兵,当然魔兽和星际的不同之处在于魔兽十分注重英雄这个东西,以及兵兵必争的群面。
当年听解说的时候说到魔兽三要素:经济、英雄等级、科技
小酒馆太多英雄,实在不想打字一一介绍,不好意思。**师是一种对法师部队提供作战能力的*好单位(神秘光环),以及拥有召唤术(前期打野后期扛、输出),所以**师经常**,主升2、3技能。而大多数情况下,矮人是重要作战力量,他被称为第二英雄**(**是暗夜的守望者),有一个留人技能(锤子),以及很爽的团战切入打乱阵型的招数(天神下凡,开了冲进阵型),这个推荐为主要作战力。圣骑士就我而言只有两种打法,一是辅助,加血加甲(1,3技能)和保命技能(2),但是在打不死族的时候可以考虑做主要作战力量。血法的作用大多在于限制对方单位,如残废和抽取,当然有一种叫做冰火二重天的打法就是主升一技能,配合**师的暴风雪,这种打法对密集重甲单位的伤害非常高。
打字累了,有什么需要补充的联系我这个号码就好了。加油!游戏愉快!

