一、刀塔***神法师阵容搭配

1、刀塔***是一款热门的***游戏,玩家需要选择合适的阵容来进行战斗。其中,神法师阵容是一种比较流行的搭配方式。

2、神法师阵容的核心是神法师单位,这些单位拥有强大的法术技能,可以对敌人造成巨额伤害。同时,神法师阵容还需要一些支援单位,比如辅助单位和坦克单位,来保护神法师单位并提供更多的输出。

3、在神法师阵容中,建议选择6个神法师单位,比如宙斯、拉比克、莉娜、巫医、水晶室女和天怒法师。这些单位具有不同的特点和技能,可以互相配合,形成强大的输出能力。

4、除了神法师单位,神法师阵容还需要一些支援单位。比如,建议选择2个辅助单位,比如小鹿、魅惑魔女等,来提供更多的增益效果和控制技能。同时,还需要1-2个坦克单位,比如斧王、龙骑士等,来吸引敌方火力和保护神法师单位。

5、在神法师阵容中,需要注意的是合理的技能释放顺序。建议先释放辅助单位的增益技能,然后释放神法师单位的AOE技能和单体技能,*后再释放坦克单位的控制技能。

6、总之,神法师阵容是一种强大的搭配方式,可以在刀塔***游戏中获得更多的胜利。玩家需要选择合适的神法师单位和支援单位,并注意技能释放顺序,才能发挥出*大的战斗力。

二、神界原罪2有什么通用队伍阵容搭配 常规职业搭配加点玩法心得

神界原罪2中合理的职业搭配和加点是通关的关键,大家可以在游戏中找到适合自己队伍的阵容搭配,在这里给大家推荐一个通用阵容搭配,召唤,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。

1.地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。

2.水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。

3.位移技能*好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。

4.所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。

5.也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,**,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。

1.盾战辅助*强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。

2.加点记忆和才智,才智要全队**保证**个出手加buff,之后点体质。

3.战斗技能所有系都要点,优先水出**魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点**,不要点反伤,不差那点伤害。

4.天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。

5.不死还自己就是**器,非常方便。

1.可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。

2.加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,

3.技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,*上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,*上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。

4.战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。

5.天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。

3.优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是*上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。

4.打比较困难的战斗,开*可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本**。

2.加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出*上腺,火系可以出一个处变不惊。

3.学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。

4.打法开*先跑高台站着,先插自己**,登**CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,**能产生血和1AP,先元素箭再**,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。

5.天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。

三、多多***神法阵容搭配推荐一览

1、多多***神法阵容搭配推荐如下:

2、组成:战神、背叛者、风暴萨满、魔力之源、雷之灵、光鳞龙。特点:1神2萨满3法师的搭配,可以**降低技能CD,同时萨满的控制效果也能为法师提供输出环境。二、神法战阵容

3、组成:魔力之源、雷之灵、光鳞龙、战神、海象拳王、剑客。特点:3法师提供魔法抗*降低,3战士则提供前排坦度,使得阵容既有输出又有坦度。三、神法猎阵容

4、组成:战神、魔力之源、雷之灵、光鳞龙、逐风游侠、*眼猎手、不眠游侠。特点:结合了法师的魔法输出和猎人的物理输出,使得阵容在面对不同敌人时都有不错的表现。四、关键棋子与装备

5、玛尔斯:作为前排坦克,需要防御装备来支撑。宙斯:作为挂件+输出牌,有一张即可,但装备需求不高。娜迦海妖:核心中的核心,需要2星才能上场,装备需求以回蓝和法强为主。电魂:输出核心牌,前期需要保证2星来保证血量经济。冰女:启动核心牌,2星可用,可追3星,装备以回蓝为主。五、阵容过渡与成型

6、前期:可以选择2工匠的单位来过渡,如撕裂者、轰天者,另外减了一半CD的魔化*虫、逐风游侠也伤害可观。中期:保持经济,适当补充战斗力,有熊留熊,2级熊辅助玛尔斯前排,三法必须保证输出到2星。成型期:24-26波,劣势就搏命跳9人口找宙斯及2星蛇发女妖,优势就慢慢升9人口。六、注意事项

7、在成型过程中,需求棋子太过*端,如橙卡宙斯、2星紫卡娜迦海妖等,少了任何一个,战斗力都会大幅下降。过渡中血量经济把控非常关键,同时需要确保神羁绊触发,不能有种族羁绊生效,否则可能会导致瞬间崩盘血量骤降。

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