一、神武幽冥地府怎么加点

1、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。

2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。

4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武**建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,*重要的是没技能。

二、神武地府怎么加点好!!!

引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限

1、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。

2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。

4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武**建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,*重要的是没技能。

三、神武地府怎么加点*好

早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响*小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

优点:威慑力,让对手没有**你的信心(其实女儿放个*就挺好杀)。

缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

更适合**的加点法,在新出的红*卡支持下还勉强有用。

优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

现行*优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

优点:在保证抗*不降低太多的情况下追求速度。

缺点:依然没有**能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

优点:终于可以**了,属*又比DT**,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。

总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个**人物出现。到底敏DF

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。