一、***口袋妖怪***绿宝石里精灵队伍里怎么搭配

对于游戏初期和中期的玩家,七星和六星精灵阵容比较难入手,而通过收集基因和四星合成,拥有一只五星战队并非难事。

1.初始精灵:皮卡丘、小火龙、杰尼龟、妙蛙**,两两组合,组合技能亮三个。

2.皮卡丘:自带主角光环,攻击组合全开,在进化+5之后对比7星的精灵也不相上下。建议搭配女王套装、烈焰套装、暴风套装,是**的输出主力。

五星的守护套装(首冲获得)+四星烈焰套装(或者女巫套装)。这个搭配非常霸道,在前期吸血可以达1万+。

3.小火龙:和皮卡丘类似,攻击和组合技全开的精灵。普攻是单体伤害,技能是全屏伤害,而且血量不低,天赋加暴击,在前期推图会非常便捷。

4.杰尼龟:进化+5可以复活,攻击交给队友,配合暴风套和冰霜套装,加血又加攻,**回合还能直接放大招。

5.火雉鸡:**肉盾,血量和杰尼龟不相上下,二转之后可以复活,输出比杰尼龟高。

6.妙蛙**:群攻,配合眩晕,队伍的小炮。一转之后给全队加攻击力。建议配合冰霜套装和烈焰套装,辅助精灵。

7.小电狮:攻击和血量都不错,主要用来配合组合技的,也可以考虑换成小火猴或者小鸭嘴龙。

二、口袋妖怪重置新手*强推图精灵推荐 刷图阵容怎么搭配

1、喇叭芽拥有草和*搭配的两种属*,作用类似于妙蛙**,可以给对手添加各种负面状态,抓宠推图都是一把好手,而且开*即可入手,如果没有选择妙蛙**开*的童鞋,建议培养。获得途径:开*新手引导赠送。

2、皮卡丘拥有可爱的外表和较为稀有的电系技能,推图还是不错的,但前提是要有电气球。获得途径:第二天登陆赠送。(电气球第三天登陆赠送。)

3、卡比兽是一般系精灵,拥有超高血量及较高攻击,利用高血量扛一些技能来换去一些增益效果后,就可以无脑推图了,十分强力的精灵。获得途径:第七天登陆赠送。

4、巨钳螳螂拥有虫和钢搭配的两种属*,虽然有4倍怕火的缺点,但是也只有这一个缺点,所以只要避开火系精灵,它基本可以轻松应对绝大多数精灵,并且它的刀背击打在抓宠时也是非常好用,*重要的还是长得帅呀,强力推荐。获得途径:首冲6元。

5、快泳蛙是水、格斗系精灵,种族值比较平均的神奇宝贝,而且可以直接抓*终形态,推图还是很合适的。获得途径:1号钓鱼场钓鱼可遇到。

6、大甲是虫系精灵,攻击力高,用来推图也是不错。但较之巨钳螳螂稍逊一筹,如果不充钱还是个不错的选择。获得途径:野外捕捉,3号路。

7、尼多王是*、地面系精灵,属*较为平均实用,可以学习地面系技能,地面技能克许多精灵,而且能学习超高威力的技能:横冲直撞(威力120,一般系)推图非常好用。获得途径:野外捕捉培养进化,2号路有尼多朗。

8、三神兽,水君*为好用,但是神兽毕竟种族值高,所以作为推图都是非常强力的。获得途径:野外捕捉,点开世界地图就可以找到了。

9、草系精灵,属*较为平均,胜在有超高威力的技能:花之舞(威力120,草系)推图利器。获得途径:野外捕捉,2号路。

三、口袋妖怪属*克制

口袋妖怪到第七世代“太阳/月亮”一共有18种属*。

一般系的精灵对岩石、钢铁不利,对鬼无效,没有任何克制的属*。

克制的属*是草、冰、虫、钢铁,而不利的属*是火、水、岩石、龙,对引火特*的PM无效。

克制了火、地、岩,不利于水、草、龙,对蓄水特*的PM无效,抵抗的属*有火、水、冰、钢4个属*。

电系克制的属*只有两个,水和飞行,但不利的属*却有电、草、地面、龙4个,对蓄电特*PM无效。

草系克制的属*仅有岩、地、水三个,不利的属*却有火、草、*、飞、虫、龙、钢7个之多。抵抗的属*有水、电、草、地面。

冰系克制的属*有草、地面、飞行、龙4个,不利的属*是火、水、冰、钢4个,仅仅抵抗冰系。

克制了冰、**、钢铁、岩石、普通5个属*之多,但不利的属*也有飞行、超能、*、虫4个之多。

*仅仅克制草,但却对*、地面、岩石、鬼不利,对钢无效,抗了草、格斗、*、虫4个属*。

地面系克制火、电、*、岩、钢,仅仅不利于草和虫,抵抗了电、*、岩,对飞行系和浮游特*的PM无效。

飞行系克制草、虫、格斗三个属*,也仅对电、岩石、钢不利,抵抗了草、格斗、虫和地面4个属*。

超能力只克制了格斗和*两个属*,不利的却有超、钢、恶,被鬼、虫、恶克制,抵抗的只有格斗和超能。

克制超,草,恶,但却被飞行、*、格斗、钢铁、火克制。

岩石系的打击面尚可,克制火、冰、虫、飞行4个属*之多,不利于格斗、地面、钢铁。

克制,超能、鬼,无效化普通和格斗,抵抗虫和*,只被**和鬼所克制。

龙系克制,火,水,电,草,弱点有龙,仙,冰三个。

钢系克制冰岩,却对火水电钢不利

克制,鬼、超能;被格斗、虫、仙克制。

妖精属*克制龙属*、格斗属*、恶属*,被火属*、*属*、钢属*抵抗;妖精属*免疫龙属*,抵抗格斗属*、恶属*、虫属*,被*属*和钢属*克制。

一般系在打击面上表现很平庸,但技巧却胜在实用。通过提升亲密度来提升威力,**可达102的报恩是相当可靠的技巧;威力稍小但具有麻痹效果的压制,威力更大但带有反作用伤害的舍身撞也是各有千秋。

火系是四大主系之一,虽然在属*相克方面比较平均,但是在技巧方面无愧于主角的标准。火焰放射威力达95,命中率****,PP多达15;大字火威力高达120,85%的命中率也足可以放心使用,**缺点就是PP只有5。

水系同为四大系之一,和火系地位难分上下。和火系那两个技巧类似,水系的冲浪和水压也分别担当了95威力和120威力的角色,不过水压的命中率变成了80%,追加的效果也被取消。

*主要是冲浪和水压能学PM的数量较少,仅限于水系PM和*少数非水系PM,普及率远远不及火系来的高,而且水系的主要攻击技巧也就是这两种,其他技巧都存在这样或者那样的问题。

雷电各方面*能均佳,唯*命中仅有70%,不是很够用,但搭配求雨后就不再有命中问题,两者都是技巧机器,相当一部分PM都可以领悟。

乍一看电系在攻击方面可能无足轻重,因为从打击的属*上来看并不怎么样。但实际电系攻击的出现率很高,甚至有时候超过了火系。

草系在攻击上好比一把锈迹斑斑的钝刀,很难指望用它来砍人。防守方面,草系被火、冰、*、飞、虫5个属*所克制,居全属*之**。

冰系克制龙系PM一般都少不了被冰打4倍,所以冰属*的攻击意义还是蛮大的。代表技巧冷冻光威力高达95,命中****,还有10%的冰封效果,使用非常广泛,能学的PM数量也有不少。即使没有冷冻光的PM,很多也会用冷冻拳或者觉醒冰来替代,可见冰系攻击的重要*。

格斗对鬼更是完全无效的格斗系,可谓毁誉参半。接下来再看技巧本身的*能问题,也是不容乐观:威力高达100、且容易会心的技巧——“交叉突刺”命中率稍稍差了些(仅80%),但问题是只有少数PM才能学到,连某些格斗系PM都不会。

威力高达150的“气合拳”是大众化的技巧,但因为在发动时要求不能受到对方攻击伤害,所以注定只能作辅助技巧;“**拳”也是一个普遍能学的技巧,威力有100之多且命中后必定追加混乱效果,但只有50%的命中率,让所有人用起来都不放心。

*后是常见的格斗技巧“瓦割”,基本上有手的PM都能学,不过区区75的威力,也让人太失望了。

*系的代表技能***威力却达90之多,且30%几率追加中*的效果更让人为之心动。*系PM是没有任何理由放弃这一**技能的,至于非*系PM,在没有什么好技巧的情况下,选择它也是很正常的。

在防守方面,*系仅有地面和超能两个弱点,但却抵抗了草、格斗、*、虫4个属*,已经是相当难得了。

地面系**有用的就是地震这个**的技能了(威力100,命中****,PP10),大部分物攻PM都会使用地震作为自己的主攻技巧,而地面系的PM由于具有属*修正,能带来更高的攻击力输出,是队伍中重要的物攻力量。

当然,由于地震的泛滥,相对就会使对手的草系、虫系、飞行系以及浮游特*的PM出现率大大提高,这就需要使用其他属*的技巧来补足。

飞行系在攻击方面算是不过不失,不过由于它对一些热门的PM有**的4倍效果(赫拉克罗斯、蘑菇袋鼠),因此还是不得不承认其价值的。

飞行系的问题主要出现在威力上,威力仅为80的钻孔啄没有任何**,能学习的PM也是比较有限,其中物攻**的嘟嘟利也仅有110的种族值,物攻**的血翼飞龙、快龙竟然沦落到要使用觉醒力量。

对于非飞行系PM来说,如果不是为了对付那两个怕飞行的PM,一般是不大可能去使用飞行系技巧的。

超能系还被人认为是大系,只因为超能系PM阵容实在强大,从传统的胡地、超能女皇,到比较异类的钢螃蟹、宝石海星都是*其常见的热门人选。

此外,就是因为精神干扰这个技巧的实用*强,不仅威力和命中出色,还有追加降特防的效果,虽然几率很低,但关键时刻如果发动也是能扭转战*的。

虫系是物攻输出的重要属*之一,这是因为百万大角的存在。如果把其他副作用去掉,百万大角确实可以算是物攻**高。

不过再看看虫系其他技能,信号光线威力仅75。巨钳螳螂空有**的物攻但却只能用威力60的银色风(如果除去觉醒虫的话),就该对这个属*有一个新的认识了。事实上虫系一直不是攻击的好属*。

岩石系岩崩威力区区75实在寒碜,虽然有不错的追加效果,可对于大部分慢吞吞的岩系来说形同虚设。都知道岩系在物理攻击中所扮演的重要地位,这主要是因为岩系是**克制飞行系的物理属*,而飞行系抵抗虫、地面、格斗三个物攻大系,可以说是物攻PM的死敌。

对于鬼系PM来说这确实没错,不过影球这个技巧使用频率相当高,主要是以报恩、地震、格斗系技巧为主攻的PM所考虑的备选,目的主要就是为了打击不怕普通和格斗系技巧,特*又免疫了地震的耿鬼、梦妖和鬼蝉。

虽然龙系PM在游戏中算不上风光,不过不可否认它是一个好属*。在攻击方面龙系实在可怜,克制龙属*而不利于钢属*,技巧更是乏善可陈。龙爪威力仅80且没有任何**,龙之吐息**尚可但威力偏低,至于有副作用的逆鳞就更不用说了。

钢系让人印象*深的地方就是对全属*将近2/3的抵抗,难怪和不少属*相结合起来都是**盾牌。不过那个“岩+钢”的钢甲龙却是个例外,附带的岩系不仅没带来任何帮助,反倒拖了钢系的后腿,格斗和地面两个4倍克制的属*,让人焉能不怕。

**系在攻击上不算出彩,克2个属*被3个属*抵抗怎么都是说不过去的。不过咬碎却为恶系争了光,因为它不仅威力和命中都差强人意,*主要还在于20%追加特防下降的效果。

可以说人们使用咬碎的主要目的也就是为了它,运气好的话连卡比兽这样的高特防PM也消受不起。

妖精属*的神奇宝贝大都娇小可爱,但是却可以克制龙系,因此也时常遭到玩家群体的调侃,戏称为“屠龙勇士”。

参考资料来源:百度百科——宠物小精灵属*

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