一、金铲铲之战神将薇恩阵容推荐
在金铲铲之战游戏中以天罚弩神薇恩为核心的神将阵容非常热门,那么这套神将薇恩需要哪些装备搭配呢?想玩这个阵容玩家可以和小编一些详细的了解阵容搭配推荐哦!
金铲铲之战神将薇恩阵容搭配攻略一、阵容搭配
阵容组成:天罚弩神、不屈战神、华剑战姬、驱邪圣枪、曙光神将、齐天大圣、圣光战神、驱影双生、双枪女帝
阵容羁绊:7神将2枪手2骑士2游侠
天罚弩神:羊刀+飓风+飓风/肃静/降星之刃/神圣之刃
天罚弩神的装备是羊刀+飓风必备,这是打3环的**。*好是能够要两个飓风,这样能够将伤害拉满。而*后一件装备可以选择来自4-2的福利,像肃静、降星之刃和神圣之刃都是非常不错的选择。
不屈战神/华剑战姬:救赎/反甲+狂徒+日炎
不屈战神和华剑战姬这两个英雄谁先3星,那么就把肉装给谁用。只要前排能够撑得住,哪个英雄C都可以。不屈战神技能开启的时候能够减少魔法伤害,而华剑战姬加技能输出时能够免疫一段时间的伤害,两者C都是不错的选择。如果都没有3星直接卖掉装备,后期给曙光神将。
双枪女帝(副C):青龙刀/鬼书+剑转+水印
双枪女帝是后期阵容的伤害关键,也是金克斯技能启动的核心。*后一个关键的剑转直接给到双枪女帝,这样青龙刀有没有也不是太关键,剑转能够让女帝快速触发技能。
其他装备伏击给圣光战神!有多少做多少一定要做!
神将羁绊是S1版本一个非常强势的羁绊,而在当前游戏里神将羁绊作为3/5/7数量存在,相对于别的大羁绊3/6/9羁绊来说,无疑是一个新的尝试,那么这个神将羁绊到底强在哪里呢?!
神将羁绊除了增加自身双抗以外,5/7羁绊在普通攻击还能够增加队友的血量,那么像攻速快的英雄来说,这就是一个**的充电宝!回归正题,纵观所有神将英雄来说,只有天罚弩神是*契合普通攻击输出的,因为她的输出机制主要来源于被动三环,而这三环也同样需要攻速触发。
那么这套阵容的核心就成了*天罚弩神,而天罚弩神能够在4阶段之前到达3星,那么这把分肯定是能够吃到的。大家可以看下这把铂金分段的比赛,前四里面有3家是神将阵容,而吃鸡的那一家则是大成的3星不屈战神。
因此想要吃鸡就必须要满足以下条件:
1.不屈战神一定要3星,3星来得越早意味着吃鸡可能*越大;
2.不屈战神只能够卡50利息去搜牌,因为我们后期一定是需要拉9人口补充双枪女帝和驱影双生的,这才是完全体阵容。
常规站位就是下图所示,双枪女帝站在角落开大招即可。带女妖之爪的圣光战神站在旁边,其次天罚弩神去吃女*即可。这样的站位是正常站位,如果遇到潜行者则需要调整。
遇到潜行者,所有阵容都是需要抱团站的。当然也可以倒放,但是主要是怕倒放,天雷引一个技能过来全部中,所以还是推荐大家这个站位。核心是天罚弩神站在角落里面,其他英雄外侧保护即可。
开*装备选择反曲弓大棒,装备优先做出羊刀其次是分裂弓,只要有这两个装备其他装备随意根据具体情况合成即可。
这套阵容是属于*狗+运营相结合的阵容,大成的能力不言而喻基本都是版本T0级别的强度。尽管天罚弩神是一张1费卡,但是同行多的情况下还是比较难3星的,一般2家可以玩,3家以上建议根据场上的卡牌数量决定是否要走,虽然3家能*但是不建议大家玩。
前期不拉人口,除了神将卡牌,其他卡牌都不要留。这样一般前期是打不过人的,我们也正好需要连败去选秀里面拿反曲弓,特别是在没有反曲弓的情况下。天罚弩神没有羊刀,后期是没有输出能力,因此2阶段以后还没有反曲弓,就要慎重去玩!
4人口根据场上的卡牌补充阵容,*好的选择是补充臻冰之箭凑出2游侠羁绊,没有迅箭、骑士英雄等都是不错的选择。前期继续连败卡50利息,正常情况下2-1存10金币,2-3存20金币,2-5存30金币,2-6存40金币,这样2-7就能够刚好够50金币,而且在3-1的时候还能够白嫖10金币的卡牌。
神将羁绊强势的地方在于它能够跟别的羁绊组成拼多多,5人口*佳的选择是补充臻冰之箭和北地之盾补充2北地羁绊提供控制羁绊。5人口卡50利息慢D3星天罚弩神即可,在追的同时也可以追一下不屈战神和华剑战姬,这两个三星也是非常重要的。
这里需要注意一下,5人口虽然能够凑出5神将,但是这里不建议直接上5神将羁绊,5神将反而没有拼多多3神将的输出高。游侠羁绊对于天罚弩神的提升还是特别大的,更不用说臻冰之箭的技能控制!
一般天罚弩神只要到3星就可以直接速拉人口冲8、9人口了,不需要去管其他3星。6人口就可以直接上5神将+1臻冰之箭,没有臻冰之箭可以用迅箭替换。
7人口补充北地之盾凑出2*地2护卫羁绊,迅速拉高人口。正常情况下能够在4-5左右拉7人口,那么这把就是非常胡的*面,如果是在5阶段还没有能够拉到7人口就需要提速了。神将阵容强势期在4阶段,后续想要连胜就需要高质量、高羁绊才可以。
8人口不上7神将,继续拼多多。8人口我们需要补充的是双枪女帝,双枪女帝是后期的群体AOE伤害来源,尽管搭配有羊刀+飓风的天罚弩神已经有不错的AOE伤害,但是后期战斗节奏比较快,根本等不到天罚弩神来收割。
9人口直接上7神将+驱影双生+双枪女帝即可,这里用驱影双生替换臻冰之箭,*主要原因就是我们需要驱影双生的技能保护后排的圣光战神和天罚弩神两个英雄,只要撑到加时赛基本就没有任何人是我们的对手。
以上就是今天给小伙伴们带来的金铲铲之战神将薇恩怎么玩的解答,这是一套以天罚神弩(薇恩)为主C的体系,只要追3薇恩且装备合适就基本能稳定吃分,希望大家喜欢。
二、DOTA2三国***阵容推荐大全阵容搭配攻略
DOTA2三国***这款游戏有哪些阵容比较厉害呢?很多玩家还不太清楚如何搭配阵容,下面给大家分享一下DOTA2三国***阵容推荐大全。
刘备、曹操、孙权、于禁、曹丕(阵营系)
刘备、曹操、孙权——*适合萌新入门的三大主将、作为三国时期三大阵营的君主、其主公技必然要做的亲民并且适配其自身所处阵营,这样的设置可谓相当合理。
刘备每次D牌的时候固定2-3名蜀国武将、曹操购买或卖出魏国武将费用-2、孙权从第二回合开始每当偶数回合随机获得一名吴国武将,而这三人中目前上限**的就是孙权了
因为只有孙权拥有在前期就白嫖到高费橙卡对全场其他玩家打出碾压效果的可能*、加上四大都督这个羁绊的强度又非常高,因此是**适合新人入门就选用的主将
而刘备和曹操*大的问题就是阵营和羁绊强度不够、先说说刘备吧、虽然每次D牌都有2-3名蜀将、但刘备没有额外的经济获取来源、注顶他是这三者里*穷的、而五虎上将的强度完全集中在二弟一个人身上···
二弟作为一张五费卡、你完全可以想像这个阵营羁绊在两星二弟之前有多难熬、而二弟本身又是一个非常非常吃装备和星级的武将、而他的技能作为斩杀技、又特别需要队友有压敌方全体血线的能力——
五虎里**能做到这件事的恐怕也只有三星赵云了、因此刘备的下限和上限都不高、哪怕前期来牌很顺、中后期往往打不过任何人;而如果前期不顺,那后期直接就OUT了
只推荐给对蜀国和五虎情有*钟的玩家、目前尚且能玩
曹操其实本身强度并不比孙权低、前作的低费全三星曹魏霸业甚至可以说是四大都督等法系阵容的大爹(类似原版***六地精、全员护甲回血魔抗)、这一代不知道为什么暂时取消了这套羁绊···
曹操也被拖累成了这三员大名鼎鼎的主公中目前*无人问津的主公了、没有之一,十分不推荐新人尝试
于禁则是相对曹操更加不推荐新手游玩体验的主将了、其主将技屏蔽阵营棋子大大限制了其阵容的可塑*、举个简单的例子,顺降体系包含庞德和姜维(蜀国)、突袭又包含一个吕蒙和甘宁(吴),
以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配诸如曹操、荀_这些魏国武将、在魏国没有曹魏霸业的情况下、强度垫底
曹丕、新手很喜欢用的主将之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免费R一次、之后每R一次递增一块钱,只要R到的是魏国武将就可以免费获取,是一个玩得时候惊喜感和沮丧感拉满的主将
基本思路就是前十回合每回合*多R两次、十回合之后每回合R3次这样,因为很大概率前期能R到张辽司马懿、相较来说比他老子曹操更适合玩**良将或者**野心、强度**的主将、比较适合新手游玩
孙尚香、荀_、周瑜、张角、司马懿(变形系)
孙尚香、荀_——*适合萌新直接上手的俩升星系主将、荀_每*可直接R3个棋子变为两星、而孙尚香可销毁一个装备将1个棋子变为两星无使用次数限制、理论上限是孙尚香更高,
但因为上周荀_周免、被很多玩家开发出了各种欢乐打法、所以个人推荐荀_,只要D到三张一样的棋子就可以拥有他的三星棋子(比如太史慈)、更加稳定且不亏装备
孙尚香是非常非常需要发育的后期主将、她的上限在于能否通过锦囊获得额外的装备收益以增加自身使用主将技的次数上限、属于上下限浮动非常大的主将(受场况影响也大)、不太推荐新手使用
张角、周瑜——属于需要一些思路的升星系主将、先说周瑜、T0级的强度···目前可暂定为版本*强、前期随便合一些一费将打工和存钱、六七人口开始D三费将无限合四费两星、通过三个四费两星合成三星稳定出三星五费
所以他能很轻易地获得别人几*都得不到的全员三星橙卡、强度自然不言而喻了···基本上他一个武将技就保证了额外资源获取能力和棋子强度、不可谓不离谱,但缺点就是操作难度大、经常需要场上堆满棋子爆牌操作,容易炸心态
张角就是周瑜的下位、同样是让棋子免费升星、同样不知道棋子升星之后会变成啥、张角相比周瑜的优点就是休闲、把要升变的棋子往那俩格子一丢挂机就行了、突出一个单手操作、不带脑子
当然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用张角的时候更需要一些随机应变的运营思路、比如首张橙卡来了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和装备选取了
中后期尽量往那俩炉子里丢2星4费、这样运气好点直接出2星5费、也能打出和周瑜一样的全员三星橙卡效果;但是运气背的时候就直接OUT了、因为他前中期真的很弱、哪怕合了2星将也要丢进去炼化
相当于主将技限制了自身阵容的战斗力、建议是对大概的阵营和羁绊玩法流派有一定了解后再上手游玩张角
司马懿的主将技是一柄双刃剑、在十五回合之前可以轻松地直接R出五费橙卡、但十五回合之后则为负作用,这里只浅谈一下打法、前期他不宜将所有嫖到的2星低费棋子R成橙卡、
毕竟两星低费棋子是中前期的主要战力、和周瑜一样在约十回合前后积攒好经济并开始与时间赛跑、疯狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手难度较高、不是特别推荐
陈宫是首充赠送的、有一定获取要求、其主将技是当你在登用回合登用策士羁绊的武将(游戏里会有金色框框辅助表现)就可以免费获得一个随机锦囊、而当你每多一拥有一个锦囊、登用环节就可增加一个可选择的武将
是一个节奏非常明快直接的锦囊系主将、登用策士武将获得锦囊、依靠锦囊效果打出压制节奏、当然了他并不**玩家游玩策士体系···不过陈宫在后期非常容易碰到的一个尴尬情况就是、大概到游戏20回合左右、
你便发现自己锦囊已经有4-5个、一旦进入决赛圈···你的锦囊甚至已经满了、这就陷入了不抢锦囊就是放对手变强;抬价抢吧、万一对面及时止损、你花了钱也没有提升。陷入了一个两难的境地
另外要注意的是因为在使用陈宫的时候会刻意的登用策士武将、你便没法特别自主的选择你迫切需要的一些个*装备、这也是在下认为陈宫这个主将需要尽量打快节奏的原因、不太推荐新人使用、不推荐为了他氪金
鲁肃、每次登用的回合可以在选择一个武将之前用12块直接随机获得一个武将(包含他身上的装备)、下限*高的登用系、你可以稳定地获得比别人多一倍的装备数量而缺点则是会比较穷、
每次登用花费12块使你竞拍锦囊时越发捉襟见肘、不太适合拿去玩一些人口需求高单卡费用高的体系、毕竟你很穷嘛~开服那种7-8人口的射手体系就挺适配的、全员神装,上手难度低、非常适合新人使用
诸葛亮、观星哥作为前代的操作上限主将之一、本代直接被废除了观星那个技能改成了每当你在登用回合时、有六名武将可选、并且当其中有顺降羁绊(庞德于禁姜维张辽贾诩)的棋子、你可免费获得
这个主将技可说是一个上下限跨度**的技能、脸好可能打到25回合9个人口人人神装装备多到塞不下;脸黑直到打完你都没白嫖到一次都有可能。不过排除这些偶然因素、孔明依然是登用系当之无愧的扛把子
主要就在于登用阶段六选一、理论上你一定能选到你想要的个*装备从而保证你这一把游玩任何体系不会缺少关键个*装备(比如策士、巾帼、突袭等等)、是一个可玩*和可塑**高的主将
即便你是新手也依旧十分推荐游玩、脸好可以快乐白嫖、脸黑也可以稳定凑关键羁绊。妥妥的T0
黄盖、袁术、吕布、许褚、阿斗、董卓(压制系)
很难说这些主将要如何归类、但是考虑到他们的统一特点都是开**为强势。于是便一锅乱堆赛在一起谈谈了~
黄盖是当之无愧的三国***招牌主将、花费两点血D一次牌、在这个5-6人口只有不到十回合的游戏节奏里几乎可以说是前期D低费高星牌**人了、负作用自然很明显嘛,常年1血、0容错
理论上比较适合玩一些核心是一费的体系、但是无奈本作取消了张梁张宝等黄巾FAMILY使得可选的就只有孙权策士体系了、另外低费射手也是可选玩法之一、无奈射手体系几经削弱你很可能裸奔时意外猝死
是一个非常需要操作同时又需要你对于场况、对手战力有精准判断的主将、不是特别推荐新手使用、毕竟自以为无敌的时候突然暴毙的体验谁都不想拥有
袁术是压制系当之无愧的上限之王、出门就比其他人多俩人口、使得你*终也可以比其他玩家多俩人口、代价则是扣血翻倍、相当于50血的意思,可塑*和可玩**高、后期更高的人口也可以组合出更多酷炫的羁绊
比如说四大都督为核心的体系(触发羁绊越多全员伤害越高),虽然负作用也够大、但总归不至于一波暴毙,上手门槛也不高、十分推荐新手游玩
吕布、嗯——是人气*高的主将、毕竟20回合必得2星吕布嘛~神吕布大战神关羽可不就是人民群众喜闻乐见的桥段吗~吕布这个棋子的技能也从前作的大恶魔TB改成了带范围打断的哈斯卡····
呃、不评价优劣与否、只说这个改动使得吕布这个主将在中前期可以依赖哈斯卡的技能轻松愉快地打出连胜的节奏、缺点嘛···也很明显了
为了配合吕布往往要搭配野心武神无谋或者飞将(狼骑)羁绊、后期强度着实有限、很依赖锦囊效果的辅助,阵容可塑*也相对较低
因此他确实地成为了*其适合新手使用的主将、操作简单、思路明确
阿斗,开*获得35金钱但再也不能获得利息,简单粗暴且被一削再削的主将、有钱确实可以为所欲为啊,没办法~尽量快速用初始的金钱打出连胜、压制其他玩家的血量就是这个主将的使用思路、
可以说从**回合开始只要花完了钱他就沦为白板了、上限很低。不太建议新手玩家使用、虽然上手难度*低(无脑的太过了)
董卓、本作指定巾帼体系代言人、废除一个后备格子以随机获得一个女将、一件带个*的装备或者一个锦囊。一般开*R掉4-5个吧、很看脸、如果只给女将和装备不给锦囊那这把基本人没了
废除了大量后备格子基本意味着你这把告别高星棋子了、全员2星就谢天谢地,上下限浮动**、操作难度也高,容易炸心态,即便现在开*白送一崩也不是特别推荐新手哪怕是老玩家去使用
许褚、目前技能可以正常生效、使用技能后本回合造成的伤害翻倍、如果伤害大于8点则下回合获得5块钱;如果没达成则下回合吃不到利息。
负作用很小的主将技、达成后除了有额外金钱收益外还能给对手造成大量伤害、堪称快节奏压制之王,收益非常稳定的压制主将、特别适合玩护卫无谋在十五回合之前用人海战术淹死那些吃连败发育的对手们
理论上可以完全不留钱吃利息的主将、当然登用阶段前2-3回合记得稍微留2-30块钱竞拍一些关键锦囊,比较推荐新手游玩,简单粗暴效果好
法正、马岱、黄忠、吕蒙、夏侯渊(D牌系)
法正、纯纯的D牌系代表主将、技能是每回合你可以R一次花费2块钱复制出和当前五张牌一摸一样的五张牌、这就意味着如果你RP够好、一次D到了2-3张同样的牌、
你再R一次几乎就是直接拥有了三星该武将、上限*高下限*低、脸黑永远D不到对子···当你没钱的时候可以锁一下然后下回合再R,操作简单思路明确,比较适合新手游玩,但强度一般
马岱其实和曹丕严格意义上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇对手的随机一张牌、你可以简单理解为卖掉这张牌每回合稳定多几块钱、
但是随机偷牌也赋予了他*高的上限、比如场况都是司马懿的情况下很容易就偷到能作为羁绊核心的五费橙卡、那你也可以留下他并开始构筑阵容——
是一个玩法多样并且惊喜感和乐趣拉满的主将、下限也高、也算是一个主将技兼顾了资源收益和天降橙卡,非常推荐新手游玩的一个主将
黄忠、D牌系的老大爷、人送外号后期的神、10回合开始D牌只要1块25回合之后D牌免费,就如同历史上老而弥坚的黄忠一般、越到后期越能发力的英雄、本游戏理论上的后期之王
前中期特别注意不要贪双贪婪、对黄忠来说···没有什么是比稳定的血量更重要的了、尽量保存更多的血量和金钱在25回合之后发力就是黄忠运营的核心思路~
但不太推荐新手游玩、因为二十五回合之后你需要疯狂**D牌连抽空看一眼双方交战的间隙都没有、所有的时间都在疯狂的D牌,直到你想要的武将全员三星,因此不是特别建议新手使用
吕蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三张一样的牌,看技能描述就是**脑瘫的效果、每回合都可以合一个两星——看上去很美
前期基本上5-6人口全员两星让你轻松连胜、但中后期这个技能就如同噩梦缠绕、只要出同样的牌不是你体系需要的牌、你会发现他的技能甚至带给了你负作用
你每回合白嫖的D牌只有2张牌有机会是你想要的···因此吕蒙上下限差距很大、经常前期有多快乐、后期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推荐新手使用
夏侯渊、从前代就非常被玩家们所诟病的“神速哥”、主将技一直拉跨中的拉跨、本作却给的出乎意料的给力并且*具特点:你只需要两张同样的1星棋子就可以合成两星、但合成三星棋子需要4个同样的两星同时开*人口-1
算下来就是8张同样的棋子就可以合成三星、合成三星的门槛肯定低于普通主将、但*让人不可忽视的是他的主将技同时兼顾了资源收益——
合成你不需要的2星棋子然后直接卖掉、你就能稳定*钱···也是非常需要操作的主将、上限*高,操作模式和周瑜司马懿差不多、和时间疯狂赛跑,棋盘上丢满棋子甚至将电脑D到爆都是常有的事
虽然也容易爆牌心态**、但依旧十分推荐新手使用、毕竟强度****,好玩强度又高、操作感又强试问这种武将谁能不爱呢?只不过人口-1稍微限制了神速哥高人口的阵容可塑*、略有瑕疵
庞统、凤雏哥,技能是开*就获得三个随机锦囊、但之后你无法再通过拍卖获得更多的锦囊(但你可以参与拍卖去抬价),上下限跨度**的主将、
开*随的锦囊好这把基本上可以顺风顺水按着其他玩家打;开*随什么回血啊、免死这种暖用没有的锦囊那这把你人直接没了、不如直接QUIT,不太推荐新手使用、
98元诏书十级获取、强度肯定是有的,但不太推荐轻度玩家氪金去获取
黄月英,一个非常迷惑的主将,你可以将手上的锦囊全部重置、每*限R4次
嗯——怎么说呢、就一个*大的问题···请问你的锦囊从哪儿来呢?为了尽早获取锦囊必须开*裸奔攒钱等拍卖回合抢垃圾锦囊、
持续的**是自己的血量非常不健康、虽然能重置四次、但完全随机的效果也不能保障你一定能随到你迫切需要的锦囊
黄月英的主将技下限能低到无限低——比如你拼了命在十回合也才获得了2个垃圾锦囊、然后你重置了2-3次依旧没有获得有价值的锦囊、甚至稍微有点用的锦囊出现在了前几次重置中。
这就是黄月英必须面对的困境——想要的锦囊出现太早也不行、因为我重置了他就没了、但不用技能重置我岂不是白板了?
纯纯的脑瘫设计、急需重做的主将非常不推荐任何玩家游玩。哪怕开*免费送她一个不适用技能就不生效的锦囊都不至于这么惨、然后增加可以自由选择重置哪几个锦囊,她才有一定的强度和可玩*
这几个属实不知道改如何分类、于是也放在一起说了吧···也许以后会更新更多这样的主将、根据前代的经验来看~
典韦、直接说结论、强烈不建议游玩的主将、技能是你可以花费1块钱给有个*的装备随机一次其他个*、也可以花费9块给没有个*的装备附加一条随机个*
纯纯的穷哥们、战力没有、技能越用越穷、谁玩谁倒霉,急需重做的主将,没有之一
周泰、月卡限时使用、年卡**获取、付费主将,但技能却比前作还拉跨——开*50血、当你血量低于0以后每被入10点血抽一次牌、如果是五费则你直接死亡;如果不是则你无条件继续存活并获取7块额外金钱
这个主将实在是太太太看人品了、哪怕是前作给了至少一次不屈的保底、依旧是脸黑的玩家你甚至还没开始启动就直接OUT了、只有那种7次8次甚至十几次不屈都存活的周泰才是对手的噩梦——
怎么打都打不死的周泰哥、每打他一次他就会变得更强、鉴于本作需要重氪才能获得、并且强度不**、*其不推荐使用或者氪金去获取
左慈、真正的妖魔鬼怪、主将技中的魔术师、每当他结束失败的状态时就可以随机获得一个其他主将的主将技、每回合你可以且仅能切换一次主将技。
无敌、T0、**的魔王,只需要前期打赢一回合后立马下怪吃败仗下回合再全战力上去打就能获得好几个不同的主将技、而其中*令人闻风丧胆的组合莫过于——
鲁肃+孙尚香,登用阶段用鲁肃稳定额外获得两件额外装备之后切换到孙尚香弃置装备让棋子升星;
曹操+司马懿,你可以大多数时候用曹操疯狂白嫖低费魏将、然后在十五回合之前切换成司马懿全R成五费橙卡。等等等等,不一而足,总之就是可能*拉满的怪兽,非常推荐使用
但如果还处于萌新上路阶段、则不太建议游玩、他需要对所有主将技的效果有一个清晰的认知才能*大化你获得的主将技效果,入手门槛也高、需要你拥有26个其他主将才能免费获取左慈
曹洪、宝库哥,技能是当你拥有超过50的金钱时、每多10块钱获得额外2块利息、利息上限是80,和原版***里的宝库一毛一样,而从前**始···
曹洪的技能就是这个游戏的整体节奏格格不入、等你凑够了80块了、你可能已经掉了大量的血了、而你打到后期更不可能留着50块和人打决赛、因为大家都在板命
所以宝库这个技能相当于每*只有5-10回合可以吃满*大收益、其他时候你就把自己当个白板好了、这个技能明显适合原版***的节奏、10回合后直接换掉是*理想的,
虽然建议该主将重做但从前**始一直就是这么个技能、估计也没有改动的意思、妥妥的冷板凳主将、十分不建议新人使用
刘表、开*150血、然后就没有然后了,开*直接一个连败的走起是合理利用这多出来的50血*理想的方式、十分不推荐游玩该主将,
因为这个游戏的节奏很与众不同、十回合之前输了也不至于掉太多血、流血如涓涓细流、但十三四回合开始但凡你的体系没有基本成型、那一波掉20血就如飞流直下的瀑布、根本止不住
和***一样、需要在有限的棋子数量下通过凑出更多更合理的羁绊组合来谋取*终的胜利、而本作目前的**主流阵容如下:
挨打、叠甲、减伤就完事了、如果拿到一个先锋盾就更是铁中铁,前期肉搏拼的就是谁更抗揍
而水战可以降低对方全队的攻速和移速、在前期缓慢刀法的肉搏中让你更具优势
值得一提的是孙权可以招小弟、前期**恶心仔、对面如果是两星孙权可以考虑直接空城免得扣太多血
对于很多后期发力的发育型主将来说、中前期就是随便拿一些打工仔过度一下划水的、
那么贪婪双雄和射手FAMILY就是*实惠的收益和*廉价的输出、而玩射手阵容的5-6人口就可以开始发力D牌了
本作射手体系虽然被一砍再砍、目前依旧是比较好用的主流体系之一,核心装备就是那把加射程并且额外攻击一个单位的弓
幻术阵容是本作的一大亮点、其中**恶心的棋子自然是仙人左慈了、左慈占用两个人口、其特*是自身所持有或携带的个*装备都可以直接翻倍
比如左慈本人是幻术和迟暮、那么你让他上去就是2迟暮2幻术、这时你只需要在登用环节拿到一个幻术个*装备给他戴、他一个人就是4幻术。
你再给他一个策士装备、他一个人就是俩策士。因此幻术多半搭配策士体系。
左慈是很值得深挖的棋子、充满了魅力
五虎、**、四大都督、顺降、飞将(中期成型)
正常的主将可能要到十五回合之后才能凑够这几个大羁绊、虽然都比较难凑,但人齐后立马就拥有不错的锁血能力、哪怕战败也可以白嫖羁绊里的随机棋子,
其中两顺降就可以让你前期少扣血、是很多后期发力的主将非常需要的羁绊,如果你想快乐地游玩刺客(突袭)体系,四顺降白嫖张辽更是不二的**、另外值得提醒的是记得登用时候多拿突袭个*的装备
如果你活到了大后期、也就是决赛圈了,那么通过个*装备来添加这几个小羁绊可以增加主C的输出、强化阵容的整体厚度,根据实际情况选择即可
先说先版本比较火的顺降突袭、其核心运营思路就是通过一些前期就有机会获得橙卡的武将(比如司马懿、张角、周瑜)、或者很容易登用到顺降个*装备的武将(比如孔明、鲁肃)
在十回合甚至更早的回合数里凑出四顺降这个核心羁绊、这样之后你就可以每回合稳定白嫖一个顺降羁绊中的武将、往后打再转型为顺降+**良将+突袭的*终决赛阵容
这种打法是目前*主流的突袭阵容发育打法、中前期凑顺降养经济、偏后期开始发力,很容易追到三星张辽或者三星贾诩,虽然一般不太会有六突袭,但核心三星橙卡足以用质量碾压其他阵容
不屈突袭是一个类似水战射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攒钱、攒满50块后在6人口启动、其强度主要依靠不屈属*的前排肉盾和自带不屈技能是给对面全员易伤的高顺
这个流派和那些中期发力的射手打法一样、在中期就会给其他对手很大的血量压力、比较适合那些压制系主将(比如许褚、袁术)、以及一些D牌系主将(比如法正、黄忠、马岱)采用
这套追的就是质量、因为全员低费、所以要求全员三星用质量弥补费用低的缺憾
硬核**良将转突袭、这就没啥可多说的了、突出一个思路坚定,啥都不管留牌就只买**兄弟了、这种打法比较依赖变形系的双雄(孙尚香和荀_)来玩、直接D到三个张_点出三星**大哥
很难说这俩突袭阵容后期强度谁更高、毕竟实战也要看个*装备的选取和实际棋子星级的情况、但总的来说,这两套突袭的操作*和可玩*都比较高,非常适合入门后拿来上分~
三、阴阳师斗技阵容怎么搭配
1、阴阳师斗技阵容,想知道阴阳师斗技阵容的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
2、阴阳师斗技阵容如何搭配大型搭配指南分享。对于一速达到230仍然无法在2400分吃低保的玩家都有这么个问题,为什么同样的阵容别人就能打上3000分,而我连低保都拿不到呢?这或许是因为你打开姿势不对,今天就给大家介绍一下目前阴阳师斗技常见式神御魂搭配,看看你的御魂都带对了吗?
3、二号位四号位攻击、六号位暴击/爆伤
4、妖刀的斗技地位慢慢开始变低了,一个是由于地藏加强让针女等多段输出的地位降低,另一个则是由于椒图狰的强势。单体爆发式神保证不了存活和输出兼备,对椒图阵容的伤害量也不足,同时多段的特*也让狰的触发概率更高。妖刀和茨木虽然处境类似,总体伤害还是更有优势。
5、四件套轮入道/**鬼/破势/狰/魍魉、两件套生命/暴击
6、二号位四号位攻击攻击/攻击生命/攻击命中/攻击抵抗、六号位暴击/爆伤
7、青行灯现在的御魂搭配并无定论,在不同的阵容里,大家对她的定位有自己的理解。有的人是带青灯作为对抗般若的输出、有的人作为半输出半控制、也有的人是作为纯控制。青灯既有这么高的使用率,在高分段的实用*也是不言而喻了。
8、四件套狰/日女/地藏/被服/轮入道、两件套生命/暴击/抵抗
9、二号位四号位速度攻击/速度生命、六号位暴击/爆伤/攻击
10、酒吞的御魂携带比较多变,日女酒吞黑科技打控制、狰酒吞搭配椒图叠被动迅速有反击能力、地藏被服的单兵作战能力强、轮入道输出爆发强势附带解控能力。然而由于酒吞在斗技中被雨女克制,在斗技中上场的机会变少。但是酒吞在无雨女的情况下、及面对般若时比吸血姬更加强势。
11、四件套狰/魅妖/命中散、两件套命中
12、二号位速度、四号位命中、六号位生命/攻击
13、在惠比寿和吸血姬横行天下时,有一个式神站了出来。般若40%的面板控制概率已经不低,封御魂和被动的效果让吸血姬等式神直接没有战斗力。而且
14、全速度散件/二号位速度、四号位抵抗、六号位生命
15、琴师的能力有目共睹,一开始作为抢一速的工具,但后来在抢速阵容的上升空间变低,在一些慢节奏阵容里的打法变多,变成了走火、打节奏、控制式神位置的式神。他的使用非常灵活多变,但是也很吃操作,操作跟不上会马上影响整个阵容的节奏。琴师可出现在很多阵容,且使用鬼火不会很尴尬,对操作*练的玩家来说是很强力的式神。
16、四件套魍魉/日女两件套抵抗/命中
17、二号位速度、四号位命中、六号位生命
18、在魍魉加强之后,雪女的控制能力提高了至少两个层次。魍魉受到命中的加成之后,给上的debuff数量非常多,相比雪幽魂等,御魂效果不会重复。而日女雪女则考虑到了很多反击流的式神速度并不快且没有携带拉条,利用日女会有不错的叠加推条硬控,且由于日女不吃命中,四号位可以空出来堆叠高抵抗,在面对对方同样携带控制的时候,日女雪女还能打出效果。
19、四件套狰/**鬼、两件套暴击/生命/抵抗
20、二号位速度/生命/攻击、四号位攻击/生命、六号位暴击/爆伤
21、吸血姬在之前版本受到加强后,又搭上了狰御魂加强的顺风车,一路成为了现在反击流输出中上场率**的式神。她的强大是有理由的,高概率的反击、高伤害的输出,**地限制了对方。但在经过了吸血姬互肛、雨火一段时间后,般若、雪女等控制式神也开始使用起来。一些观点认为携带速度可以应对大部分情况。总之吸血姬现在不是适应所有战*,在使用时也需观察场面。
22、四件套三味/地藏/镜姬、两件套生命/暴击/抵抗
23、二号位生命、四号位抵抗、六号位暴击
24、桃花妖四号位需携带抵抗保证出手,同时她的技能效果注定了她要在副属*暴击上下功夫。如果二号位再携带速度,桃花妖的生命就太低,容易被直接秒。桃花妖在技能加强后和惠比寿一样成为很多阵容的**选择,能复活、能群奶是她*大的特点,也让她在对抗高爆发式神时拥有不俗表现。桃花妖相比惠比寿不那么惧怕般若,但是在**稳定*和**量上,惠比寿占了优势。
25、四件套火灵/蚌精、两件套命中/命中散件
26、二号位生命/速度、四号位命中、六号位暴击/生命
27、凤凰火一直是雨火流中的大热,而版本更迭,后手抵抗变强后,其上场概率变低。对于一般人来说,命中和抵抗基本就是一比一换算,对面能堆叠到的抵抗一般也就是你的命中,这样下来凤凰火的命中概率差不多也就在50%上下徘徊,并不能完美控制,同时由于雨火组合的走火要求巨高,阵容空余位置也不多,所以现在很多人都选择走白火、灭火,即鬼使白+凤凰火、晴明灭+凤凰火。
28、四件套木魅/雉魂、两件套抵抗/生命
29、二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
30、首先得说明一下,这样带御魂是需要副属*去撑速度的,否则旗子太慢,驱散、旗子自身解控会比较慢。不选择二号位速度的原因是如果只带一个生命,**量和血量都会不足。不管是慢节奏还是快节奏阵容,携带一个惠比寿都比较“稳”。但需要时刻注意,般若非常克制旗子,续航往往会成为战*的胜负点。另外也有一些惠比寿是本体不带抵抗,带高速度来让旗子跑速度离开般若的控制。
31、二号位速度、四号位抵抗、六号位生命(以速度为主)
32、作为斗技初期就非常重要的式神,镰鼬辅助的能力毋庸置疑。加快自己节奏、打压对方节奏,都是拉条式神的强大之处。但是他耗火,频繁的拉条会影响到全队鬼火分配,所以很多队伍带镰鼬就带座敷。但现在有了新式神辉夜姬后,镰鼬的被动能和辉夜姬联动回火,同时辉夜姬提供充足的鬼火,让镰鼬有了更大的施展拳脚的空间。
33、二号位速度、四号位抵抗、六号位生命
34、椒图可能已经成为很多玩家偏**的病因。分摊伤害,能让全队一直稳定在比较健康的血量上。很多平民玩家在椒图身上费了不少心思,高抵抗、高速度的椒图层出不穷,椒图慢速流,拖到双方驾驶员膀胱**才能结束。但不得不说的是,椒图阵容的强势让整个游戏从拼速变成了放长线慢操作。虽然上分时间加长,但斗技的质量得到保证。总之,抵抗怎么高怎么来,速度怎么快怎么来,练度怎么高怎么来,你的椒图就可以投入使用了。
35、二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
36、*眼小僧技能重做后一度成为**热门式神,不过再一次改动后椒图的分摊伤害并不能触发小僧的被动了。现在的小僧仍然可以作为很多阵容的克制选项,一是可以克制高伤害的脆皮输出,在对方没有续航式神的时候给予打击;二是可以提高全队抵抗,减少被硬控控制的风险。经常出现在慢速阵容里的式神,对一些阵容有不错的克制。
37、二号位速度、四号位命中、六号位生命
38、兵俑原本作为软控制式神,一直被雨女所克制。然而在新御魂返魂香推出后,兵俑的作用一下子凸显。软硬兼施的控制及两火技能的节省空间,让很多阵容都有机会去使用。相比以前遇见雨女驱散之后就无计可施,现在只要接控与雨女有一定的速度差,就可在这段时间里通过返魂香造成眩晕硬控。同时配合般若更能完美压制雨女,其本身的高命中收益也让大多数抵抗队有了更高的被控风险。
39、四件套木魅/火灵/地藏、两件套抵抗/防御/生命
40、二号位速度、四号位抵抗/生命、六号位生命
41、座敷的扣血回火,开场被动回3火,一直是大家斗技和御魂的好朋友。但是由于其百分比扣血的*质也一直不太适合进入椒图阵容,会容易导致膀胱**量不够之后迅速减员。而且在辉夜姬出现之后座敷在慢速队伍中的地位基本已经不保,现在主要作为耗火量比较大的快节奏阵容中的鬼火润滑,仍然保有不错的上场率。
42、四件套狰/**鬼、两件套命中/命中抵抗散件
43、二号位生命/速度、四号位命中、六号位生命
44、很多玩家都很纠结狸猫到底是堆抵抗还是堆命中。首先四号位命中必须要堆,没有命中的狸猫控不住人就失去了作用。其次二号位是速度还是生命,有说法认为依靠狰的反击就足够了,速度堆上去比较累赘;还有说法认为堆了生命虽然在后期会有比较高伤害的aoe,但狸猫的主要作用还是在控制上。总之狸猫还是一个非常不错的控制,对于反击阵容来说是必须要去练的式神之一。
45、四件套木魅/地藏/三味/蚌精/返魂香、两件套抵抗/命中
46、二号位速度、四号位命中/抵抗、六号位生命
47、在雨火阵容中雨女的命中非常重要,雨女的下雨上buff会被抵抗,所以堆命中来保证凤凰火的控制是必要的。这时使用蚌精和可以被命中加成的返魂香效果较强。如果只是作为纯粹解控的式神,雨女更需要四号位的抵抗来防止晕眩和封印被动,此时使用三味、地藏、木魅效果更不错,能有效增强雨女肉度、防控能力等。雨女能克制可以被驱散的控制,如般若、兵俑、雪女,但她克制的先决条件仍是出手位置。一个阵容如果和雨女的速度差非常大,那么雨女驱散之后这些慢速式神仍然有很大概率被别人的控制跑速控住。所以有看法认为所有式神都携带二号位速度,同时保证雨女一速,驱散之后紧接着就能得到出手机会。
48、火灵四件套/木魅四件套、两件套抵抗
49、二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
50、首先是补充鬼火的效果,能够给携带椒图的阵容直接提供携带拉条的能力而不携带惠比寿提供鬼火,原本由于缺少拉条,椒图队很容易被狸猫、日女雪女等控死,有了辉夜姬搭配镰鼬的改善后,明显灵活很多。
51、二号位生命、四号位抵抗、六号位暴击
52、花鸟卷现在作为**,继承了惠比寿的灵活低耗火、也同时集成了桃花的群奶抬血能力,不被般若克制。但同时也具备了两个式神的所没有的缺点:低**量。对于普通人来说,在前中段由于式神的练度和御魂并不完美,会经常出现大面积掉血的情况,而花鸟卷现在还没有比较好的方法应对。

