一、***原神***3***8版砂糖阵容搭配与出装指南
《原神》中的砂糖是一名四星风属*角色,那么在3.8版本下要怎么培养呢?请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》3.8版砂糖阵容搭配与出装指南,希望对大家有用。
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
砂糖,4星风系**角色。主要机制是给队伍内的其余角色提供精通,依靠两个固有天赋提供。
角色突破20后解锁的[固有天赋·触媒置换术]:
砂糖触发扩散反应时,队伍内对应元素的角色获得50点精通,持续8s。
比如扩散了火,就会给火系角色提供50点精通。
角色等级突破60级后解锁的[固有天赋·小小的慧风]:
砂糖的E或Q命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%为队伍内的其余角色提供精通,持续8s。
就是这个天赋使砂糖发挥自身的机制就是走向精通流。Q初始持*6*,在Q结束时,该天赋提供的8s精通加成才会开始倒计时,也就是在砂糖施放Q命中敌人时,为队友提供的精通可持续14s的时间。
在实战中的表现就是可以更好的聚怪以及获得双份能量的功能,可以缓解自身的回能压力。
由初始的6秒变为了8秒,配合自身的固有天赋·小小的慧风,E或Q命中敌人给其余角色提供的精通属*持续时间变为16秒。
4命·A或重击命中敌人7次后会随机减少E的冷却时间1~7秒。
用于砂糖驻场的阵容比较不错,如砂糖武装、砂糖**队等。
6命·Q发生元素转换后会使全队角色获得20%的对应元素伤害加成。
砂糖Q的染色机制同理于温迪的Q,不管是触碰到敌人身上的元素还是角色身上的元素都会实现染色。若是同时存在多个元素时,优先级为火、水、雷léi、冰,这点与温迪和万叶的Q同理。染什么元素就加什么元素的伤害,但是在部分阵容中不会刻意追求,如砂糖武装队中随缘就行、而砂糖**队中建议是染水让香菱稳定蒸发、胡行托砂中也是建议染水让胡桃稳定蒸发、但砂达中建议是染火让香菱获得更高的伤害,主要是因为公子驻场时的挂水能力能压制。其他的纯色队就不用说了,自然是染成主C需要的颜色。
基本上,万叶能进的队伍,砂糖都能进!而部分阵容中砂糖的武器与圣遗物的选择都略有不同,图中都有推荐。也基本上砂糖携带祭礼残章+4翠绿就可混迹所有队伍了,这个搭配的泛用*高也省心。
然后砂糖的精通高,在扩散这方面的伤害收益自然也高,但扩散用于对群时伤害收益才会达到*佳化,且提高扩散伤害推荐砂糖升至90级提高扩散反应的伤害基数,主要扩散属剧变反应,主受角色的等级、精通和敌人的抗*所影响,攻击、双暴、元素伤害都享受不到。
但若砂糖仅仅作为“精通拐”或是就为了聚怪再或是只是需要4翠绿的减抗,那么砂糖60级突破就够用了,主要砂糖突破加的是风伤加成,精通都是靠武器和圣遗物来培养。
二、原神2.3深渊四星角色阵容搭配及通关攻略
原神2.3的深渊使用四星角色该怎么过呢?想必大家不太清楚阵容该怎么搭配,下面给大家带来的是原神2.3深渊四星角色阵容搭配及通关攻略。
1.手法简单粗暴,哪里亮了点哪里(eq轮放)
2.配装门槛低,不要求圣遗物副词条,下位武器选西风即可
1.需要队伍里所有人都有一定练度(人均80级,eq 8级以上)
2.输出上限较低,满星十分依赖深渊祝福(自选小卡片)
3.除凯亚,想满星均需要2命以上(0命的队伍循环十分卡手)
4.每人的充能必须达标,不然只有罚站
1.砂糖满命,武器1级精3金珀(对付流血狗专用),充能120,精通680
2.行秋满命,武器满精祭礼,充能190
4.皇女满命,武器精3绝弦,充能116
1.凯亚3命,武器精1绿剑,充能180
2.香菱满命,武器精3西风,充能200
3.班尼特5命,武器满精腐殖,充能250
4.罗莎莉亚满命,武器精1决斗,充能190
1.香菱的大招*好开在修女与班尼特的大招之后
2.锅巴记得放,挂火打融化很重要
3.*好能吃到各自打出来的能量球
4.空窗期用班尼特或者带西风的角**场打球充能
5.打三剑鬼优先打凶面,插地板一定要躲掉,活用修女的话e躲拔刀斩
2.行秋的大招优先级高于皇女和北斗(差一丝充能优先让行秋吃球)
3.砂糖大招可以在全队满血的情况下捏着不放
4.不要站在两只流血狗中间打,尽量拉到场地边缘,让这两的站位连成一线
三、0命雷电将军主c阵容搭配
0命雷电将军主c阵容搭配雷神+香菱+班尼特+行秋。
雷神为主c+充电宝,香菱输出,班尼特增伤回血,行秋挂水工具人。输出手法开*雷神e+香菱e+班尼特qe+行秋qe+香菱q+雷神吃锅巴增伤q,再接下个循环。
雷神+九条裟罗+万叶+班尼特,没万叶可以用砂糖,一样的。以雷神为主c,九条增伤副c,万叶聚怪增伤减抗,班尼特增伤回血。雷神经典核爆队伍,300万伤害的经典,平民亦能使用输出。输出手法雷神e+万叶eq+班尼特qe+九条eq+雷神q,在进行下一轮循环。
雷电将军,游戏《原神》中的5星雷系角色,此世*殊胜威怖的雷霆化身,稻妻幕府的**主宰,挟威权之鸣雷,逐永恒之孤道的寂灭者。
雷电将军展开净土的一角,对周围的敌人造成雷元素伤害,为队伍中附近的所有角色授以雷罚恶曜之眼。
获授雷罚恶曜之眼的角色的攻击对敌人造成伤害时,雷罚恶曜之眼会进行协同攻击,在敌人的位置造成雷元素范围伤害。获授雷罚恶曜之眼的角色在持续期间内,元素爆发造成的伤害获得提升,提升程度基于元素爆发的元素能量。每个队伍的雷罚恶曜之眼,每0.9秒至多进行一次协同攻击,由队伍中自己的角色以外的角色触发的协同攻击造成的伤害为原本的20%。

