一、皇室战争肉盾天狗流卡组搭配

【飞行】首先天狗是传奇卡中**的飞行单位。这个特*为天狗带来了一些好处也有一些坏处。飞行的好处有:不会被地面单位攻击、忽略了地面单位的体积碰撞;坏处就是无法吸引地面单位的伤害。

【伤害】天狗的伤害值简直令人辛酸,1级的天狗伤害就等于1只1级骷髅兵!但是被**后,诞生出的6只小狗剩的输出相当于**大军,破坏力却是惊人,这也是天狗**的输出点。

【血量】首先天狗自身血量属*不俗,1级3000的生命值,仅仅落后于同一水平的石头人、巨人和大皮卡。且死亡后诞生的6只小狗剩,又能吸引一波可观的伤害。

结合天狗的特点介绍下进攻思路:

1.利用天狗血量当肉盾,配合高输出单位。

常见的套路就是狗球流、苍蝇狗等战术。这些战术的输出位*好也是空中单位,能更好的与天狗形成配合,这一套打出来,对手一般就很难解了,当然要打出这一套也是需要很多的圣水累积的。

2.利用天狗死亡后6只小狗剩的**输出

这个战术要求比较少见,因为被解的几率较大。战术是以天狗为核心,在天狗还没死亡的时候要解掉对方解天狗的牌,天狗死亡爆出小狗剩的时候,如果对手卡费,会瞬间**。

和石头人等大费肉盾单位类似,天狗是*其需要配合的。因此,有圣水器时建议优先叠圣水,有天狗则沉底放。保证一波天狗进攻时有尽可能多的有费用配合进攻。

二、皇室战争实用天狗流卡组推荐攻略

皇室战争空军流皇室战争实用天狗流卡组,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关皇室战争空军流皇室战争实用天狗流卡组***全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

皇室战争空军流是从内测开始就有的卡组,今天就和大家一起聊聊空军,回顾各阶段热门空军流卡组的演变史。

当年,只有42张卡,没有传奇卡。而能在天上飞的,只有4张:飞龙宝宝、**、**大军、气球兵(哥布林全家桶的确也能飞,但算不上空军吧)。

于是**版空军产生了:v1.0冰冻气球流

在内测时代,虽然没有冰法,但气球并不好混。*大的威胁就是地狱塔。当年地狱塔能持续一分钟,换目标也很快,可以称得上真正的bug塔(那个时代加农炮灵活*很低,6费,几乎无人问津)。再加上对面副塔的持续攻击,气球坠毁是分分钟的事情。

那时候也没有**和**,**大军作为一张几乎**的解牌,可以说得上随处可见。而**大军一旦出现在气球附近,那往往就坏事儿了。现在想想,当年小皮卡也不咋流行,为啥不在气球后面跟个法师呢?

不过话说回来,当年的冰冻比现在范围要大不小,持续时间也更长。一个冰冻下去,至少能拆掉对面大半个副塔。

这个卡组的玩法也挺简单的。就是等对面**大军出来并被你解掉后,气球再去进攻,配合冰冻,一气呵成。

到了1.3版本(就是一口气出了三个传奇卡的那个版本),熔岩猎犬出现了。当时的熔岩猎犬,比现在低一截攻击力,血量也低于现在的血量,甚至被称为“不如一张紫卡”。

的确,在那个电磁炮几乎无解(小电还没开始流行),掘地矿工也时不时在竞技场出现的时代,天狗太不显眼了。

但有些玩过coc的玩家,就不由自主的想到了狗球。原理再简单不过,狗抗伤害,方便气球往下丢**,手里拿着个万箭齐发随时准备**对面的**大军。

打法再简单不过:首先先耗到二倍费用的时候,然后沉底天狗,到桥头(天狗过桥)的时候你应该有足够的费用了,然后丢气球,记得手里拿好万箭齐发。

这个卡组的优点是一旦对面用来解你的**大军被万箭齐发或者火球解决了,那一路推过去就相当难以拦住了。然后趁对面不知道如何处理你的一波进攻的时候,再放第二个天狗,对面就可以崩溃了。

不过这个卡组缺点也很明显,抢血抢不过野猪王子小皮卡,遇到三个火枪手和地狱塔也十分棘手。

然后,就是1.4版本了。这个版本只多了4张卡,看起来对空军没有太大的加强,但是有一张牌引起了我的注意:冰雪精灵。这张牌解决了气球卡组无法快速处理**的问题(因为**的存在,**大军变少了,所以我们只要考虑**)

原来的万箭齐发,丢过去大概有1-2秒多的延迟,再加上出牌自带的1秒布置时间,那么这三秒你的气球基本上非死即残了。而冰精灵不仅能给你提供额外2秒反应时间并冻住气球,还能把苍蝇打残让你的小电能立刻解决苍蝇。

虽然看起来是3费换3费,不过我们的核心张——气球,顺利的存活下来了。只要气球活下来了,其他的就不难了。具体的关于1.4版本的冰气球,请看我之前发表的文章。

没有肉盾也很强!皇室战争三法术熔炉气球套>>>

与此同时还有一个昙花一现的卡组:v1.3天狗+龙宝宝。

通过慢速而稳定的输出来推对面的塔。乍一看的确很厉害,**大军也不怕,投矛哥布林也不怕。但是实际上龙宝宝被各种拐跑,天狗遇到各种地狱塔导致的崩盘不计其数,而且对儿抢血速度也十分慢(毕竟我也用过)所以在此就不多说了。

到了1.5版本,可以算得上空军真正崛起了,主要原因就是重甲**的产生。在游戏里,有4类兵互相克制:

单体高伤害(小皮卡)克制群伤(法师);群伤(法师)克制人海(**大军);人海克制(**大军)克制单体高伤害(小皮卡);而其中人海(**大军)和单体高伤害(小皮卡)又克制只打建筑物的部队(胖子)。

问题是,空军在此之前,一直只有三类部队,无法构成一个相对完整的体系:

人海:**,**大军;群伤:龙宝宝;只打建筑:气球,天狗。

不过,本次更新添加的重甲**解决了这个问题,堪称空中小皮卡的重甲**的确大放光彩。

这里不得不提紧随重甲**公布的新传奇卡:地狱飞龙。地狱飞龙虽然看上去可以进攻,4费也更灵活。优点很明显:一旦对面失误被地狱龙蹭几下就会产生相当可观的血量优势。不过缺点也很明显:相当的脆,而且初始伤害特别低,甚至解决一个苍蝇都要差不多两秒,导致其面对重甲**,**和火枪手十分乏力。再加上不像地狱塔那样能拉走胖子和野猪,以及烂大街的小电冰精灵打断,其防守反击能力相当堪忧。就算解决了一个天狗,那么剩下的六个小天狗也能把地狱龙折腾的非死即残。

有人认为,由于其防守反击能力并不那么理想,所以应该用于进攻。这是完全错误的。因为地狱龙和小皮卡一样是单体高伤害的兵种,所以他们有同一个缺点:容易被各种东西吸引注意力,比如突然出现的**或者是三个护盾骷髅就可以轻松吸引其注意力。综上所述,地狱龙在这个环境的地位十分尴尬,个人不是特别建议使用。

在讨论卡组之前,我们先看看重甲**的属*:3费,695血,219秒伤;对比小皮卡则是4费,1072血,317秒伤。

也就是说重甲**需要花费的水是小皮卡的75%,但是血量只有小皮卡的65%,攻击力只有小皮卡的69%,还比小皮卡跑得慢。但是从费用和攻击速度这两方面,重甲**的灵活*要胜于小皮卡,再加上空军能无损吃各种陆军的特点,使得任何卡组都可以考虑带上它。那我们这个空军卡组自然就没有理由不带上它了。

天狗是目前空军中*实用的肉盾了。没有之一。而天狗加上重甲**则是任何人都不想见到的场景。重甲**单打**是可以勉强打过的,而如果对面出重甲**,结果则是对面的重甲**打你的天狗,你的重甲**打对面的重甲**,从而导致对面亏费。就算是面对地狱塔,重甲**也能够配合大闪电比较迅速的处理掉地狱塔。

如果遇到**大军,那么就要尽快解决了。靠**+小电去解决是不太稳定的(毕竟有**的存在,**被**打一下被电一下就变成水了),所以我选用了万箭齐发。而为了避免三个火枪手和地狱塔对狗造成成吨的伤害,大电也加入了卡组。

矿工配合天狗的效果是相当棒的,尤其是在天狗还有15%血量的时候,一个矿工偷袭过去会让对手不知所措;而且还可以在火枪手瞄准天狗的时候,一个矿工过去把火枪手偷了,此方法对于法师/**也有效。

**兵是用来解地面部队的,如果进攻的话,过桥后很快就挂了。要让他效率*大化,那就用来炸河边的**,野蛮人和哥布林吧。(*近有很多人在河边放**试探你的解牌,而**兵就是一个能低费去除河边**的卡)

三个护盾骷髅属于防反特别好用的卡。天狗+重甲**+**过去十分难去除,所以有的人就会用胖子+王子来跟你对儿抢。经过若干次实战我得出的经验是,如果真的对儿抢天狗会输。所以加上三个护盾骷髅避免王子炸塔(至少能防止一大部分伤害)

这套卡组我用2.5/5/7/11.6的等级冲上了**4182杯。是晚上从九点打到半夜使劲冲杯,结果*后状态不行了,越打越掉,死活上不去4200。在此也提醒各位不要连续打太久,*后容易状态不佳,导致心态崩溃,然后嗖嗖掉杯。另外就是,如果你的金币够的话,万箭齐发还是*好升到11级吧。否则呢,就会这样:

三、皇室战争狗球流上分核心卡组搭配小技巧讲解分享

1、在皇室战争这款游戏当中,想必还有很多玩家有些不太了解的地方,就例如狗球流的上分核心卡组是怎么搭配的,那么我们话不多说,下面就跟着深空手游网的哟哟君一起来一探究竟吧!

2、黄毛/气球/天狗/火球/小皮卡/哥布林矛/苍蝇/小电

3、天狗:天狗是空中推塔的一霸,只是移速,单体伤害低。好在天狗本身够坦,同时死后又有小天狗继续输出,是个高价值的推塔单位。天狗一般不裸下,放置被对面用苍蝇或重甲苍蝇解掉。当然天狗卡组也比较讨厌遇到地狱塔这类克制天狗的阵容。

4、气球:气球的单体伤害高,死后又有可以**对建筑或部队造成伤害,但是跟天狗一样需要跟上其他兵力进行援助。

5、小皮卡:专门用来切巨人或防守野猪偷塔。这套卡组小皮卡都是用在防守单位,打反击专用。

6、黄毛:防守核心卡,用来怼巨人以黄家驹等卡牌,虽然被火球炸容易亏费,但是只要达到防守效果就可以了。

7、火球:用来炸输出单位以及补刀的。6级的火球伤害已经很高了,所以遇到防御天狗和气球进攻的单位,可以直接用火球知道。

8、小电:小电主要是用来断塔攻击以及过牌的。当然有时候可配合哥布林矛用来解对面的苍蝇群。

9、哥布林矛:卡组中持续对空单位之一,只是血薄,容易被法术秒。

10、苍蝇:可用来防守,这套卡组对空能力低,所以对面的空中单位进攻了,那么防守方面就需要苍蝇的支援。

11、由于这套卡组费水高,在没有采集器的支持的情况下,尽量打防守反击,当然开*可沉底天狗,配合气球进攻一波,如果对面不怎么防守的,想换塔,那么打起来不是很吃亏。天狗过桥时,可直接跟上气球,如果费用够的话,可在跟上哥布林矛,哥布林矛是用来解苍蝇的。

12、防守方面,除了对空能力较差以外,地面防守单位黄毛和小皮卡都是比较顽强的,如果对面有法师,那么火球就直接丢给他,否则在己方没有法师的情况下很难防守。

13、这套卡组如果没有必要,不需要打的太过激进,毕竟卡组平均耗费高,推进过快,卡牌之间很难衔接的过来,所以前期主打防守反击,拖到后期,利用双倍时间一波推就可以了。

14、以上就是今天的全部内容了,更多更好游戏资讯尽在深空手游网手游**门户网。

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。