一、万国觉醒查理组合推荐***查理阵容搭配
万国觉醒查理组合推荐,万国觉醒中查理可以搭配的武将还是比较多的,那么到底怎么搭配效果*好呢?希望下面这篇万国觉醒查理将领组合推荐能帮到大家~
双查组合,也是经典配合,在没出萨铁组合前,这两个组合可以说纵横kvk。除了用胡子李狗打得过,其他都是弟弟,主要上来就养胡子的也很少,所以双查在前期王国内堪称无敌存在。
组合优点:有回血有盾,步兵属*高,配合查理的反击伤害,即使被围殴,战损比也不会很难看。
组合不足:容易让人没食欲,机动*不足,人家不打你你也没办法,只能站着挨揍。
适用场合:野战,前期驻防的双查也可以,不过有了李狗很少有人用双查驻防。度过了前期就不推荐双查驻防了,因为回血机制导致重伤特别多。
氪金力度小的步兵玩家*实惠的组合,理查孙武团战就是一个滚刀肉组合,也可以用来驻防。
组合优点:理查的坦度和孙武的降伤aoe回怒,团战技能频率高。
组合不足:涉及到理查只能说机动力不足,这套组合其他还是很**的
同样是团战一打多的组合,同时也是玩家拉野怪*常用的组合,顺手贴了一个此组合拉野的图。
组合优点:理查生存能力强,搭配李狗的优势圆形aoe伤害高。
组合不足:单挑乏力,甚至不如理查孙武组合。
主副按照我的理解就是,单挑亚历主将团战理查主将,kvk2非常强力的组合。这套组合能打的赢萨拉丁铁木真,但是打不赢爱德华,不过打不过弓兵正常,玩弓兵的少,而且拿弓兵大团野战打团瞬间就会被集火,根本打不出伤害。亚历山大推荐5551再拿出来,这样强度会好点。
组合优点:理查坦度配合亚力的伤害机动能力,无论单挑还是团战都是爸爸。
组合不足:我用着很顺手,没发现啥不好,欢迎大家指点吧。
这样搭配主副都可以,一般玩步兵的都会理查起手。
组合缺点:笨重机动*很差,团战几乎没人对他们有食欲,而你又追不上打不到别人,并且搭配理查半血后回血效果会降低。
我只发表一下实用组合,至于其他凯撒胡子也有研究,不过效果不是很好就不具体解释了。当然,前期理查贞德也可以当buff将来用,不过个人感觉有点浪费理查,配个孙武他不香吗?当然前期日落峡谷可以拿出来作为辅助,野战有需要也可以使用理查贞德的组合,说起日落前期有个特别肉的搭配就是理查加西庇阿,但是用理查西庇阿野战的特少,更多的存在在峡谷中。
*后总结:玩步兵一定要养的武将,野战必备角色,不管出多少角色野战都会有理查德一个位置,至于5511,5551还是觉醒好,我是推荐大家觉醒,1820的回血还是**,如果金头有限,**扔个5551,坦度可以上来,至于5511因为他不像查理5511就能满足,所以推荐5551到觉醒。
二、万国觉醒理查一世武将阵容搭配大全
1、万国觉醒理查一世武将阵容搭配有以下几种推荐:
2、优点:这个组合拥有强大的回血和护盾能力,步兵属*高,配合查理的反击伤害,能在野战中占据优势。在前期王国内,这个组合堪称无敌存在。不足:机动*不足,容易被对手避开,无法主动追击敌人。适用场合:野战,前期驻防(但后期不推荐驻防)。理查一世(主)+孙武(副)
3、优点:适合氪金力度小的步兵玩家,团战中技能频率高,理查的坦度和孙武的降伤AOE回怒效果出色。不足:同样存在机动*不足的问题。适用场合:野战团战,前期驻防。理查一世(主)+李成桂(副)
4、优点:团战中一打多能力强,李成桂的圆形AOE伤害高,配合理查的生存能力,能在团战中发挥重要作用。不足:单挑乏力,不如理查孙武组合。适用场合:野战团战、驻防、刷野怪。理查一世(主)+亚历山大(副)
5、优点:单挑和团战都表现出色,理查的坦度配合亚历山大的伤害和机动能力,能在KVK2中占据优势。不足:未发现明显不足,但需注意搭配时亚历山大的觉醒程度(推荐5551)。适用场合:野战团战。君士坦丁+理查一世
6、优点:非常抗揍,坦度高。不足:机动*很差,容易被对手避开。适用场合:野战团战。此外,前期还可以使用理查+贞德的组合作为buff将,但可能有些浪费理查的能力。在日落峡谷等特定场合,也可以考虑使用理查+西庇阿的组合,但更多存在于峡谷中而非野战。总的来说,理查一世的搭配需要根据具体场合和对手来选择,灵活应对才能取得*佳效果。
三、《文明与征服》萨拉丁阵容搭配是什么
1、《文明与征服》萨拉丁阵容搭配是:萨拉丁、腓特烈、查理一世。
2、圣城诸王命运之网,突击队出名的经典阵容,该阵容是萨拉丁主c,腓特烈副c,依靠理查一世的半月型骑兵阵+长生军剑舞为两个c位回复兵力,提供连击和免疫增益,同时腓特烈的伙伴骑兵也是为了给萨拉丁提供更多的连击增益。
3、萨拉丁在获得了这些增益之后,配合自带技能和天赋技能,可以频繁触发乌尔班射石炮+翼骑兵进军,为自己提供力量加成和免疫效果,并且还拥有高额的伤害加成数值。
4、决胜:第三个天赋技能,直接增加**回合的额外连击率,多一次连击,就可能少一个回合战斗。
5、阿尤布鹰之团:前四回合****连击是萨拉丁作为突击队核心的根本原因。
6、乌尔班射石炮:高额伤害数值,加上额外力量加成,再配合自身的高额力量,保证高输出。
7、翼骑兵进军:高额的伤害数值,三次触发提供免疫效果以及额外的一次攻击,稳定输出。

