一、火影忍者ol雷主搭配怎样更好

1、主流**队代表队形(其实如今已经不太吃香)

2、特别是应对水煮咒印,土著多奶,火烛强控,凤竹连P来说,后期很难做到开场带走。

3、但是我们不应该因此就否认**的价值,毕竟雷主嘛,搭配重要,运气更重要,我认为是所有职业中*看脸的存在。。

4、**队在应对多奶、分身流(除了再不斩)时不得不说是十分给力的。如果用雷光暗杀剑,一定会有意想不到的效果,往往能够在首轮击毙对手,重要人物取得先机。

5、但是在应对傀儡阵、霸体敌人时很疲软,原因不多说,一旦连P跟不上,**队也就有名无实了。

6、另外,**队的控制力也不错,水牢和飞踢灵活使用,不要急于出招。以上

7、首轮雷铠,第二轮视情况飞踢或者水牢(飞踢比较稳,可以接一整轮招数并打断敌人),平稳输出,精炼洗练装备时优先考虑“连击、先攻”属*。

8、一是对动漫本身的喜爱,非常希望扮演主角上场

9、二是认为缺少奶水的雷主需要分身以及酸奶承担伤害

10、三是看中佐助的强化技能但是需要一个稳定的小浮空

11、这个阵容用来过副本倒是问题不大,但是PVP却几乎毫无用武之地。

12、虽然分身承担了许多伤害,但是输出、控制完全低下,虽然有佐助麻痹但是发挥不稳定。Sakura的群奶CD有4回合,适应不了快节奏的战斗。也就是说,进攻赶不上凤竹**,消耗赶不上水煮咒印,控制不如火烛,反正就是这样。

13、有人会疑问,雷主走debuff,应该是非主流吧

14、雷主稳定的debuff有麻痹、目盲、定身(配合鹿丸),此套组合却是使用燃烧(跟火烛抢生意)。由于两位晓组织大哥都比较脆皮,所以只好藏在雷主身后,这就要求雷主就高生命、强防御。为什么要走debuff流?那是因为据我观察,更多的人更在意生命、攻击、忍术的数值,却对防御、抗*不太关心,走debuff可以制造大面积AOE,给对手酸奶制造压力,同时是一种输出十分稳定的方式(相对于其他流派看脸的连P来说)。

15、阿飞大招后迪达拉和佐助都可以发动燃烧,阿飞普通攻击必定燃烧&迪达拉行动前随机燃烧,迪达拉大招对燃烧&选定敌人造成大量伤害(大约为同等战力凯飞踢的60%-70%),用过凯的感受一下。而且迪达拉的大招无需查克拉,开场无冷却,奔着开场致残所有敌人的目标前进吧骚年!

16、此套组合*完美连击是这样的(以香菱为例)。

17、普攻→大浮空→凯→小浮空→佐助→击退→雷主→倒地→香菱→大浮空→佐助→高连击麻痹→佐助10连燃烧2人→香菱10连中*2人。此时对手应该有一名残废&两名debuff队员,一名麻痹队员。

18、纵观整个过程,单杀有了,控制也有,debuff也有,**也有,强化也有(香菱也是雷属*)而且十分稳定,因为不管从谁开始(除了佐助),总能形成一套完整的连招。弱点在于需要保护的对象太多,换言之,损失一人就会使连打几近崩溃,但是这个时候基本上对手不死即残,也无需太害怕了。另外队员容易获得,不用**也可以轻松组起。但是经过测试,似乎香菱的debuff和佐助的燃烧影响的只能是两位相同的人,此点有待验证。

19、雷主建议用雷铠&雷光暗杀&居合斩,被动雷遁忍者强化。

20、如果对面开分身开*用香菱喷*消除,有傀儡上雷铠,其他用佐助场景,你会很爽的。

21、以上说的这些是代表*的队伍,如果没有相应忍者,可以找类似的替代,太多我就不列举了。

22、没错,就是这么任*!我才不要连P什么的,打死你就行了

23、撸主不是什么大神,只是把自己的思路拿出来探讨一下,大号不是雷主,玩个雷是想体验一下。

24、主打强控,面对敌人打出一波倒地→击退→倒地→击退……的循环,*终以鹿丸的定身终止,如果对方没有解状态,那么将稳稳妥妥损失一名战斗力。

25、红的抗异常和盾都给了队伍生存能力,而后期查克拉的升高也使得阿斯玛可以无限飞燕以及鹿丸连击增加buff。至少需要2星鹿丸

26、雏田的重大意义在于第二回合。嘲讽+高回避使得几乎相当于雷主可以“再来一次”,而这样的站位很好的保护了鸣人的分身以及渣脆助(渣脆助可替换为任何小浮空→击退的角色,便于连打),鸣人十分有保障的小浮空直接能够造成封*效果(3回合哟),雏田的守护让鸣人有更大几率使用螺旋丸手里剑,真乃单P**兼备,进攻防御兼得啊!

27、名字从香磷的副本抄袭而来。觉得很贴切…由于现在医疗不对分身起作用了,使得这个阵容向着自动化又迈进了一步,JJC**搭配,雷主带一闪及千鸟。

二、火影忍者OL*速特训飞段关卡水主平民阵容怎么搭配

1、火影忍者OL*速特训飞段关卡水主平民阵容搭配

2、**回合,首先上来硬吃黑飞技能,然后团藏奥义雷主,然后黑飞会混乱,如果控制失败请刷新,于是会戳到自己人,雷主带的暗杀剑会帮你斩杀一个,然后嗜血带走第二个,由于先攻问题此时释放黑土奥义,注意别先让五尾A出来,黑土配合雷主再切死一个,然后开雷凯打**回合输出(我运气好,黑飞暴击了八尾,1刀带走了,然后切死了黑飞,阿斯玛剩下一丝)。要求这回合至少带走2个且不死一人。

3、第二回合,阿斯玛起手对面阿斯玛,定身对面阿斯玛,然后各种A结束。

4、PS:先攻差太多的过不去,我过的时候2600先攻左右,*速属*跟先攻挂钩,类似DNF的抗魔,2500打到葫芦娃和护卫的时候9郞一个平A就带走了我一个,真是泪啊满眼,这个阵容要求先攻至少够撑住黑飞一个奥义,暗杀剑砍对面一刀900+就差不多能过了,刷几次就过,肯定比昨晚我过140刷的少多了。

5、另后面的一直到三姐妹前都可以用如下阵容过

6、根据情况调节团藏和水影入场顺序,大体如此。不过还是努力提升先攻吧,网上有个测试(忘了哪个网站看的了)是关于先攻挂钩的,测试里鼬神高于要求先攻和低于输出查了5倍,防御差了3倍,所以只要有一个位置先攻高于要求就可以***掉所有了哦

三、火影忍者ol打猫队伍怎么搭配

1、火影忍者ol打猫队伍搭配推荐如下:

2、**种搭配阵容:阿斯玛+A鸣+鬼鲛+雷主

3、特点:这种搭配需要一定的运气,需要打出两回合的普攻连击,但一旦达成,伤害将非常可观。每回合鸣人都可以触发奥义,而雷主则可以提供源源不断的查克拉支持。饰品搭配:阿斯玛和鸣人采用音符、火、查克拉2+2+2的搭配方式以达到**的加成效果;鬼鲛则选择火套6件来堆追打伤害;雷主则选择查克拉4件和火套2件来增加输出。第二种搭配阵容:阿斯玛+丁次+鬼鲛+雷主

4、特点:与**种搭配类似,但将A鸣替换为丁次。这种搭配需要注意阿斯玛和丁次的伤害体忍差距,因此需要根据自己的忍具加成来合理安排他们的位置,以达到*佳效果。饰品搭配:与**种搭配类似,但丁次需要选择火套来增加输出。阿斯玛和雷主的饰品搭配保持不变。总结:

5、这两种搭配阵容都是基于阿斯玛、鬼鲛和雷主的组合,通过不同的忍者搭配来达到*佳的输出效果。在饰品搭配方面,需要根据忍者的特点和加成需求来选择合适的饰品。玩家可以根据自己的喜好和实际情况来选择适合自己的搭配阵容。同时,也需要注意在游戏中不断尝试和调整,以达到*佳的战斗效果。

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