一、***火影忍者OL***超实用阵容推荐
1、火影忍者OL手游中,忍者数量有很多,所以搭配方法就出现了很多种,玩家都知道到底选什么阵容才好了,下面就跟着我来看看*实用的阵容,之所以称之为*实用,是因为阵容本身没有太大的弱点,让你有一个*佳的选择。
2、忍者选择:疾风舞者、佐助[千鸟]、鹿丸[少年篇]、勘九郎[少年篇]。
3、主角天赋:激励之舞+影分身之术+击坠螺旋丸+**之舞+多重影分身之术。
4、这套阵容非常实用,而且PVP和PVE通用(除特定关卡),阵容也没有太大的弱点,不过遇到雷光暗杀剑和无双技能的雷主,可能会吃力一些,因为雷光暗杀剑和无双会收割分身,分身被打掉后抗伤能力会大幅度减少,遇到控制多的阵容可能也会有一些乏力,因为鹿丸[少年篇]他只能打断敌方的一名忍者的控制,如果超过两名就无能为力了。
5、总的来说,这套阵容非常强势,能发挥佐助[千鸟]不错的实力,而且搭配的忍者也比较好获得,有兴趣小伙伴不妨试试,非常不错的哦。
二、火影忍者OL手游土主阵容搭配一览 主流阵容推荐
火影忍者OL手游土主阵容搭配推荐如下:
1.*强势的羁绊阵容:土爆刀DDL怪兽队
特点:此阵容以强大的羁绊效果为核心,土爆刀DDL与怪兽队的结合能够释放出*高的输出能力,适合在各类战斗中快速刷分。2.***的日常阵容:土怪兽队
特点:土怪兽队以其全面的能力和适应*,成为日常任务中的**阵容。无论是PVE还是PVP,都能表现出色。3.*强力的时空间阵容:土初代**人五代队
特点:该阵容在时空间战斗中表现出*强的**力,土初代、**人和五代的组合能够形成强大的控制和输出链,适合追求**战斗力的玩家。4.*快的仙界刷分阵容:土爆刀DDL怪兽队
特点:与*强势的羁绊阵容相同,土爆刀DDL怪兽队在仙界战斗中同样能够迅速积累分数,是追求**率玩家的**。5.*稳的组织战阵容:土爆刀DDL怪兽队
特点:在组织战中,稳定*至关重要。土爆刀DDL怪兽队以其强大的羁绊效果和输出能力,成为组织战中的稳定之选。6.*全面的六道上分阵容:怪兽队
特点:怪兽队以其全面的能力,在六道上分过程中表现出色。无论是输出、控制还是生存能力,都能满足上分需求。7.*平民的阵容:土三雷队
特点:对于平民玩家来说,土三雷队是一个*价比较高的选择。虽然强度可能不如上述阵容,但通过合理的搭配和操作,同样能在游戏中取得不错的成绩。综上所述,土主在火影忍者OL手游中的阵容搭配多种多样,玩家可以根据自己的喜好和实际情况选择合适的阵容进行战斗。
三、火影忍者ol土主必胜队无黑土怎么搭配
重点词1:“此忍者在场时”,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时*增益,而是类似必胜的光环buff,只要满足条件即可增强。
重点词2:“己方小队所有男*忍者”,收益范围中等,略微比雷主根*、火主红莲密传强一点点,毕竟*别标签比带刀、密传要强很多。但是远远不及水主淬*、雷主暗部奇袭(略微跨行)。
重点词3:“连击率提升40%”,相当提升了连击这一单一的附加属*。首先,土主体术攻击以及所有技能描述“一定概率发动X连击并附带XX”的忍者都可能起到作用,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,为土主普攻攻击后排提供了可靠的保证。
不过小编依旧认为技巧指导的实际效果不如根*or红莲,仁者见仁智者见智。
官方描述:“从死亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有40%的血量,并重新释放进场技能”
重点词1:“第二次回合”意味着土主有一回合的死亡真空期间,而土主的队伍没了土主,无论防御甚至追打都会出现很大问题,需要改变队伍的战术整体思路。
重点词2:“重新释放进场技能”,第二行需要释放的技能其实只有土遁忍者强化和多重硬化术,底力是自身增加技能,而必胜是光环buff。
土主目前被动技能搭配其实就3*4=12种,在下认为适用度排名如下:
刚体依旧是土主防御的**技能,甚至依旧是当前土主的主流技能搭配,需要等土主新奥义出现才有可能产生变化。顺便推荐下近期组织战对抗长十郎土主阵容,效果谁用谁知道。
其实土主底力确实如描述所言增加大量攻击,但是土主刚体导致土主很难吃被动(另外对手也很少对土主使用造成追打的奥义),实际被攻击次数远少于其他忍者。不死+底力可以*大程度利用底力,而不死复活后成长起来的土主**是对手的噩梦。此技能搭配,要求队友能抗住足够的伤害,另外可以将土主头盔和铠甲卸下加速土主死亡,理想*佳情况是第二回合就被对手搞死,第三回合队友防守一会和,第四回合土主再起来收割。但是土主依旧怕控制,*怕被定身或混乱而不死,不死之身就成了笑话。本阵容使用土强可以增强队友老紫、无的输出,多重硬化增强全队防御,都有不同效果。
以后副本可选搭配之一,尤其八门李在土主的辅助下输出惊人,但土属*忍者还是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱紧雷主,大野木依旧逗比而*土迪达拉稀有程度决定其很难普及。技巧指导+土强在PVP中不够强势。
原因同上,其实土主只要一个刚体,结合自己资质,就已经是一个很好的肉盾了。
技巧指导+必胜,虽然**回合输出可能有所提升,但是效果很难持续到第二回合。另外目前测试,*适合技巧指导的居然是鼬[须佐能乎]、丁次[忍界大战]和鹿丸,强行搭配如上图,**回合输出客观,还有3个可操作技能,打出连击后可以附加更多的选择,但没有鼬进行足够的测试,理论上和主流阵容有一战之力。
无论理论还是实测,暂时都没有找到可以发挥的场所,如有阵容或推荐,可以注册会员写文章,或者发私信告诉小编。
忍考或PVE可以尝试使用,PVE需要硬件碾压对手才有效,否则第二回合对方群体奥义一出必胜直接被破,甚至**回合对手有群体技能必胜都等不到第二回合。
顺便需要悼念的是土主经典阵容双必胜彻底退出历史舞台,没有群盾的保护**回合的必胜都无法保证,黑土流的必胜更是如此,此改动都对在下的丰饶之间产生了影响,甚至可以说是压垮土主的*后一根稻草。
上面虽然列举了土主新技能和阵容,但是依旧掩盖不了土主的问题。
土主的资质在五主中依旧是*差的,生命成长**但是完全没有和生命挂钩的技能,忍术满天飞*火遍地走的今天,土主没有辅助忍者解除状态很难生存。不要说什么五主都会吃点燃,生命**抗**差的土主才是*受伤的。另外说输出,土主的攻击忍术也是倒数,加上本次更新,据说调整了土主的攻击系数,让土主的攻击更加惨不忍睹。不是土主要走养猪路线,是走输出路线根本和其他主角没法比,不得不如此。然而养猪有风险,失败也难免。
土主奥义三个奥义,只有超岩拳略微有些用途,**作用也仅仅是起手,输出4体没有更弱,加盾真的是可有可无(说打不动盾的不差这1000盾,*火伤害直接无视护盾)。同样奥义起手的风主附带高连、火主对象七体、雷主附带麻痹、水主附带暴击,都不得不防,而土主加上通灵兽和追打*多也就是个点燃,非常非常依靠队友。
至于土主另外两个奥义,岩拳术打断现在本来就越来越难打到人,加上更多的忍者直接写明免疫打断,怎一个尴尬聊得。超清也是很尴尬的技能,超清带的再不斩直接砍死4个人。但后期普攻输出比例越来越低,超轻作用越来越小,改为无冷却入场也很难开发阵容。
土主相对其他主更需要队友的辅助,但是很遗憾,辅助忍者中还好有个恶鬼,是非常适合土主的忍者,推荐4星甚至5星。攻击忍者中,在下认为土影根本没有影级的实力,水影、团藏追打定身,达鲁伊虽然CD略长但是奥义麻痹追打麻痹在PVP中都有可操作*,土影奥义CD和伤害都只是一般标准水平,**可圈可点之处只有结界三属*加成和奥义三属*想克的加成以及防止复活,但目前复活依旧还没成长为为主流,相比之下追打没有奥义,以及非常不稳定的轻重岩之术的土影很难承担辅助土主的重担。老紫*近大热大火,但是和土主相融*很差,远不及加血为主的水主;而三船核心技能剑道师范已经注定了跟随带刀的雷主甚至水主了,土属*忍者中还有突破初代、*土迪达拉等适合土强、技巧指导等忍者,但难以普及。
当前**阶梯环境,除了雷主可以依靠雷凯、雷强、鬼人以及队友达鲁伊、风刃阿诗玛,可以在**回合使用普攻打出爆发,其他大部分阵容,都是70%输出靠奥义,30%靠普攻,其中还有50%以上靠*火,甚至出现了水主恢复能力比其他主角攻击高的情况,水主OL已经不是一天两天的事情,土主无论奥义、追打以及被动,都对*火毫无抵杭,只能继续走全部队友养土主的落伍阵容,当然,五主*后一个奥义和被动揭晓在即,大环境会不会因为某个主角而改变,让我们拭目以待。

