一、***放开那三国3***阵容怎么搭配阵容搭配攻略
放开那三国3阵容怎么搭配?在游戏中不同的武将相互搭配能够产生各种效果,那么武将间搭配的思路是什么?接下来小编就为大家介绍下放开那三国3阵容搭配攻略。
每个武将,刚获得时,都会携带一些基础信息,包括【阵营】、【职业】、【位置】、【品质】等。通过这些基础信息,我们可以一步一步对比分析这个武将是否可以代替队伍中的其他武将上阵,是否值得我们花费时间花精力去培养他。
获得同一阵营的武将越多,越容易产生出羁绊效果,为武将的属*值提供百分比的加成。在45级之前,同阵营武将上阵的越多,还可以**越高等级的阵营光环,为所有同阵营的上阵武将提供属*值加成。因此游戏前期,优先去获取同阵营的武将,会比所有阵营照单全收,*价比要高一些。
每个武将属于哪个阵营,可以通过武将界面中武将名字右侧的阵营图标判断。如下图中,孟获的阵营是【蜀】。
武将界面中,名字右侧是阵营图标,左侧的则是武将所属的职业图标。职业,在《放开那三国3》中虽然不代表武将的个人能力,但是却对武将的搭配产生至关重要的影响。每个武将在与自己相同职业或不同职业的武将进行搭配时,自己的优势或是缺陷也会不断的放大或缩小或趋于平衡。下面就来分别介绍一下这六种职业:护卫、先锋、刺客、统领、谋士、辅助。
职业特点:偏重于防御保护,生命、物防、法防、职业天赋的免伤高于其他职业,技能也多以防御保护为主。
缺陷:因为偏重于防御,所以伤害加成会有下降。
推荐:每个队伍中尽可能有一名护卫,因为他能够为整个队伍提供坚实的防御。在获得了护卫的时候,合理的为其搭配输出武将,可以弥补队伍输出不足的问题。
职业特点:偏重于物理攻击,拥有很高物攻属*,较高的职业伤害加成,以及仅次于护卫的职业天赋防御加成。先锋是能通过技能造成大量物理输出,又可以为护卫职业分担伤害的存在。
缺陷:先锋的攻击距离非常短,需要很靠近对手才能发起进攻,这也意味着容易被对手的范围攻击误伤。
推荐:在使用先锋武将的时候,为其在旁边配备一个能给全队或者附近提供防御加成的护卫,可以提升先锋的生存几率,让其造成更多的输出。
职业特点:偏重于物理攻击,物攻、职业伤害加成都非常高,技能伤害高爆发的同时,还拥有可以直接攻击敌方后排的技能。
缺陷:生存能力非常弱,需要获得更多的生存保护。
推荐:搭配护卫还不足以缓解刺客生存难的问题,统领的光环、谋士的控制,辅助的**都会为刺客进一步提升生存空间。
职业特点:物法双修的武将,不但能缓解队伍中物理或法术输出偏科而造成大量伤害无效的状况,还能为队伍提供光环加成,可以更**的提升队伍的输出动力或缓解队伍的防御压力。
缺陷:由于物法双修,导致伤害均摊了。因此单系的输出并不高,无法当做输出类职业来使用。
推荐:**的输出和防御能弥补统领虽有双修但是过于平均的问题。同时统领的光环还可以为输出和防御带来加成效果。
职业特点:以法术攻击为主,法攻属*、职业天赋伤害加成高于其他职业,**的法系单体AOE技能伤害,让谋士职业成为炮台般的存在,同时还能通过法术使得对手无法有效进攻。
缺陷:和刺客一样,生存能力非常弱,且容易被攻击后排的刺客**。
推荐:辅助武将可以有效的控制保护谋士偏离对手的集火,或者让对手无法对谋士进行有效攻击。
职业特点:以辅助队友为主,属*均衡,除了**效果的技能,还拥有为己方提供增益效果,以及为敌方施加减益效果的本领。
缺陷:几乎没有攻击力。防御只能保身,无法像护卫那样抗下整个队伍的伤害。
推荐:在使用辅助武将的时候,为其搭配**的输出和防御,可以形成*坚固的铁三角形态。
除了职业和搭配,武将的位置也是对战*起非常大影响的一个因素。
这里首先要明确一个概念:位置,并不是布阵中的站位。位置是武将本身固有的一个属*,不会根据布阵中摆放的地方而改变。游戏中,可以点击武将图标,进入武将位置分类中,查看武将所属位置。
这就使得让辅助去前排抗伤害的想法,在游戏内几乎无法实现了。因为辅助的位置是后排,除非上阵的全部都是后排武将,且他在布阵中*靠近敌方才能够得以实现。但这样又会给职业搭配形成非常大的缺陷和影响。
再例如,部分武将的攻击技能描述写着攻击对方中排武将。即使你把护卫放在中排,统领放在前排,也无法改变统领被技能击中,而护卫毫发无损的情况。
也许你要说,既然位置无法代替,那还要布阵做什么。然而布阵*奇妙的地方就在于,他能变更你武将进场的先后顺序,使得**下攻击或被击不再固定到某类武将身上;
能让你将武将摆放在任何你想要摆放的九宫格内,并且通过当前位置已经有武将的设定,产生更多奇妙的武将站位,从而产生不同的战斗结果。更详细的分析,这里就不多说了,大家可以在游戏中自行体验,下面我们来说说武将品质吧。
武将除了搭配之外,自身的能力强弱也是衡量一个武将是否值得培养的主要途径。除了把所有武将的所有数据都查阅对比一遍来定夺武将强弱以外,还有一个更快捷的辨别武将自身强弱的方式,那就是查看武将品质。
武将分为11品质的紫色武将,13品质的橙色武将,15品质的红色武将,16品质的热点红色武将四种品质。
武将品质会影响到武将的基础属*,职业天赋,技能效果等。武将品质越高,基础属*越高,职业提供的天赋加成越高,技能伤害效果越强,同时获取和培养难度也越大。
相对于高品质武将来说,低品质的武将虽然起点低上限低,但是因为其获取方式便捷,非常容易短时间内培养成型,因此常适合前期过度的时候使用。
游戏中武将的途径有很多,通过武将**、商店购买碎片合成、通关副本章节、活动等方式都可以获取武将。其中武将**是*快速且指向**强的获得武将的方式,下面来详细介绍一下。
武将**分为战将**、名将**、阵营**、热点**4种。其中战将**和名将**是完成相应的新手任务就会开启了。这两种**里可以获得11品质的紫色武将,13品质的橙色武将,15品质的红色武将和部分16品质的热点红色武将。但是因为获得的武将是全阵营的,想要优先培养同阵营武将的话,并不太适合在这2个**中**武将。
当名将**次数达到50次后,会开启阵营**。阵营**可获得的所有武将与名将**可获得的所有武将相同,不同的是阵营**获得的武将按照阵营进行了分类,每次**只会获得选定阵营的武将,是非常合适前期的一种**方式。
热点**在开服第三天开启,可以有针对*的获得游戏中**品质16品质的所有热点红色武将,同时**的费用也是*昂贵的,建议前期阵营**基本已经满足当前阵容需求之后再尝试。
二、***固定队分析
玩家在反复多次体验某种内容时,始终倾向选择与固定的玩家组队的现象。我们形容这个队伍为固定队。游戏中,固定队是对现实生活中小圈子的模拟,是一种自发的社会行为。
核心是让虚拟世界中的陌生人产生稳定社交
策划在其中其实并没有考虑过固定队的构建,他们只是在试图提供和强化游戏内的社交。
固定队的形成有一定的流程和时间线,策划需要把控好每个流程中的要素。以控制固定队在玩家游戏体验中的影响和倾向。
1:提高副本效率,获得稳定产出以及合理的资源配置。因为一般的固定队中,大家会自发避免开两个相同职业已达到分配的*优化。
2:体验特殊内容。主要是非组队玩法里不存在的体验及奖励。
4:需要与被需要,实现在游戏中的个人价值
玩家在游戏环境中,自发形成的组队游戏方式,并借此**、稳定、持续满足其物质和精神需求
固定队的坏处(影响玩家游戏体验的地方):
1:对于一个玩家可以形成一个或者多个不同规模的社交圈
2:促进与陌生人的社交,结交游戏内的好友
3:承接显示的圈子需求,带动效应
1:组队活动投放上的区别,部分核心材料只能通过组队玩法获取(与养成强行绑定),例如:
2:产出提高,通过提高组队的资源产出比来驱动固定队的产生,例如:
4:个*展出,多样的社交互动手段,包括家园系统?
可以发现固定队玩法的投放随着玩家级别成长一起提升。随着玩家成长线逐步投放组队玩法和任务卡点,培养玩家组队习惯。
不同时期开放不同类型的玩法一方面稳定队伍,
另一方面也促进玩家需求分层,不同需求的玩家搭建不同固定队,一个玩家可以有多个固定队
同时对比梦幻西游的固定队玩法投放:
游戏的核心玩法也同样会驱动固定队的形成。
数值和难度的提高驱使玩家进行队友筛选,形成初步固定队。也可以起到对固定队阵容搭配的控制。
1:对操作要求不高的,例如普通副本
2:对于操作难度要求高,类似开荒甚至需要指挥,例如:
***对比梦幻西游其对阵容的策略要求没有回合制游戏那么突出,但是阵容和不同职业的技能搭配也是必须要考虑进去的策略因素。例如:
个体的某种行为能得到相应的奖励,
则行为者就会倾向于重复这种行为;
获得的奖励的越多,这种倾向程度也将放大
游戏中引导玩家组队,提供大量的接触空间,
利用针对*的定向匹配和玩法校验,使得将玩
家间由组队关系沉淀为固定队关系
1、相似*:基于相同目的、爱好形成
2、稳定*:流动小,互动多,关系亲密
3、持续*:利益共同体的持续向上发展
•强行导向固定队,鼓励玩家不接触组队状态,玩家对这个模式的理解和体验???
产出闭环与社交闭环的矛盾:产出闭环是指,整个产出流程的顺利程度
社交闭环是指,社交与游戏各个系统的结合程度
产出比环和社交闭环是一个较为对立的概念——如不打某类强固定队向的副本就无法参与获得产出
小群体与社群的矛盾——群体与帮派——离散与集中的管理,
•帮会、便捷组队、助战等系统承接,润滑剂
二、强弱配合玩法的产出和成本平衡
保持基本的投放,是否需要给玩家更多的选择?让玩家主动选择副本?
四、产出闭环和社交闭环的比重平衡
其中:内容促进用户间互动,用户的互动直接影响关系的建立,新关系的产生促进新内容的产生和消费
1、一是通过丰富的内容形式促进不同需求的玩家找到自己的层级
即找到自己的玩家位置,究竟属于什么类型的玩家。
2、二是提供大量的媒介促进互动
3、三是通过内容和互动贯穿整个关系建立、维系、发展阶段,*终形成一个完整的社交体系
简单地说,即是人的社会*倾向驱使去寻找自己的世界,让人生有意义。
那么游戏中,设计师要做的,就是通过内容层、互动层、关系层的设计与引导,使玩家也能在游戏中建立起牢固稳定的社交关系
实质:梦幻西游运营多年,社交圈固化,新人**个平台期无法找到组织*易流失
即使新人度过了中期。级别达到了服务器的标准,其装备等级几乎是无法**时间跟上的,所以难以达到一些固定队的标准,这段时间是否又是容易造成玩家流失的时间点?
似乎是所有mmo都需要面对的问题。
设计者避免在前期过度放大固定队效用使游戏关系处于一个开放打散的状态,
使得吸量过程中新人能够快速融入
在中后期,提供强产出驱动,减少玩家组队成本、扩展原有社交关系,以求更好的留存。
*后想说一些个人关于mmorpg的展望:
参考神界原罪的职业与装备模式,这其实是一种较为开放式的养成体系。包括神界原罪的商店模式!
三、地下城堡2竞技场*强阵容\怎么搭配
1、一、潘多拉:潘多拉以其强大的群体控制能力和持久战斗力而闪耀在竞技场。其主动技能可以给地方投掷出火球,进行伤害并**敌方,而其被动技能则增加了自身的生存能力,是一位非常**的核心输出英雄。
2、二、曼德拉:曼德拉是一位集攻击与控制于一身的强力英雄。他的主动技能召唤出持盾战士进行夹击,对敌方造成大量伤害。并且,他的被动技能使他本身有一定防御力,不容易被秒。
3、三、**狂人:**狂人是一位全方位的英雄,可以作为坦克或输出。他的主动技能可以冲击敌方,造成AOE伤害,被动技能则降低敌方的攻击力,使其成为团队中不可替代的一员。
4、除了核心输出英雄外,我们还需要选择一些辅助英雄,来补充我们的阵容,并使其更加全面。这里我推荐以下两位英雄:
5、一、冰霜女巫:冰霜女巫的技能好为团队提供瞬间的**效果,保证了团队的持久战斗力。她的被动技能能为友方英雄提供防御力增益,为团队做出有效的保护。
6、二、骷髅龙:骷髅龙是一位*强的控制英雄,他的技能可以让敌方英雄进入沉睡状态,为团队创造优势。他的被动技能还能为团队提供攻击增益,是团队的秘密武器。
7、地下城堡2的竞技场玩法不仅要求玩家有良好的战略思维,还需要精心安排阵容和成长路径,到底谁才是*强阵容其实并没有固定答案,因为它需依赖于你的人物成长和对*势的判断。只有不断调整和尝试,才能找到属于你的*强阵容。
8、手游地下城堡2作为一款策略塔防游戏,以其丰富**的战斗系统和各种玩法,深受广大玩家的喜爱。以上就是对地下城堡2中*强阵容搭配的一些介绍和解析,希望能对这款游戏有兴趣的玩家或正在迷茫之中的玩家提供一些参考和帮助,让各位在地下城堡2的世界中获得更多欢乐和成就感。

