一、欢乐大作战全角色培养与阵容推荐

1、欢乐大作战很多玩家喜欢问什么阵容好用,其实只要了解了游戏中哪些英雄*强,哪些英雄之间搭配起来好用,就可以自己组成一套*强阵容,和大家分享一篇欢乐大作战全角色培养评测,一起看看吧:

2、首先,该游戏简单易上手,Vip等级会根据角色等级地提升而提升,而解锁更多简易功能。通关16章则会解锁至尊召唤,让钻石变得更有*价比。

3、这里,就不对攻略进行详解,而侧重游戏角色描述。

4、首先游戏初始的浣熊射手是一个**的角色,在140级前完全不输橙卡。虽然紫卡中还不乏狗骑士,猩猩刺客,黑豹骑士等**的角色,但鉴于紫卡后期不能升皇冠,所以上限有限,这里仅予以介绍浣熊射手。

5、简述:浣熊天赋平平,主动技和被动技爆表,如果血量高于对方则可打出**的300%伤害。前期搭档海象游侠的破甲和狮骑的回血推图将事半功倍,也是多数玩家前期的*优选择。可用到140级,后期由于不能升皇冠以及属*劣势,上限有限。

6、秃鹫游侠:前期★★★后期★★★★

7、简述:秃鹫刺客目前被认为是虎刺之外的第二输出,群伤能力爆表,秃刺不具备虎刺的灵活*,需要搭档熊猫法师或者海象法师,尽管如此,也不妨碍秃鹫在新版本各种出色的表演。同时,秃鹫游侠在161级以后也算不错的输出,可搭档猫法师。而秃鹫骑士主要定位团队辅助,当团队中有两个或两个以上战士时才有意义,可惜现今版本战士普遍不强势。秃鹫法师则配合能沉默的队友会有更好的效果。总体而言,秃鹫拥有依靠叠*而伤害溢出的刺客,足矣,比较害怕驱散。

8、简述:海象这个角色本身并没有多强,但厉害就厉害在它强大的战术定位。海象骑士可在前排与河马骑士组成永动机组合,使前排另一角色每回合释放技能。海象法师普攻能攻击全体并带*,可与秃鹫刺客组成叠*组合,又附带冰冻控制。游侠可前期与浣熊射手叠游侠破甲和攻击,刺客则可与猫法搭档切杀脆皮角色。总体而言,海象能增加全队的护甲格挡,有一定的团队防御能力。

9、简述:鹿战士在速度等级压制的下还算**,嘲讽住对方后排被迫普攻放不出技能,但在后期一般。鹿法师针对后排40%减伤,每回合随机沉默控制,算是不错,可惜当今版本还未有针对后排的强力输出,所以实战配合要打折扣。游侠是一位中规中矩的输出,优缺点都不明显,普攻有利于突破对手1号位,更多的作用还是搭档秃鹫刺客叠*。鹿骑士则类似于低配版狒狒骑士,没有输出,坦度一般,保护一排,可充当全员加速50和一定攻击的挂件。

10、简述:羚羊的定位是高级挂件,羚羊骑士的全体增益暴击率攻击加成给力,可以让原本**的进攻变得通畅。只要不被秒羚羊骑就有他的战略意义,低于百分之50血后会让全队的即战力更上一层楼。羚羊法的亮点则在于复活清除增益和位移161后还能沉默对手,就是有些脆皮,一般用以变阵。总的来说,羚羊算是比较出色的角色。

11、简述:能复活的角色都不弱,狒狒战士和狒狒法师是前排输出,适合搭配狮子法师,尤其狒狒法师与狮子法师搭配能产生疯狂的减甲效果。狒狒战士相对法师则相对耐揍一些。狒狒法师的另一作用就是大秘境,是秘境的*优质选择之一。其它,游侠能走献祭流,当然狒狒职业的核心还是狒狒骑士。所谓天下武功唯快不破,狒狒能增加全员伤害充当挂件,并能被动增加全体50速度。与羚羊骑士相比,狒狒骑士更能充当1号位的肉盾,并能灵活地保护前排或者后排并提供能量。

12、大象刺客:前期★★★★后期★★★★☆

13、大象骑士:前期★★★★后期★★★★★

14、简述:作为首只威武阵营成员,大象浑身是宝。核心职业象骑前期难扛,但后期配合猫骑士的链子将十分**,其技能161级后控制对方全员无法释放技能,强制普攻自己。此外,象骑还具备实用的单排驱散功能。大象战士则以反击为主要攻击手段,回血能力**,如同刺猬一般反伤对手。象刺能眩晕敌人并减甲****,161级后发生质变能攻击两人。象法则能减少对方全员护甲并能追加伤害,主要定位辅助。相对而言,大象游侠作为群体输出不如其它职业来得出彩。当然,大象的天赋2回合内不死保证了该角色的下限。

15、简述:熊猫的单排复活注定是比大象更变态的天赋。其中,熊猫游侠的冰冻二人无视护盾护甲降低****,根本就是加强版猫法。同时游侠受到攻击**可叠60%攻击和暴击十分变态。而熊猫法师和熊猫骑士则更多的是战略意义,熊猫法师让叠*流更上一层楼,配合秃鹫刺客和海象法师让叠*伤害无法被驱散而且叠*速度飞一般便捷。熊猫骑士则让永动机流派更进一步,与河马骑士,海象骑士的组合甚至可实现全员每回合满能。熊猫刺客的输出能力也很强大,只可惜市面上切后排的搭档不多,只有温顺阵营的鹿法师,否则也是狠角色。*后,熊猫战士算不错的群体辅助,但和前几位比不太出彩,并且**流目前版本并不强势,所以熊猫战士的实用*目前相对较低。

16、猫法师:前期★★★☆后期★★★★☆

17、猫骑士:前期★★★后期★★★★☆

18、简述:猫有九变,除了猫战不能用以外,猫几乎每个角色都接近**,当然npc的猫战是个例外。猫游侠前中后期都非常不错,应对大秘境也相当稳健。猫法减少**量和格挡,其冰冻能减少对方****护甲,**是**辅助。猫骑士则在161之后全员链接减伤,队友受到的伤害由全队平摊,让团队存活能力大幅加强。猫刺客虽然前期平庸,可一旦上了161,将变身为附带控制的可怕输出。天赋回血也让猫有种越战越勇的感觉,总之,猫是*灵活,也是*受玩家欢迎的角色之一。

19、简述:猪似乎是该游戏里*差的角色,乏善可陈,以至于不值得列出的法师游侠这里也列出来。战士的亮点主要在受到攻击20%让对手沉默。法师可用以pvp时针对骑士群阵容,但使用不灵活。游侠的冰冻只有1回合因此必须有**的速度优势。刺客各方面中规中矩。只有猪骑士,献祭流勉强能用,161级后回复前排50能量可与河马骑士组成永动机组合。

20、简述:牛并不是多强的英雄,但其功能*作用有些难以替代,牛骑士越到后期越能体现其反弹的作用和坚实的肉度,并免疫控制,防控坦克。牛法能清除护盾和前排增益,在特定推图中也有其战略意义。只是说,牛可用职业不多,剩下的也就牛刺客能做一个补刀将,但这不妨碍多数玩家仍将牛作为主力或者**替补。

21、简述:能复活的角色都不弱,河马各职业各有特色,河马游侠普攻攻击全体,并且无论是普攻还是主动技都能概率沉默对手。河马刺客可针对对手的主输出。法师则可每回合驱散对手2人增益。当然河马*核心的角色还是河马骑士,主技能回复全员50能量和破甲对于任何阵容都不可或缺,所以河马骑士可以算是完美的1号位,死亡时河马骑士能额外回复全队能量体力并沉默对手1回合,复活后免疫控制并能量回满,可以说拥有河马骑士相当于拥有先机。

22、鳄鱼法师:前期★★★★后期★★★☆

23、简述:鳄鱼属于典型的什么职业都能用,但都不精的角色。相对而言鳄鱼法师*优,死亡后让对手沉默二回合是很好的输出时机,适合献祭流,后期作用有限。鳄鱼射手前期推图**,后期则慢慢乏力。鳄鱼刺客虽然不错,但仅限于与狮子法师搭档。鳄鱼骑士其实是一枚**的盾牌,但实战不灵活,需要调整好主输出和自身的攻击,调整不当常常给满血的队友加血。综合而言,鳄鱼样样皆能,样样又不太突出,天赋格挡具备较好的生存能力。

24、简述:狼是*具特色的一个角色。狼战攻击前排并带反击,可以来打大秘境。狼法是不错的团队辅助,减攻减防降速减**几不误。狼游是一只给力的核心宠,法师克星,但使用不灵活,需要*限主培,一般搭档鳄鱼法等献祭流,威力相当不错,只可惜后期作用有限。狼骑士的特点在于全体受到攻击时额外增加5能量,并助益己方护盾额外增加50%,并且护盾免疫灼烧。

25、简述:凶猛阵营中,狮子的使用较之鳄鱼更加灵活。狮子法师推图和pvp十分**,50%减甲30%减格挡消除增益降速,针对前排是接近完美的辅助。而狮子骑士是目前版本奶量*足的奶妈之一,搭档猫骑可以大幅增加队伍的生存能力。同时,狮子骑士是沙漠探索阵容的*优选择。其它,游侠输出水平可圈可点,只是游生存力较弱,战士能打能扛,刺客的普攻被动对付残血也有亮点,主要用于应对变阵。

26、**战士:前期★★★后期★★★☆

27、**骑士:前期★★☆后期★★★★

28、简述:**刺客是该游戏的*强输出,没有之一,**的天赋为攻击天赋。刺客*为变态的在于每回合回复额外50能量并攻击对方血量**角色,意味着虎刺的技能释放要比一般角色快一倍。结合攻击目标残血攻击加成,以及技能回血,**堪称残*终结者。虎战的格挡对能量和血量的回复后期过图时很可观,通常配合狮法或秃鹫骑。虎法用以针对骑士,而虎射虎法一般配合燃烧阵,但市面上强力的燃烧角色寥寥无几。**的其它职业相较于虎刺还有些光泽暗淡。*后提到的**骑士,前期作用平平,后期161以后才变得给力,但狮骑的存在降低了他的使用率,尽管如此,后期的虎骑还是相当值得信赖的。

二、《放开那三国3》阵容怎么搭配阵容搭配攻略

放开那三国3阵容怎么搭配?在游戏中不同的武将相互搭配能够产生各种效果,那么武将间搭配的思路是什么?接下来小编就为大家介绍下放开那三国3阵容搭配攻略。

每个武将,刚获得时,都会携带一些基础信息,包括【阵营】、【职业】、【位置】、【品质】等。通过这些基础信息,我们可以一步一步对比分析这个武将是否可以代替队伍中的其他武将上阵,是否值得我们花费时间花精力去培养他。

获得同一阵营的武将越多,越容易产生出羁绊效果,为武将的属*值提供百分比的加成。在45级之前,同阵营武将上阵的越多,还可以**越高等级的阵营光环,为所有同阵营的上阵武将提供属*值加成。因此游戏前期,优先去获取同阵营的武将,会比所有阵营照单全收,*价比要高一些。

每个武将属于哪个阵营,可以通过武将界面中武将名字右侧的阵营图标判断。如下图中,孟获的阵营是【蜀】。

武将界面中,名字右侧是阵营图标,左侧的则是武将所属的职业图标。职业,在《放开那三国3》中虽然不代表武将的个人能力,但是却对武将的搭配产生至关重要的影响。每个武将在与自己相同职业或不同职业的武将进行搭配时,自己的优势或是缺陷也会不断的放大或缩小或趋于平衡。下面就来分别介绍一下这六种职业:护卫、先锋、刺客、统领、谋士、辅助。

职业特点:偏重于防御保护,生命、物防、法防、职业天赋的免伤高于其他职业,技能也多以防御保护为主。

缺陷:因为偏重于防御,所以伤害加成会有下降。

推荐:每个队伍中尽可能有一名护卫,因为他能够为整个队伍提供坚实的防御。在获得了护卫的时候,合理的为其搭配输出武将,可以弥补队伍输出不足的问题。

职业特点:偏重于物理攻击,拥有很高物攻属*,较高的职业伤害加成,以及仅次于护卫的职业天赋防御加成。先锋是能通过技能造成大量物理输出,又可以为护卫职业分担伤害的存在。

缺陷:先锋的攻击距离非常短,需要很靠近对手才能发起进攻,这也意味着容易被对手的范围攻击误伤。

推荐:在使用先锋武将的时候,为其在旁边配备一个能给全队或者附近提供防御加成的护卫,可以提升先锋的生存几率,让其造成更多的输出。

职业特点:偏重于物理攻击,物攻、职业伤害加成都非常高,技能伤害高爆发的同时,还拥有可以直接攻击敌方后排的技能。

缺陷:生存能力非常弱,需要获得更多的生存保护。

推荐:搭配护卫还不足以缓解刺客生存难的问题,统领的光环、谋士的控制,辅助的**都会为刺客进一步提升生存空间。

职业特点:物法双修的武将,不但能缓解队伍中物理或法术输出偏科而造成大量伤害无效的状况,还能为队伍提供光环加成,可以更**的提升队伍的输出动力或缓解队伍的防御压力。

缺陷:由于物法双修,导致伤害均摊了。因此单系的输出并不高,无法当做输出类职业来使用。

推荐:**的输出和防御能弥补统领虽有双修但是过于平均的问题。同时统领的光环还可以为输出和防御带来加成效果。

职业特点:以法术攻击为主,法攻属*、职业天赋伤害加成高于其他职业,**的法系单体AOE技能伤害,让谋士职业成为炮台般的存在,同时还能通过法术使得对手无法有效进攻。

缺陷:和刺客一样,生存能力非常弱,且容易被攻击后排的刺客**。

推荐:辅助武将可以有效的控制保护谋士偏离对手的集火,或者让对手无法对谋士进行有效攻击。

职业特点:以辅助队友为主,属*均衡,除了**效果的技能,还拥有为己方提供增益效果,以及为敌方施加减益效果的本领。

缺陷:几乎没有攻击力。防御只能保身,无法像护卫那样抗下整个队伍的伤害。

推荐:在使用辅助武将的时候,为其搭配**的输出和防御,可以形成*坚固的铁三角形态。

除了职业和搭配,武将的位置也是对战*起非常大影响的一个因素。

这里首先要明确一个概念:位置,并不是布阵中的站位。位置是武将本身固有的一个属*,不会根据布阵中摆放的地方而改变。游戏中,可以点击武将图标,进入武将位置分类中,查看武将所属位置。

这就使得让辅助去前排抗伤害的想法,在游戏内几乎无法实现了。因为辅助的位置是后排,除非上阵的全部都是后排武将,且他在布阵中*靠近敌方才能够得以实现。但这样又会给职业搭配形成非常大的缺陷和影响。

再例如,部分武将的攻击技能描述写着攻击对方中排武将。即使你把护卫放在中排,统领放在前排,也无法改变统领被技能击中,而护卫毫发无损的情况。

也许你要说,既然位置无法代替,那还要布阵做什么。然而布阵*奇妙的地方就在于,他能变更你武将进场的先后顺序,使得**下攻击或被击不再固定到某类武将身上;

能让你将武将摆放在任何你想要摆放的九宫格内,并且通过当前位置已经有武将的设定,产生更多奇妙的武将站位,从而产生不同的战斗结果。更详细的分析,这里就不多说了,大家可以在游戏中自行体验,下面我们来说说武将品质吧。

武将除了搭配之外,自身的能力强弱也是衡量一个武将是否值得培养的主要途径。除了把所有武将的所有数据都查阅对比一遍来定夺武将强弱以外,还有一个更快捷的辨别武将自身强弱的方式,那就是查看武将品质。

武将分为11品质的紫色武将,13品质的橙色武将,15品质的红色武将,16品质的热点红色武将四种品质。

武将品质会影响到武将的基础属*,职业天赋,技能效果等。武将品质越高,基础属*越高,职业提供的天赋加成越高,技能伤害效果越强,同时获取和培养难度也越大。

相对于高品质武将来说,低品质的武将虽然起点低上限低,但是因为其获取方式便捷,非常容易短时间内培养成型,因此常适合前期过度的时候使用。

游戏中武将的途径有很多,通过武将**、商店购买碎片合成、通关副本章节、活动等方式都可以获取武将。其中武将**是*快速且指向**强的获得武将的方式,下面来详细介绍一下。

武将**分为战将**、名将**、阵营**、热点**4种。其中战将**和名将**是完成相应的新手任务就会开启了。这两种**里可以获得11品质的紫色武将,13品质的橙色武将,15品质的红色武将和部分16品质的热点红色武将。但是因为获得的武将是全阵营的,想要优先培养同阵营武将的话,并不太适合在这2个**中**武将。

当名将**次数达到50次后,会开启阵营**。阵营**可获得的所有武将与名将**可获得的所有武将相同,不同的是阵营**获得的武将按照阵营进行了分类,每次**只会获得选定阵营的武将,是非常合适前期的一种**方式。

热点**在开服第三天开启,可以有针对*的获得游戏中**品质16品质的所有热点红色武将,同时**的费用也是*昂贵的,建议前期阵营**基本已经满足当前阵容需求之后再尝试。

三、原神前期阵容搭配

原神2.1版本即将上线,大量新玩家入坑,但现版本原神中大量的角色却让很多萌新玩家头大,这些角为何要组4人小队?又该如何去组队?本期,我们为大家带来2.1版本新手进阶指南,以帮助刚入坑的新玩家解决阵容搭配的问题。

原神角色有4种定位:主C,队伍中的主力输出,一般承担队伍的前台输出;副C,队伍中的副输出角色,一般承担后台输出,用来触发元素反应、破盾等;辅助,一般为主C、副C提供伤害加成、攻击加成、元素精通加成等;**,主要为回复全队的生命值,但偶尔也会承担特殊辅助类工作。

肯定有萌新要问,队伍中4个主C是不是输出*大化?其实不是,原神一次只允许1个主C前台输出,如果队伍中有多个主C,势必会出现“1核有难,多核围观”的尴尬情况。

同时,原神战斗系统中占比非常大的一部分是“元素反应”,通过“主C+副C”的配合,打出的伤害远比3个主C轮流上阵的输出效率更高。

现阶段可行的阵容搭配模板有两个:“主C+副C+辅助+**”和“1+N”。新玩家只需要根据角色特*、元素反应、元素共鸣三点来填充角色即可!

主C是队伍的核心,新手*容易获得的4星主C是雷泽、凝光、烟绯。

次选辅助角色,辅助应该尽可能与主C同属*,例如“烟绯+班尼特”,凑双火共鸣,但很多时候是凑不出来元素共鸣的,这时候辅助应该尽可能契合主C的输出特*,例如雷泽主打物理伤害,就可以选择“雷泽+七七/凯亚”。凝光也是一个道理,可以选“凝光+班尼特”。

接着选副C,依据元素反应类型选择,例如:“烟绯+班尼特+行秋”的蒸发反应。雷泽大多数时候不需要副C,但硬要带的话也可以组“雷泽+七七/凯亚+行秋”,打超导反应+冻结反应+碎冰伤害。凝光由于是岩属*角色,不存在元素反应伤害,比较特殊。

*后选**,烟绯队伍有班尼特,班尼特有**能力,所以第4个位置可以选一个辅助,比如“烟绯+班尼特+行秋+砂糖”。雷泽队伍有七七,七七有**能力,所以第4个位置可以带迪奥娜凑双冰+开护盾,没有七七可以带芭芭拉。

这种思路,常常受到客观因素影响而演变成:主C+辅助+辅助+**”或者“主C+副C+副C+**”。(此处阵容搭配仅为萌新全4星阵容,非后期**阵容。)

“1”指一个前台输出角色,“N”指后台副C,适用于风系角色或有超高输出频率的主C。例如“砂糖+行秋+菲谢尔+北斗”的组合,核心思路就是利用砂糖在前台输出,为其他角色持续提供加成辅助。

类似的组合还有“砂糖+班尼特+行秋+香菱”、如果有买万叶初始号的玩家也可以替代砂糖的位置,抽到宵宫的玩家,也可以用“宵宫+班尼特+行秋+菲谢尔”。

原神中的阵容搭配还是非常讲究的,萌新学会阵容搭配,基本上就看透了大半的战斗系统,将输出提升一个等级还是不成问题的,如果想继续深入了解的话,就需要*悉角色的技能机制,还有一些**的机制设定,但个人是不太建议萌新去学这些的,毕竟是玩家玩游戏。

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