一、***深空之眼***哈迪斯队伍搭配推荐

1、《深空之眼》游戏中哈迪斯是奥山神系的暗属*神能型角色,相信很多玩家还不清楚,角色哈迪斯阵容如何搭配比较合适。接下来就让我给大家带来深空之眼哈迪斯队伍搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

2、《深空之眼》哈迪斯队伍搭配推荐一、奥山队

3、队伍*核心之处就在于哈迪斯与小困的连携奥义。

4、尽管开启连携奥义后让哈迪斯失去了用奥义控神能的机会,以及全队15%的会心伤害加成,不间断恢复神能也会让控神能变得略微困难,但额外提供的、更稳定的全奥山神系角色高达60%的增伤足以弥补这小小的遗憾,并且连携奥义更**的技能形态和必中也有助于输出环境的提升,再加上新晋**角色小困提供的回血、减伤、禁锢能力,以及还算可以的伤害,能**的改善整个队伍的输出环境。

5、而黎幻赫拉作为目前全游戏*优质的的增伤辅助,以及全奥山神系除哈迪斯外*能打的角色,无疑是队伍第三人的*佳人选,如果没有也可以替换为任意一名奥山神系角色,甚至任意一名工具人角色,毕竟哈迪斯本身就已经很能打了,在扭曲梦境2中一拖二不是什么难事,但要注意,在第三人使用潮音波塞冬时,尽量把她的专武脱下来,以免影响哈迪斯控神能的节奏。

6、哈迪斯右线冥王的愚弄提供的12%减防、12减暗抗DEBUFF对暗属*角色来说实在是太香了,而暗属*角色抛开哈迪斯以外*能打的角色便是海拉,因此便能顺理成章地把点了右线影响操作手感的哈迪斯扔给AI使用,而自己则手操海拉随意开火,两名高强度的暗属*限定角色捆在一起就是这个队伍强度*直接的保证。

7、之后的第三人不论是选择圣树神系角色给海拉开神系BUFF进修正时打更多的伤害,还是选择开启任意一人的连携奥义,比如海拉+慧光的全队光暗增伤BUFF,哈迪斯+小困的全队回神能,都对队伍有着**的帮助,甚至无视神系、连携奥义,选择任意一名辅助角色也能发挥出*高的强度,**比较遗憾的就是,在攻略扭曲梦境2时要一次打出海拉、哈迪斯这两张**,未免有点太过**了。

二、《深空之眼》暗星海拉刻印搭配推荐

《深空之眼》游戏中暗星海拉是新上线的角色,很多玩家想她的刻印怎么搭配,那么今天我就给大家介绍一下深空之眼暗星海拉刻印搭配推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

《深空之眼》暗星海拉刻印搭配推荐

根据她的技能情况我们可以看出她拥有着特殊的机制,所以就这一点为大家整理了以下的内容:

1、3+3【岑寂的宫殿】+【哲人的臆想】

经过测试,海拉3技能每次炮击都算作一次技能,非常契合新刻印【岑寂的宫殿】,这种放技能可以加伤害的叠层机制,**可达40%的增伤,无疑是一个非常好的选择。【哲人的臆想】则是稳定的提供了增伤,以及每秒1点的神能回复。

2、关于刻印“不朽船”和“哲人”的选择,这边更推荐“哲人”

3、2+2+2【岑寂的宫殿】+【哲人的臆想】+【女巫的审判】

达到Ω级后,可以补充选择【女巫的审判】。【狮鹫之傲】也可以进一步提升伤害,但需要注意的是,海拉打评分速度比较慢,所以如果是手动操作海拉,不建议选择【狮鹫之傲】刻印。

三、深空之眼暗星海拉培养攻略刻印搭配推荐

深空之眼*近实装了新的初始S级限定暗属*角色暗星海拉,不少小伙伴抽了但是不知道怎么养,今天深空小编就来带大家了解暗星海拉的培养攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

深空之眼暗星海拉培养攻略刻印搭配推荐

海拉的权钥【迟钝】,表面上是一个其貌不扬的黑棺,其实是可变形的强大**库,能变枪变炮变炮台变浮游炮,非常离谱。相对的,她的技能延续了二测时的设计,朴实无华,操作简单易上手,交给ai大哥也能很好的发挥。

和二测版本不同的是,现在我们手操时,怪物对我们的仇恨会降低很多,并且3技能拥有了保护机制。不会再出现二测时,被怪物暴追十三条街,刚上炮台还没来及开炮,就被打下来的尴尬情况。

首先来看一下,大家*为关注的强度问题。

考虑到震离,是讨论新角色强度时,无法绕开的一道坎,所以这边也是做了一个AI震离和AI海拉,分别打小怪和boss的测试。考虑到两位角色都由ai控制,并且测试样本数不多,所以大家看一乐就行,大概了解到海拉的强度,就可以。

先来看一下打小怪时的对比,从数据表中可以显而易见的发现海拉在打小怪时的表现要比震离更为**一些,对群能力相当出色。

而在打boss时,海拉也可以和震离平分秋色,所以ai海拉的综合强度,是要略强于震离的。当然这个是因为海拉技能设计非常简单,ai大哥也能比较容易打全伤害,而震离的ai并不能很好的发挥她的上限。所以从手操上限来说,还是震离略胜一筹。

这个平A共有四段,完整命中可获得14点神能,需要耗时3s左右,释放时可以缓慢移动。

海拉展开“魔铳”,对前方敌人进行持续扫射,释放时可以缓慢移动,并处于弱霸体状态。完整释放需耗时2.5s,释放期间无论哪一次攻击命中敌人,都可以获得10点神能。当然多次命中的情况,也只能回复10点神能。

海拉将武器变为“魔炮形态”,对锁定目标进行一次射击,命中后获得15点神能。

召唤“炮垒”持续对敌人进行炮击,是海拉的核心输出技能。处于“炮垒”形态会获20%的免伤,并免疫一切控制效果,期间无法移动和释放其他技能,神能耗尽或者手动取消,即可退出“炮垒”形态。在“炮垒”形态时每受到*大生命值1%的伤害,就会消耗1点神能,抵消所受到的伤害。

并且3技能在释放之后,立刻开始恢复冷却时间。召唤“炮垒”大约需要1.5s,解除“炮垒”形态耗时1s左右。每次开炮的间隔为1.3s。

海拉飞向空中,召唤多门魔炮对敌人进行攻击,并提高全队暗属*伤害30%,持续10s。触发零时空间时可以获得充能。

海拉*限闪避成功后,将进入零时空间,全场敌人动作大幅减速,并获得30点神能。值得一提的是,海拉的闪避动画,模型会消失一段时间,很好的诠释了她的闪避名,虚空之隐。懂了,你也是铁驭是吧,不结印我不是很认可。

圣树的其他钥从,说实话都不太适合海拉,有条件的玩家建议为海拉抽取专属钥从。专属钥从的词条非常简单,减少“炮垒”形态的神能消耗,以及提高伤害。由于海拉大部分的伤害都集中在“炮垒”形态,所以专属钥从对于海拉的伤害提升,是比较可观的。

神格推荐【灾厄圣所】/散搭【虚饰】【怨慕】【魔魇】(适合boss战)

【虚饰】:在“炮垒”形态时,受到的伤害降低20%。

【怨慕】:普攻共计不再回复神能,改为每秒自动恢复3点神能。

【虚饰】神格降低了“炮垒”形态受到的伤害,配合3技能原有的20%免伤,可以让处于“炮垒”形态的海拉,拥有高额的免伤,从而降低受到伤害时损失的神能。【怨慕】神格改变了海拉的回能方式,使得海拉处于“炮垒”形态时,也能恢复神能,提高了续航能力,并且面对“多动症”BOSS,也不需要去追着平a回复神能了。

由于【幽煌】神格只是简单的提高了神能上限,在队伍没有特殊buff或者充能角色辅助时,海拉一般不会出现神能溢出的情况,所以可以放弃【幽煌】神格,选择【魔魇】神格,进一步提高伤害。

这两种神格搭配,使海拉在各方面能力都得到提升,大大优化操作体验,以及变相的提升了一定伤害,适合用来应对各种boss。

海拉的输出手法非常简单,2技能和1技能释放完成后,如果条件允许,可以蹭一个*限闪避恢复神能,然后再开启3技能进行炮击。神能消耗完之后只需等待cd,进入下一轮循环。

神格推荐散搭【虚饰】【怨慕】【罪痕】(适合打小怪)

【虚饰】:在“炮垒”形态时,受到的伤害降低20%。

【怨慕】:普攻共计不再回复神能,改为每秒自动恢复3点神能。

【罪痕】:对普攻敌人的伤害提高70%。

【罪痕】神格对普通敌人有高额增伤,配合上【虚饰】以及【怨慕】神格,操作舒适,打小怪能力大大提高。整体输出手法和之前提到的没太大差别。

这边也顺带提一下【终末葬仪】系的神格。这一系神格打小怪也是可以,点上该系神格后,3技能的伤害范围得到提升,并且附带了较大范围的聚怪效果。但是炮弹的弹道处于水平方向,命中处于弹道方向**只怪物时就会产生**,如果怪物站位比较分散,那么聚怪效果就并不理想了,并且神能消耗非常高,所以该神格的实战表现,其实并不是很理想。

经过测试,海拉3技能每次炮击都算作一次技能,非常契合新刻印【岑寂的宫殿】,这种放技能可以加伤害的叠层机制,**可达40%的增伤,无疑是一个非常好的选择。【哲人的臆想】则是稳定的提供了增伤,以及每秒1点的神能回复。

关于刻印方面“不朽船”和“哲人”的选择,这边更推荐“哲人”,来看下数据分析:

假设角色暴击:45%爆伤:190%技伤:10%

这个数据大部分人是可以达到的,那么“船”的15%暴击的收益是9.6%,“哲人”10%技伤的收益为9.1%。光看属*“船”有微弱的优势,但是“哲人”的回能比“船”的回能要好用很多,这个大家带套3星的去试下就知道了,具体要怎么选还得根据自己喜好。

【岑寂的宫殿】+【哲人的臆想】+【女巫的审判】

达到Ω级后,可以补充选择【女巫的审判】。【狮鹫之傲】也可以进一步提升伤害,但需要注意的是,海拉打评分速度比较慢,所以如果是手动操作海拉,不建议选择【狮鹫之傲】刻印。

拥有专属的潮音,1技能可以给队友回复机制值,提高海拉3技能的续航能力,是非常不错的队友选择之一。

海拉也可以与“提尔”以及“旧誓”组成三圣树神系队伍,当然也可以使用其他圣树成员代替这两位角色。双圣树的神系buff,可以让海拉在修正模式中基本实现神能自由,三圣树的神系buff,则可以让海拉一进入战斗就可以启动3技能,非常适合用来快速清理日常副本,在其他关卡也有非常不错的表现。

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