一、崩坏3新版本深渊队伍阵容怎么搭配
崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐,下面由小骨来为大家带来崩坏3新版本深渊队伍阵容搭配推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
崩坏3新版本深渊队伍阵容推荐圣次勿组合详解,崩坏3的深渊已经非常的难了,
经过一次(没怎么打磨过的)改版,动态难度深渊闪亮登场,把各位舰长送回了自己30-50级的萌新时期。官服深渊一度到达红莲62000的高温,而在一轮(修改过的)浮动之后,已经降温到了20000-30000这个区间。我相信这也是比较正常的温度了。
在高温深渊中,大姨妈速度加快,怪的护盾值、血量、攻速和攻击力都有着**提升。比如五路强击泰坦加两个火弓、天父图天启四骑士等神奇配置快速刷掉了一些旧有的输出。而重新涌现出来的,便是以山吹为主C的X雪山阵容和以勿忘为主C的阵容。
在山吹体系中,有着游侠/战车(负责聚怪)+雪地(破盾和冰冻)+山吹(大招重置激光热度,时空锁定敌人)的输出模式。
而勿忘的崛起,则是取决于勿忘**的分支输出机制,导致勿忘在无需长时间站场的情况下快速打出输出。这样一来就缓解了站场圣痕的压力,同时也提高了队伍的整体输出能力。而整个的勿忘体系也因此决定了更多的换人/qte可以带来更高速的输出。
在勿忘的深渊体系中,主要构成有:站场女武神(女武神A)+支援女武神/副C(女武神B)+勿忘。
已经开发的体系有:游侠(聚怪/qte发动机/水2/站场)+次元(队长技能增伤+保持冻结状态+提供时空锁定增伤)+勿忘。
这一游次勿的机械队组合是根据勿忘的增伤来考量的纯色队,主要流程是:游侠聚怪——水2——次元出场——勿忘出场分支。
但今天我要介绍的,是一只比较慢速的变种:圣次勿。
圣女的作用是1、站场,寻找输出位置;2、*限闪避限制大盾等输出;3、开大回复。
可选圣痕还有罗兰上李红中下,总的来说怎么苟怎么来,但是李红基本上是必须的,不然靠捡血包不太苟的住。打得慢就是这样子的
武器方面,对自己机师技术有自信的可以选择水2、索尔、月神等,稳健的话还是建议苗枪2nd,毕竟2nd的会心和sp都是站场所需要的,其他不过是锦上添花。
次元的作用根据你圣女的装备不同有所变化,这里我选择2nd圣女。
可以看出,次元的主要作用是出场时断以提供圣女和勿忘的输出环境,对于勿忘也有增伤效果。次元的技能只要点出场就行了,小兔的自爆有余力也可以多点点。
同时,次元的大招还具有聚怪的作用,在遇到两只火弓的时候务必尝试下。(次元大——圣女出场——调整位置——勿忘出场——冰刀大招分支打一套)
武器方面,可以选量子炮和马a,但是考虑到聊胜于无的点燃伤害,还是推荐马a。
没什么好说的,拿出你*好的装备来。
简单来说,就是通过圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——勿忘打一套——次元出场时空锁定、牛顿下增伤——圣女调整位置/*出怪的位移技能/回复……
由于次元的换人cd非常短,所以可以在勿忘和圣女之间无缝衔接出场,在勿忘的分支清场后,可以非常强势的单挑大盾和泰坦双刀等怪。
战术方面,优先处理火弓、召唤、投石,次要处理镰刀、强击泰坦、双刀、骑兵,*后处理大盾和泰坦、碾压。由于你控制足,*后单挑这些大麻烦会更好打。如果有暗影女武神,记得留个勿忘的大招给他。
永远要记住,圣女站场需要营造1v1单挑场所。这样几乎可以保证所有怪都处于长时间的时空锁定之中。反过来说,两个强击泰坦摸到你你就死了。
还有就是,碰到一图都是死士的,换游侠上场代替圣女。
我的意思是派个牙医罗兰上李红中下雷切侦查,你的明白?
对圣女装备依赖大,对机师要求也不低。
遇到异能怪还是要全程圣女跳舞。
圣女提供更高的容错率和勿忘的输出机会。
哦,记得打boss的时候换上你的另一只板鸭。
我感觉这个游戏是我弃坑次数第二多的游戏了(**是崩2)。
**次是1.1智障的锁船探索+寻路+黢黑地图伤眼+**度玫瑰战+各种吃屎设计(知返、无敌投石兽、天父深渊图等等),逼得我改为主玩fgo。
这次1.5我差点以为自己又要弃坑,还好B服竞争不激烈,而且我莫名歪出一套李红。
总结下来,我对崩3有个评价是缺乏打磨。
什么是缺乏打磨?就是设计上大体正确,但是遇到小部分吃屎设计就令人印象深刻。
比如一张深渊图5个强击泰坦,比如暴走召唤,比如天父图4火弓。
稍微的限制一下怪的随机组合和词缀组合,限制下怪的出现上限,限制下天父图的怪物,限制下温度上限或者对于怪各项属*的提升,都可以增加玩家的幸福感,毕竟大家打深渊对于恶心图的反感远远大于难度的反感。
为什么黑魂类游戏的难度没人喷呢?因为是经过了精心的设计的,而这次的深渊就暴露出在随机组合方面的对付。(鱼雷你说是不是啊)
这次推荐这种慢速打法,是希望大家打的慢一点,拒绝高温。我猜同一时间打深渊所有层数加的温度都是一样的,但是10层前后难度明显不同啊
二、土豆英雄炎魔搭配阵容
1、阵容搭配:灾厄骑士、深渊骑士、风刃骑士、野猪斥候、夜莺审判者、恶魔审判者、魔女莉莉丝、炎魔、暗影妖姬、部落战神。搭配炎魔出战。
2、土豆英雄是一款很有趣的塔防类战争闯关游戏,游戏中有大量的关卡跟挑战,游戏属*和技能不同,合理的规划去抵御,顺利的完成不同关卡的对战。
三、*终王冠阵容搭配技巧*强英雄阵容推荐
诸王们围绕在**王权者“金色之王”的身边,在长久的时空中守护着世界,直到某一天“金色之王”的突然死亡,引起了诸王的纷争。暗影降临,失去了契约真名的诸王们坠入了投影世界中
,第4人可以按自己需求选择,*好速度大于65
说明:当我方另个英雄是紧接着我方忍者后行动,就能触发忍者技能中的“援军”效果。
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成
2费忍者普攻+援军+美羽“凝神一击”
4费忍者混乱镖+援军+美羽“凝神一击”
可以看出速攻队触发忍者“援军”效果后有着很强的DPS。为了能打出效果和速攻内战,需要利用加速/减速魔法来控制敌我速度,避免被卡速。再配合低费直伤魔法打出更高伤害
卡组:少量加速/减速魔法相关,大量直伤/强化威力魔法,少量**
4级红忍+4级美羽,首抽星之眷族(0费,扣血加费,*多10费)和炎阳山脉(3费,红色英雄技能耗费-1,威力+1。红英雄使用时2费)
红忍用炎阳山脉和星之眷族,扣血触发技能狂怒效果
箭雨4费打5+5(环境-1费+1攻,禁锢效果+1攻)
剩余3费,全场打18,瞬间**,**回合就能完成
说明:利用队友职业也是龙骑士而触发英雄技能的特殊效果。
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成
伊丽莎白(白龙):辅助职业,暂且无视
灰姑娘(黑龙):3费打5(**威力+2)
初看,龙骑队的整体伤害很低,但龙骑队玩的是强化耐久,玩的是配合,玩的是“温水煮青蛙”。
白龙使用回复魔法(回血大多是白色魔法)能减1费,**方便
绿龙使用强化魔法(加攻/暴击大多是绿色魔法)能减1费,强化方便
红龙使用直伤魔法(直伤大多数是红色魔法)能减1费,压血方便
黑龙使用异常魔法(减益/异常大多数是黑色魔法)能减1费,支援方便
虽然龙骑速度十分慢,但靠队友的支援强化后的作战能力十分强,还可以用兔子洞这魔法做到速度慢的英雄先手攻击,从而打一波速度差。骑乘用巨龙的加成效果也十分可观(场上所有我方龙骑+20速度+20暴击+1护甲+1**威力),白龙用只要4费!!!!
白龙由于技能原因,安心辅助。黑龙因为魔法多干扰的情况,可以半辅助半DPS。红龙用于压血,绿龙为主力DPS。
绿龙使用2次或以上魔法后再用技能“龙舞”能触发技能威力+1的**
以4费为准,绿龙的龙舞伤害范围(不算暴击)为:
**:2张不稳定能力出3威力效果(3+3+2+1)*2=18
所以为了能够打出更高的伤害,龙骑队要学会“放弃”。放弃不必要的行动,回1费,为了下回合做准备。
龙骑1级整体HP就很高,善用嘲讽、防御来平分伤害,善用魔法减费机制,利用反击+白龙强化普攻来提高DPS。龙骑打法很多,但很看操作
卡组:直伤,**,强化若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干
6级的龙骑队,绿龙红龙上场+2攻,白龙黑龙上场能直接动,能挖掘的战术非常多。黑龙击杀敌人又能**加攻,雪球越滚越大
第4人可以是任意奶妈或其他任意骑士
说明:利用骑士的高生存力配合**和强化魔法慢慢把英雄强化起来,从而击杀对方。
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成
贞德:2费打4(回复1点生命。50%几率获得圣盾)
队伍初期输出十分弱,需要靠祝英台为我方骑士加生命上限和减少技能耗费(主要),减费后的骑士将会有更多机会使用高费的**或强化魔法。配合嘲讽+护甲+防御等combo不单可以保护队友,还可以减少自己受到的伤害,将节奏拖慢。平时可以不压血,强化到一定程度后一次普攻都可以对敌方造成大量伤害。
卡组:**,强化威力和护甲若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。
看看4级贞德和兰斯的大招以及他们的被动.只要活下来就能反杀
说明:利用让对方抽卡和让对方弃卡来让对方快速进入疲劳。
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成
米兰达:2费打5(我方全体回3生命)
莉莉丝:2费打3(敌方沉默,50%几率自己扣3点生命)
由于弃牌弃费沉默等魔法都是黑色的,所以队伍主色调为黑色。抽卡魔法是蓝色,而防止我方被沉默,那么用雨果是*合适的人选。不单可以解除队友的异常效果,大招还能恢复我方的生命。此外黑环境(深渊峡谷)可以使我方黑色英雄加30速,也是不错的选择
卡组:**,不灭,神盾,黑色加攻魔法,减速魔法少量。弃牌,敌方抽卡,敌方弃牌带满,沉默若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。深渊峡谷,魔法帽。
莉莉丝打沉默角色还有**,不玩弃牌玩沉默都可以,带上熊妮的话
4位英雄可以换其他任意红色职业,或者3红1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用红色英雄高速高爆发多直伤魔法的优势快速压血或击杀。
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成
环境加成:所有红色英雄技能威力+1,技能法力消耗-1
这里用半个速攻队和4红的打法。不单可以快速压制,4人中除了卡门外都有范围伤害,而卡门又有很高的单体伤害。
当然把速攻配置放后场都可以。前场压血,后期高速收残或爆发也是种思路。配合环境每个红色英雄都有自己**的打法。
卡组:少量加速/减速魔法相关,直伤/强化/弱化魔法若干,少量**,炎阳山脉
兰斯洛特被打加攻的被动配合嘲讽、1炮能轰15血的安德烈、配合不灭无脑去撞一切的卡门,1拳14不知对方会打谁的王尔德,全是爆发呀
4位英雄可以换其他任意绿色职业,或者3绿1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用绿色英雄在使用技能前用魔法可以触发技能**来打出爆发。
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成
环境加成:所有绿色英雄技能威力+1,技能暴击率+30
部分绿色英雄技能是多段攻击,配合威力加成的魔法可以打出十分可观的伤害。无论是加威力的,还是加暴击的魔法,很多都是绿色的。利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,配合低费绿魔法来打出技能**是绿队的核心思路。
卡组:大量绿色魔法,少量**,雾漫之森
4位英雄可以换其他任意白色职业,或者3白1外援都可以,英雄位置并不固定。
说明:利用白色英雄容易存活的特点将对战拖入中后期,配合强化英雄能力的法术使技能触发**来**发。
以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成
环境加成:所有白色英雄技能威力+1,生命上限+3(同时回复3点HP)
几乎所有的回血魔法、圣盾(抵挡1次伤害)、不灭(本回合英雄不会死亡)都是白色的,
利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,白色英雄能够站场很久。慢慢压对方血线,强化英雄能力后击杀
卡组:**、圣盾、不灭效果相关魔法,强化洞察、暴击、威力相关魔法,*光平原,少量加减速魔法
西奥朵拉光箭技能有50洞察后,2费打4+4,低耗高输出。5费打9加过牌也不错
贞德一直圣盾拖对方节奏,还能全体+4威力和圣盾
韩赛尔所有技能都带援军,队友加速或减速敌方后能打出非常高的伤害
说明:利用祝英台可以为队友+2点生命和减少1点技能耗费的优势,加大进攻积**。
除了祝英台意外的其余三人可以是其他队伍中的配置。
敌人先击杀祝英台,已被减费的主力英雄依旧逍遥自在。敌人先击杀被减费的英雄,祝英台还能继续强化其他队友。虽然场上只有1人在输出,但减费后用高费魔法也变得简单,所以整体伤害并不会下降多少,反而会增加输出机会。
卡组:按其余三人来选择,急速冷却,精灵项坠

