一、原神草神纳西妲深渊12层满星配队分享

原神草神纳西妲深渊12层怎么配队?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神草神纳西妲深渊12层满星配队分享吧。

原神草神纳西妲深渊12层满星配队分享

零命甘雨面板:2311攻击,60.2%爆击,215.1%爆伤,101精通,一精阿莫斯,四乐团,天赋10—8—9

纳西妲面板:零命,1440攻击,592精通,22.5%爆击,164.3%爆伤,80级三精祭礼,二草二追忆,精草爆(主要是圣遗物没刷出来,用的杂套),天赋4—7—7

万叶面板:零命,1325攻击,877精通,42.7%/109.1%双爆,四风套,90级一精西福斯,充能138.2%,天赋7—8—9

纳西妲天赋效果,释放大招后根据队伍中角色**精通的25%给前台角色加精通,我这里**精通是万叶,所以纳西妲带的精草爆。这个天赋解决了甘雨精通的问题,而可以使用攻击沙。

输出手法:甘雨E给怪挂冰,万叶E减冰抗,班尼特Q,草神QE给怪挂草,万叶Q长按E大招染火并把怪聚在一起,甘雨E嘲讽怪,蓄力射箭。草神主要给甘雨加精通并挂草增强燃烧反应,使甘雨能打出更多的融化,并且解决了香玲只能近距离射箭的问题。万叶主要给怪挂火并聚怪,使甘雨一箭尽可能打到更多的怪。这个配队的主要问题是踢出了钟离,没有一定的手法甘雨容易暴毙,不建议萌新使用。

八重面板:零命,1685攻击,63精通,64.2%/208.5%双爆,天赋2—4—6,90级5精流浪乐章,二如雷二追忆。

因为激化反应需要较高的精通才能打出高伤害,且触发时是看后手触发角色的精通,在实战中,我们不能保证只打超超激化或蔓激化,这两种激化反应会交替出现,所以要把八重和草神的精通都堆上去。

输出手法:钟离E提供护盾和减抗,八重EEE,纳西妲QE,万叶QE加伤减抗聚怪,然后换八重QEEE,*后纳西妲AAA。这样一套下来怪就死的差不多了。

芭芭拉面板:60级,攻击822,精通306,双爆忘记了,无所谓,圣遗物二水二流浪,武器60级西风秘典,天赋4—4—7

雷神面板:1788攻击,37精通,52.4%/139.4%双爆,296.4充能,精五鱼叉,天赋1—8—10

超绽放是用水草生成草**,再用雷去触发,所以看的是雷系角色的精通,因此雷神的精通要尽可能的堆高,我没怎么堆是因为懒,而且带了个877精通的万叶,通过草神转化就有219的精通加成了。

输出手法:芭芭拉E,纳西妲Q,万叶QE,纳西妲E,雷神QEAAA,这里雷神不先放E是因为怕怪还没聚在一起,草**就被E超绽放打出去了,这样能使伤害*大化。

不好意思,这是上期打的。比较难凹,过段时间再继续用草神打。

草主面板:2051攻击,133精通,武器80级天空,圣遗物二追忆二角斗,天赋1—4—4

至于我为什么要带钟离,纯属是因为我芭芭拉回血不高,又只有60级,被稻妻武士劈一刀就没了。如果有心海、妮露,完全可以把钟离换掉,草主换草神。

因为水草绽放反应无法爆击,(只有草神二命时能爆击,但爆伤只有****)且与攻击力无关,看的是角色的等级基础系数,绽放反应倍率,精通及反应加成系数,与增伤,爆伤,防御无关,与抗*有关。详细计算公式

草****的伤害取决于后手触发角色的精通,在实战中不能一直保证是一个角色后手触发,因此我们需要堆水草角色的精通,谁的精通更高,就用谁去触发绽放反应,也就是用他去站场。但要保证怪物身上草/水元素充足,哪个不足就用哪个站场。草神的挂草量高,一般用水元素角色战场。

输出手法:钟离E,芭芭拉E,草主Q,万叶QE,草主E,芭芭拉AAA。元素晶球都给草主,草主大招好了就再打一轮。

二、原神2.0深渊12层满星攻略 怪物分布与打法详解

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,2.0版本深渊12层怎么打?下面给大家分享一个原神2.0深渊12层满星攻略

随着凝浪之光剑的爆发,遗迹**全部倒下,本次深渊之旅宣告结束。如果要让我客观评价一下本次深渊12层。

本期深渊,说实话没什么太大亮点,如果只想着通关的而不追求满星的话,这个深渊相比上一个版本的恩典哥,无疑是简单了许多。恩典哥那个机制,导致你真的可能打不过,磨都磨不死。

但本期深渊***的点在于,它宛如一个陷阱一般,如果你只想着路过,那么陷阱不会对你造成什么损害,但你如果想要获取陷阱中的那璀璨的150原石,那就准备好坠入深渊吧。

鉴于本期深渊的特*,我将会从深渊12-2开始讲起,*难的12-1我会在下面用一个较大的篇幅进行讲解。

这层的怪物很普通(事实上整个12层的怪物都很普通)上半有四只怪物,分两批出现。

**批是两个丘丘人暴徒,没有特殊能力,要注意的是躲避攻击,这两往往一起挥斧,一雷一火直接超载秒你没商量。

当干掉这两个丘丘暴徒之后,雷兜王和水法师会向对着刷出来,且距离较远,但并没有聚怪引怪的要求,因为你无论先手哪一个,另一个都会直接过来。

个人推荐先手雷兜王,因为先手雷兜王,水法会直接传送过来,而你如果先手水法,雷兜王直接冲过来如果没躲得掉,那是直接要重开的。当然叫你先手雷兜王不是让你先把雷兜王打死,只是防止你在去打水法的路上被雷兜王秒了。由于水法有个烦人的水泡,因此还是要优先击败水法。

由于水法和雷兜王一个水盾,一个雷护甲,因此冰系这这层优势无限大,没错,我说的就是那两个**。

雷兜王的伤害特别高,如果没有盾的话,那雷兜王的任何技能你都不能接,砸地是直接秒人的。

下半只有一个剑鬼,如果练过万叶,那么这个肯定刷过很多遍了,没打过的也可以去大世界练一下,了解一下机制。

剑鬼出场的时候,是在那里跪着的,直到站起来前不受任何伤害,但是因为本层地脉能够回复能量,因此可以利用这个时机回复一下能量。

等他站起来开始输出就行了。**的要点就是尽量面对它,这样它后撤步会撞到后面的墙,不至于跑太远。

由于剑鬼就是一个桩子,因此本层的**要求就是输出能力要够,三c、优菈、神里,带好增伤拐输出掉它。

希望大伙在这层能够带个盾,一直躲剑鬼的技能还是挺浪费输出的。

本期的12-3压迫力非常低,无论是当初的好几个*眼小宝大风车,还是感受恩典,都比这层难度要大。

上半也是分批出怪,**批是一个遗迹猎手,第二批是三个遗迹**。

注意两个地方,**个是那个遗迹猎手,飞在天上很难处理,常打岩本的应该都知道怎么办——双脚离地,双脚一离地,遗迹猎手就成菜鸡了。

无论是用温蒂万叶一键起飞,还是钟离插柱子爬上去,只要你双脚离地了,猎手就会变成炮台模式,这个时候用弓箭射它眼睛它就好落下来,抗*大幅降低输出死就好了。

当第二批怪物刷出来的时候我强烈建议先干掉那个遗迹防卫者

这个怪物应该是有三个形态,一个是图里的常态,还有一个是炮形态,*后是盾形态。

我用甘雨打的时候,这个盾是360度无死角,一旦它开盾,我们就会浪费大量时间,因此*好优先解决。

开盾的机制貌似是我们靠近它了,当我们离得较远的时候,它会变成炮形态瞄准你,这个时候直接打碎它的核心,他就瘫痪了。

下半相对来说比较好打,*眼小宝老*人了。就是第二波的遗迹**有震地aoe技能,有点疼,这点要注意。

然后本层怪的移动**不是很强,我们优先攻击这个遗迹歼击者,那么其他两个都会凑过来了

只要你的阵容能干掉上一间的剑鬼,那么打掉这些也不成问题。

如果你没打过这层深渊你肯定觉得这层深渊特别的简单,也就几个浪人配愚人众,但是事实上也确实如此,这些都是野图的常见怪物,论难度,真的没有太高,低星飘过或者打个一两颗星都是很容易的。但是,它难就难在,很难满星。

这一间的怪物虽然种类不同,但是都有几个共*。

**个共*,血特别厚。如果不上元素反应,或者上几个增伤拐的的话,硬撸,很难在三分钟内清完,特别是上半的海乱鬼还有回复机制。

第二个共*是多位移。野伏众和海乱鬼的后撤步加突进,讨债人隐身加突进,术士和仕女的传送。本来就很肉,我还打不中,让本就不充裕的时间,雪上加霜。

特别是上半的浪人全员不吃聚怪,打起来就是非常难受。

有人说本期深渊的地脉对80能量的主c是大加强,魈无限打桩,优菈蓄核弹,一炸一片怪。

在我200次的深渊尝试中,我试过了上面几乎所有阵容,如果魈和优菈真的这么好用,那出场率为啥被胡桃甘雨神里远远甩开了呢。

魈的问题在于输出不够,对单疲弱。身为风系主c能吃到的增伤有限,不能打增幅反应,魈一戳四五万的时候甘雨胡桃已经打出几十万了,再然后由于怪物的多种位移,魈打着打着怪就跑了。

优菈的输出足够,一炸一波怪,但是她也面临打不中怪的问题,各种突进后撤步传送,空了那就得重开了。

我这里并不是说魈和优菈弱,事实上在拉怪到位的情况下,魈和优菈的表现并不比上面的三c弱,优菈在后面几间更是有很大的优势,只是在操作难度和适用*上比上面的三c差一点。

这不是简单的挂个元素,而是对怪物的增益,在测试了几遍之后,我发现被雷附着的怪物明显有了很大的减伤加成(非常大),而且攻击**变高,技能持续释放。这个buff真的是十分强劲,我们一定要优先反应掉这个buff,这对冰c和火c来说又是一份意想不到的狂喜,注意这是强附着,要反应两次。

好在这个buff不是一直能上的。明显有一个不短的cd,大约是15秒一次,9分45秒进行**次,九分30秒进行第二次。

好在这个buff释放的时候,要优先反应掉怪物身上的元素,也就是说,如果你在九分35秒的时候在怪物头上挂了个冰,那九分30秒的雷附着会先反应掉冰,这样那个雷附着就没了。

开*直接往左边石柱子那里跑,个自己上上buff,然后怪物就走到你面前了

然后接下来我推荐你找一个怪物按到墙角里往死里锤,这样其他两个怪物会突进过来,同时切记不要背对墙壁,他们会后撤步直接撤出去,我在这个地方重开了很多很多吧,*后选择了放弃用优菈。

后面的两个海乱鬼也一样,跑到他们身后的墙那里,然后按墙里往死了锤,不要背对墙壁

以上是你使用优菈的情况,如果是甘雨或者胡桃,直接爆杀即可。

*后要控制两个海乱鬼的血量,血量保持一致,在终结的时候可以冰冻或者石化,如果回血了只能重开了。

时间要在一分半内打完,其实一分半打完是有些不够用的。

下半我推荐带个聚怪,如果是优菈可以用聚怪凹一下星,其他元素队带温万琴糖也很契合。

开*两个讨债人站在面前尽量压制到死,无论是大剑硬直,可莉击飞,永冻,或者是直接聚怪,一定要压制到死,不然讨债人隐身,技能打空又是浪费时间。

第二波是一个仕女和术士,按照你击败讨债人的位置仕女就应该在你身边,有温蒂直接聚怪,没有温蒂就开始输出,优先集火仕女,仕女的恶心程度不亚于冰法,她也会禁锢,配上雷莹术士直接秒人。

打仕女时注意,班尼特的阵等她瞬移了再交,不然她肯定会瞬移出去,白白浪费班尼特一个大。比较好的是,仕女的瞬移距离很短。

本期12层,两个队,输出一定要足,整体是火c冰c比较好用。上半冰c具有一定的优势,下半因为剑鬼的存在甘雨不是很好用,因此甘雨直接放上面就好了。

除了12-1下半之外基本全程不用聚怪,如果觉得有难度可以用聚怪凹一下12-1下半。

以钟离为首的盾辅,在下半会急需,下半的近距离范围伤害很多。

12-3上半需要一个一键起飞,没有的话也没关系,但就是比较艰难,用远程会好一点。

三、原神1.2深渊12层零命雷泽满星打法详解

原神1.2中的深渊12层非常的难打,那么零命雷泽该怎么才能满星通过呢?下面一起来看原神1.2深渊12层零命雷泽满星打法详解。

原神1.2深渊12层零命雷泽满星打法

我用了好几种不同阵容打了好多遍感觉都差不多哈,那就看自己喜欢了怎么选择。

我分4种情况介绍吧(岩不列入参考,如果你要岩角色练度高没必要考虑这么多。。)

通俗一点来说就是有琴的,工具人配水冰或者配火(班尼特香菱都可以)

无琴的工具人水冰或者火(这个火一般是香菱)或者你水冰加香菱也行,但感觉既然都水冰了还是双冰香,当然如果你有6命奥兹在后面加油助威(_ _____)_也可以水冰奥兹的,但是有6命奥兹的选手真的会养零命雷泽喵

辛岩没试过,有兴趣的玩家可以试试效果。

配水配火各有优劣,配水就是破盾慢,**快,配火破盾快**慢,这个具体要看你个人的池子和角色练度做出合理分配。

就算那些没有雷泽的也会有帮助的。

开*笔直向前冲,俩牛会自己撞一起(上半向左或者右冲,俩牛才会走一起有空在做上半的)

并且哈,第二波的讨债人就会在这附近刷新,如果你去其他地方,第二波就要浪费好多时间。

这里需要注意走位处理:背靠墙,一直勾引牛头撞墙的话,牛头就不会跑的太离谱,不然真的很浪费时间的

破盾处理:俩牛拉一起然后就快速破盾,先扔工具人技能。这里雷泽的话如果你的伤害能一个大杀两个牛就留着盾破,如果杀不了就用炸矿技能蓄力e然后迅速开大(这样能吃到不少能量)再接一个蓄力e这个盾呀基本就没了,

配水冰的话可能要多砍一会儿,但无伤大雅。然后呢后续雷泽的e要用点按的,因为雷泽开大途中e技能是打不出能量微粒的,点按e一直到大结束再蓄力e吃掉微粒,然后切工具人补给能量。

这里有琴的工具就不重要了有就扔了吧,*后拿个打能量多的给雷泽吃掉再配合雷泽技能第二个大就来了,基本战斗结束。

无琴的这里工具人要积蓄好能量准备杀讨债人(但也要看牛头血量如果还有1/3那么多还是不要省大的好)。只要你控制好自己的初始位置不会离他太远的,快速冲过去利用水冰或者雷火(香菱)打持续反应,讨债人会被雷泽压制到死的俺所有类型的杯子都没物伤杯,所以一刀2000就不要笑俺了

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