一、英雄杀配印流派有哪些

1、暴击流、平民流、烽火流、乌龟流。

2、英雄杀游戏规则介绍:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内*。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。

3、从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。

4、每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。

5、出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。

6、1,主公获胜:当反贼和内*都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。

7、2,忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。

8、3,反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。在反贼都死亡的情况下,内*或者忠臣把主公**了,则反贼获胜。其他身份算失败。

9、4,内*获胜:内*需要先**除主公外的所有人,*后再把主公**。(如果场上有2个内*,则需要内*在**主公前**对方,*后只会有一个内*获胜。如果*后2个内*存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。

10、每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。

11、激将:当需要出杀时,可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张杀“提供”给主公(视为主公出的杀),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

12、①主公发动激将是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。

13、②主公发动激将技能出杀攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。

14、③主公发动激将技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动激将。

15、④主公发动激将时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张杀。例如:澹台名可以发动傲剑,岳飞可以发动武穆。

16、⑤主公发动激将时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如*浪锤、盘龙棍等。注意:狼牙棒不能发动。

17、⑥主公装备芦叶枪发动激将时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当杀使用。

18、护主:当需要出一张闪时,可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张闪“提供”给主公(视为由主公出的闪),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

19、①主公发动护主时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:小乔可以发动国色,“民”阵营且装备有玉如意的角色能发动1次防具技能。

20、②主公发动护主时,装备了玉如意的“民”阵营角色能发动玉如意的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张闪“提供”给主公来使用。

21、③项羽对主公出杀,主公发动护主。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张闪,则此时分为两种情况:若主公出了一张闪,就可以抵消掉项羽的杀;若主公无法出闪,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张闪被弃掉,不能被收回。

二、英雄无敌王朝各流派英雄配置

英雄无敌王朝各流派英雄配置如下三种:

1、亚山大陆上的圣堂势力坐拥*强种族天赋:部队生命加3%。该种族天赋让圣堂势力的重装兵种相比其它两族有先天优势,所以圣堂势力在大规模集结中*适合担任队伍的前排角色,搭配合适的装备能让队伍的前排有*高的坦度。同时圣堂势力因为有牧师兵种的存在,其远程部队的战力在现版本的三大种族中也名列前茅。圣堂势力后期*主要有两大流派分别为:纯哨卫重装流,和纯牧师远程流。

(1)纯哨卫重装流是现版本圣堂势力的*强流派,可以说一个强大的联盟中,必有一个强大的纯哨卫圣堂玩家。每次大规模集结时,成为队伍的前排,给队伍中的远程输出兵种一个安全的输出空间。但是纯哨卫重装流,每次战斗都有很高的战损,同时英雄较难培养,需要步兵专属的高强装备,不推荐新手玩家,和装备未成形的玩家选择该流派。

(2)纯牧师远程流相较于纯哨卫重装流,泛用*较强,在PVP战斗中战损相对较低。因为在远征副本的*后一章中,玩家能够收集到一件的免费的远程专属装备,装备成形较为简单。除伊士作为橙色英雄,获取难度和培养难度较大外,比较推荐新手和中级玩家选择纯牧师远程流。

2、地下城势力的种族天赋中机动部队生命加成作用有限,蝎狮兵种的属*相较于据点的蜥蜴骑兵和圣堂势力的狮鹫而言并不**,采集速度加成buff对于部队的战斗力没有任何加强。总体来说,虽然可供选择的兵种较少,地下城势力依旧凭借着暗影凝视者和牛头人的**属*在亚山大陆上站稳了脚跟。地下城势力的两大流派分别为:纯牛头步兵流,和纯暗影凝视者远程流。

(1)纯牛头步兵流是现版本地下城势力的*强流派,牛头人兵种的基础属*非常**,高级纯牛头人部队配合适当的英雄和天赋技能,就能初步具备战斗力,在大地图上能坦能打,十分全能。但地下城玩家需要注意,纯牛头步兵流在参与大规模集结时,牛头人作为五阶兵种,训需要花费大量的资源,资源储量较为吃紧的玩家不推荐该使用该流派参与大规模集结。

(2)纯暗影凝视者远程流相是当前版本地下城参与PVP团战*合适的流派,在有队友作为坚实前排的前提下,暗影凝视者在大规模团战中的输出能力十分**,战损相对较低。但因为暗影凝视者兵种的基础属*相较于牧师稍显逊色,纯暗影凝视者流对于带队英雄的装备和强化等级要求较高。推荐已经在试炼副本中获取了许多远程专属装备的玩家选择该流派。

3、据点势力的种族天赋中,因现版本主力远程装备游侠臂章的存在,输出型步兵的地位*其尴尬,步兵伤害加成的效果无法发挥作用。体力恢复速度加成对于战斗力无任何提升,但兵多将广的据点种族也有自己的特长,生物募集速度加成在游戏中属于**天赋,这帮助据点势力在亚山大陆上站稳了脚跟。据点势力虽然是目前**具有3个远程兵种的种族,但在大地图作战中,据点势力的远程兵种因为属*的原因无法承担足够多的输出任务。人马虽有较高的速度但中庸的属*仅仅适合于*菜撞城以及偷袭撞矿,*眼巨人作为信仰兵种,虽然具有**实力但*价比很低。反观据点的机动兵种,蜥蜴的属*十分优异,纯蜥蜴的机动部队在据点势力其他单位的能力较差的情况下成为了据点势力的**。据点势力的高机动能力能让玩家在大型PVP团战中选择更多的战术。例如绕后蜥蜴偷家,纯人马旗帜藏兵等。

(1)纯碎击兵重装流是现版本据点势力的*强参团流派,1阶步兵碎击兵,如果有培养克里斯蒂安的话,其硬度优于哨卫。能够在大部队中承担一个很好地前排角色。与纯哨卫重装流相同,每次战斗中,纯碎击兵步兵流的战损同样居高不下,英雄较难培养,必须有步兵专属的高强装备的加成,不推荐新手玩家尝试该流派。

(2)纯蜥蜴骑士机动流由于是机动兵种流派,在大型团战中无法发挥很大的作用,但机动兵种高移速和高灵活度能让据点玩家有更多的战术选择。纯机动流的部队同样需要高强专属装备的加成,同时需要玩家对游戏大地图的PVP机制有较深的理解。推荐有一定实力和对游戏机制相当了解的玩家选择据点势力的纯蜥蜴骑士流部队,即使在大规模战斗时游离于团队之外,也能发挥很大的作用。

三、英雄无敌战争纪元地狱流阵容搭配以及英雄选择

英雄无敌战争纪元地狱流是目前比较强势的阵容选择,而地狱流如何搭配呢,相信很多玩家都不太了解,而本次小编则为大家带来地狱流的阵容如何搭配,以及地狱流的英雄选择,希望能够对于广大的玩家们有着一定的帮助价值,感兴趣的玩家可是千万不要错过哦!

兵团的选择问题。看图鉴就可以解决,一时半会弄不出来也没必要着急。总之是算有了终*目标,就按照图鉴里的兵团,依次慢慢的收集培养就好。。有了目标也就有了动力。不是吗?

现在说说流派的选择,这里就要提到英雄的选择了。

主地狱。这是目前*火爆的流派,兵团获取容易,英雄火男,回报率高。一共四个核心,长角,双法师,地狱领主,除领主外,其他都能活动获得,快速4、5星。英雄火男**是不二的选择。碎片来源稳定,增强火精灵。搭配其他所有流派都可以,百搭流。为何地狱这么火??这就是原因!双阵营地狱为主,有钱的搭墓园,不充钱的搭城堡堡垒,想后期的搭据点,土豪搭塔楼。怎么搭都牛X。

地狱*大的优势就是升星快,而且有没有领主反倒不重要,领主太看脸,大招容易空放或者放后排。反正地狱双法和长角太容易入手了。回报**。真心是各个阶层玩家的福利。。

目前来看,地狱混搭据点*好,食人魔可以提供吸血和**光环,雷鸟可以提供闪避,后期地精战士可以弥补地狱前排输出不足。几乎和地狱都是相辅相成的。

可是长角和食人魔获取冲突,雷鸟出的慢,而且这些都得等到橙色才算真正相辅相成。所以是属于后期组合,前期可能会不如城堡堡垒这样成型快的。

本文转载贴吧,原文作者:霸气猫猫001

怎么样,是否对于地狱流如何搭配有所了解呢,希望本文能够对于广大的玩家们有着一定的帮助价值,也希望大家都能够继续支持深空手游网哦!

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