一、三国志***战略版***三国志战略版t0*强阵容怎么搭配
1、副将:许褚(轻勇飞燕暴戾无仁)
2、大魏盾抗揍,加藤甲兵变得非常非常抗揍,依靠反击**发。弊病就是输出不够。
3、魅惑、暴戾打混乱控制,刮骨回兵,降低受伤。
4、主将:曹操(熯天炽地/杯蛇鬼车*枪舌战)
5、副将:徐晃(轻勇飞燕所向披靡)
6、副将:许褚(纵兵劫掠暴敛四方)
7、大魏盾改良版,增加曹操智力输出,徐晃换典韦,提升武将输出,半肉半输出的状态。
8、主将:刘备(盛气凌敌陷阵营),后手
9、副将:张飞(破阵摧坚落凤),先手
10、桃园,输出不高但是胜在稳定,开荒翻地折损低,奶只奶伤兵,刘备没必要带双奶技能,盛气凌敌是桃园核心。
11、张飞先手降统,缴械,跟进关羽不稳定的群输出,白眉提升概率,刘备后手奶收尾。
12、主将:周瑜(夺魂挟魄刮骨疗*),先手
13、副将:吕蒙(天降火雨白马义从)
14、副将:陆逊(熯天炽地风助火势)
15、周瑜的主动战法加成群攻,是都督队的核心输出,高概率的主动战法给周瑜提升输出,白马提升主动战法触发率,提供先手输出。
16、主将:吕布(一骑当千百骑劫营)
17、副将:赵云/祝融(黄天泰平卧薪尝胆)
18、副将:郭嘉(折冲御侮西凉铁骑),先手
19、郭嘉为吕布提供洞察,避免受控,郭嘉先手降低对方统帅,为吕布爆发提供更高输出;
20、赵云利用自身洞察配合黄天打控制。西凉铁骑,前三回合提升会心暴击,提升伤害,一波送对方回家,祝融换赵云加奶。
21、主将:诸葛亮(士别三日风助火势),后手
22、副将:徐庶(夺魂挟魄熯天炽地)
23、副将:法正(白马义从机略纵横),先手
24、蜀智阵容,技能**输出,法正先手,提升免疫,保证脆弱法师的生存。
25、主将:关羽(横扫千军白眉/所向披靡),后手
26、副将:马超(兵锋虎豹骑),先手
27、副将:赵云(黄天泰平卧薪尝胆/兵锋)
28、马儿当主将,关羽副将,带一骑当先、百骑截营,赵云卧薪尝胆换兵锋也可,控制会少些,输出加大。赵云打辅助,点智力。
29、主将:关羽(横扫千军白眉),后手
30、副将:赵云(黄天泰平卧薪尝胆/兵锋)
31、所谓的百搭指兵种百搭,推荐使用枪兵*优。
32、控制和输出**,上个大戟士也不错,比马超**更稳定。
33、主将:曹操(杯蛇鬼车八门金锁阵),后手
34、副将:程昱(沉沙决水四面楚歌)
35、副将:夏侯惇(*枪舌战/守而必固魅惑)
36、程昱是主力输出,利用状态禁疗,pvp限制奶妈阵容;夏侯先手嘲讽,保证程昱的状态
37、主将:董卓(绝地反击暴戾无仁)
38、副将:兀突骨(锋矢阵倾国倾城)
39、副将:田丰(刮骨疗*料事如神)
40、大佬阵容,**可行,打反击后手爆发,兀突骨的藤甲加肉,利用董卓的第五回合爆发。
41、锋矢超适合董卓,毕竟董卓敌我都打,副将减伤,副将人手一个混乱技能,提高副将对敌限制。
42、拓展资料《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩****的策略游戏,提供真实三国古战场体验。玩家可在百万格沙盘上发展势力,**名将,参与洛阳争夺战,扮演曹操、诸葛亮等角色,实现策略与战术的胜利。游戏无VIP,不卖资源,强调策略与克制。21种个*技能和10种城池建筑增加战斗多样*。玩家可自由选择战术,如烧赤壁、夺虎牢等名战重演,争夺战略要地。游戏旨在唤醒玩家的情怀,提供公平对决的策略平台。
二、三国志战略版魏骑阵容盘点及搭配一览
1、在三国志战略版中,魏骑阵容也是一个比较常见的阵容。魏骑阵容怎么样?魏骑阵容怎么搭配?快来一起看看吧。
2、此处包括曹操,程昱,乐进,夏侯惇,夏侯渊,贾诩,张春华。没错,就是指常规的输出队伍,就是那些没有曹操不会活的队伍。
3、张辽去组爆头骑了,郭嘉和张辽一起去了,所以没包括进去。
4、郭嘉还有一个原因是这个队伍的思路并不是爆头,所以都是曹操主将,所以郭嘉在这里意义不大。
5、夏侯渊为什么包括,因为他不组爆头骑也一样可以打常规的稳定输出,而张辽莫得选择。
6、首先是老牌魏骑,曹操夏侯惇程昱
7、思路:曹操坦辅,夏侯惇补位输出,程昱核心输出。
8、说实话夏侯惇你怎么这么落魄明明开荒猛的丫脾,到了实战瞬间唯唯诺诺。
9、很多夏侯惇的配置是:*枪舌战+文武双全。我试了一下,*枪舌战每*的伤害大概在2000~3000,挺一般。很多人以为夏侯惇智力变高了有伤害了,对面诸葛亮笑笑不说话,心里想着你就算+200智力也没我高。
10、除非对面是许褚+张飞+兀突骨的三傻组合,否则夏侯惇*枪舌战没伤害。
11、即使是文武双全的武力部分,刚烈不屈的输出每*顶天不会超过7000,而很多时候输出可能5500不到。
12、对面带了藤甲兵的曹操表示这是在挠痒痒。
13、没错,只要对面有点减伤,夏侯惇的输出就很难打出来。很多人会给我看夏侯惇输出10000+的战报,我不用看,断定你对手没减伤,至少没藤甲。
14、倒是夏侯惇暴毙的挺快的。曹操带的**必须是刮骨疗*,我说的。夏侯惇和程昱的血线非常不稳定,一直是一个满血一个快死了。
15、首先众所周知程昱演。所以这队在夏侯惇输出嗝屁的情况下,程昱单核输出。
16、你程昱一个不稳定法师却要单核输出,导致这个队伍只能欺负一下伤害比较慢热的盾,打其他兵种都是大劣。
17、这个队伍的优点是什么呢?上限高,程昱不演的话谁都能打。但是其实上限高就是程昱释放次数高,夏侯惇更多时候感觉就是来给对面加挑衅debuff的。
18、总结:这个配置不管怎么配都不是*优选,有其他选择就不要这么配,因为夏侯惇基本就是全程划水。
19、说实话我一直以为魏骑不咋地,后来我才发现夏侯惇划水,换上乐进真的是换了一个阵容。
20、首先我上文说到,程昱上限高下限低,而乐进很好的弥补了下限太低的问题。而乐进由于拖回合又怕对面**量多的,程昱刚好有个禁疗让乐进打出有效输出。
21、用这队时,乐进的输出其实比程昱更重要,我建议是奋突+勇者得前当核心输出。很多人可能不信他能担任核心输出的位置,还是刻板印象。乐进在对面减伤不是太多的情况下,打满回合数就能可以达到17000+输出,而且乐进是****主动,你程昱的上限输出也不超过23000吧?而且稳定*比起乐进差很多。
22、乐进怕诸葛亮?对,承认。但是首先,你诸葛亮只是一个武将,三战那么多武将如果只怕一个,反正我不慌;而且程昱甚至还更怕。
23、我发现很多人说自从上次重做乐进,收益降低,然后就不用勇者。说实话我真的觉得很搞笑。这就像你去买菜,发现猪肉贵了难道你就不买了?鲁莽为什么不用,因为有刮骨疗*了,虽然虚弱回合数还是高了,但是回血**比带鲁莽好,而且你乐进本来也不是靠普攻输出的。
24、这队也有一个缺点,就是乐进拖回合才有比较可观的伤害。而魏骑就有一个天生劣势,就是减伤不够。
25、程昱在这队完全可以打半输出半辅。在我给曹操上了刮骨疗*+*枪舌战后就没有减伤,所以我推荐的*优配置自然还是曹操暂避其锋+*枪舌战,程昱白眉+刮骨疗*。因为程昱龟速更加适合加血。当然你带太平道法也可以,上限高了很多,不过为什么还是带白眉,因为它可以加刮骨疗*的发动率。而只要队伍里有人带*枪,那程昱一技能放出来的输出就有保障了。
26、有人说程昱的核心输出是他的叛逃,确实没错。但是为什么我在格子不够用的情况下还是带*枪,你们可以算一下:单次98%*3=高达294%的伤害它不香?这个收益还是比较明显的,你假如换了*枪带个其他减伤,那程昱的输出就比较堪忧了。虽然程昱可以给自己叠负面没错,但是我实际用的效果就是,伤害真的少挺多。你如果只有程昱自带战法这一个负面状态,那就不要期望它的**段能打多少伤害,真的不行。而带个*枪明显感到伤害提升了。因为没有*枪,你为了给程昱补输出你又不得不带太平道法,这样又少一个格子带减伤,所以还是回归本质了。而且带太平道法的程昱本质上其实还是一个不稳定的因素(毕竟你不奇谋就不行了),但是有队友乐进这个稳定+低爆发,就决定了稳定比爆发更加重要了。
27、总结:看环境。如果对手都是爆头骑这些速战速决的就是战功宝宝,但是如果对手是司马盾群盾这些拖回合数的,这个阵容非常值得一试而且由于程昱,所以这队并不很怕藤甲。
28、首先这个夏侯渊我顺便提一嘴,*近夏侯渊被削了,然后不少人就嚷嚷着夏侯渊不能玩了,恕我直言这很nt,夏侯渊被削22%伤害就废了?而且夏侯渊本来就超模,削也正常(详细的移步至上个帖)
29、为什么夏侯渊超模,是他战法伤害高吗?还是控制给力?都不是。战法伤害现在158%,比起手起刀落,这伤害真的呵呵了。而计穷主将两回合同样有一个**的地方,就是这个战法不像其他突击战法锁头,这个和百骑劫营一样是随便打的!所以理论上来说,你放一次能计穷的概率只有33%而已。
30、那这个战法为什么这么强?就是因为它*高的概率,高达60%!首先这意味着这个战法事实上打控制的效果居然还可以,因为你带个强攻,只要你打到一次主将就计穷整整两回合,而由于高额触发战法,这是绰绰有余的,其次,也正是高额的发动率,也许一*下来,将行其疾的发动期望比其它突击高一倍,伤害自然也是位居**。
31、而且比起其他突击战法来说,这个战法的好处是什么?上限不输给其他突击,而下限则碾压其他突击!只要没有被控得很惨,你一*下来夏侯渊的输出都不会低到哪里去。而手起刀落动不动就演,一*0触发都是常事。
32、这个战法由于不锁头的特点,所以夏侯渊完全可以抛弃爆头的玩法,当一个常规输出。再配上一个****主动的乐进会怎么样?下限要和上限挨在一起了!但凡没有被爆头就能刮掉对面一层皮,而且更多时候可以直接全歼敌军!
33、那这个队伍有没有缺点?有。而且比起上一队,这队的劣势较明显。
34、首先,你这队没有可以勉强打半辅的程昱,就曹操一个辅助,那减伤肯定是不够的,而乐进在队友没有减伤的时候往往拖不了太多回合来输出。这导致对面阵容但凡**点,乐进就容易摸鱼了。因为乐进在前几回合的威慑力真的挺小,这时就完全靠夏侯渊发挥了!而你队伍的辅助战法又少,没有太多辅助战法的夏侯渊如果无法爆头,很容易在前期被对面全歼!
35、其次,这队相当怕藤甲!虽然说这也算一个老问题了,毕竟隔壁爆头骑也很头疼。但是这队更烦,因为这队是雨露均沾型的刮痧打法,隔壁起码还能爆头,这队可以说碰到藤甲就嗝屁。而且也不仅包括藤甲,只要对面减伤战法够多,这队就很容易翻车!
36、总结:理想很**现实很骨感。理论上强无敌,实际用起来差强人意,效果不如曹操乐进程昱,不过比曹操夏侯惇程昱好。
三、三国志:战略版 三国志战略版陆抗*强阵容如何搭配
1、陆抗作为辅助型武将,其自带战法【校胜帷幄】能够提高己方主将奇谋几率以及奇谋伤害,并且为己方主将承担伤害,既能够提高主将的爆发力,也能够为主将提供良好的保护。
2、陆抗的兵种适*方面,弓兵、器械双S,骑枪双A,但因其自带战法受智力影响,因此陆抗基本上只能组弓兵队伍。
3、推荐陆抗搭配司马懿、周瑜、陆逊,组成高爆发双核阵容,兼具谋略和兵刃伤害。陆抗可携带战法【白马义从】进一步提高队伍的爆发,同时可选择【暂避其锋】、【御敌屏障】等减伤或恢复类战法。
4、陆抗与司马懿、周瑜、陆逊的搭配,形成一套很强势的**法师队伍,输出能力非常可观。然而,陆抗自身统率并不高,四回合后的都督队基本也没啥太大的优势了,实用*上并不高。
5、总的来说,陆抗在游戏中的定位为T1级别的辅助,其自带战法十分强力。虽然目前表现不佳,但未来可期。
6、陆抗的战法详解包括【校胜帷幄】和【乘胜长驱】,前者提高主将奇谋几率以及奇谋伤害,后者为自身叠加提高伤害的状态,使武将越战越勇。
7、陆抗*适合搭配陆逊和周瑜,组成高爆发双核阵容。这套阵容具备高谋略和兵刃伤害,有灼烧无惧藤甲,**的缺点是全靠主动战法打伤害。
8、在实战中,陆抗搭配司马懿、周瑜、陆逊的阵容能够大幅度增加都督队在四回合后的实力,还能保护主将不受到伤害。然而,陆抗自身的统率不高,四回合后的都督队优势有限。
9、陆抗的阵容搭配和实战表现总结:优点是能够大幅度提高都督队在四回合后的实力,缺点是统率不高,四回合后的都督队优势有限。
10、陆抗的战法搭配包括【白马义从】、【暂避其锋】、【御敌屏障】等,可提高队伍的爆发力和生存能力。
11、拓展资料《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩****的策略游戏,提供真实三国古战场体验。玩家可发展势力,**名将,参与洛阳争夺战,扮演不同角色如曹操、诸葛亮、张飞等。游戏强调策略与克制,无VIP不卖资源,依靠策略赢得胜利。21种个*技能和10种城池建筑增加战斗多样*,玩家可灵活行**署,重现经典战役。游戏旨在唤醒玩家的情怀,提供公平的竞技环境。

