一、三国志战略版武将搭配思路详解

三国志战略版武将搭配思路首先是配将,配将,不是配一下就有一队无敌的队伍了,这是受你当前阵容和技能硬件条件限制,减伤和坦度很重要,要保证队伍的输出,这游戏首先靠的是兵力,兵力多打架才疼,速度和先手也很重要,谁一速,谁二速,是有兵法联动的。

前期你科技高、等级高,打架优势就非常大,甚至某种程度发育超过了阵容优势。那为什么陆逊有优势呢?

1、发育:前期陆逊+张春华+左慈开荒,规避的作用战损低。战损低意味着资源消耗低!资源消耗低意味着练级和升科技更快,兵营和主城加属*的城建等级高就意味着输出更高。

2、成型:陆逊+诸葛+左慈 19御,可以少升**帅令坛,比奶枪20预优势许多。

很多人还停留在上赛季的印象里,刘备张飞开荒,**个队伍选

择桃源或者蜀枪,凌统未被开发出来,所以前期陆逊天敌少。贾诩虽然有些克制陆逊,但不适合开荒,所以不会是**队。

因此三势陆经常一串多,使得等级、科技差距进一步拉大。*近一段时间,楼主的陆逊不能一串多了,因为到了赛季中后期了,大家发育科技都起来了,所以前期一串多的情况就很少了,不过依然战绩**。

在说队伍前,这里又要说题外话:一个队伍是否好用,一定下限不低,上限要高,还要有坦度和回复这样才能持续作战。所以这三个人出来了:

1、陆逊本身:版本之子,自带技能输出**,还带控制。智力出色、统帅一般,爆发一般在第二回合开始,所以要保证兵力,规避短腿劣势。

2、左慈:**辅助,规避神技,但自身统帅太低,容易暴毙影响整体。

3、诸葛:身板硬,无短板,带一手控制反制,亦可以作为法师输出。

所以在选择战法的时候,围绕这三个武将:

因为要保住陆逊兵力——左慈、士别;

因为要保住输出上下限——士别、太平、风助火势;

规避短腿劣势,上来就被控制——神机、夺魂、白马先攻;

万一陆逊被技穷咋办?——诸葛反制,二号位输出,左慈规避回

复保住兵力可以有第二次机会,士别还有个输出下限;诸葛补输出。如果脸好,直接一套点火+风助火势连招带走。

左慈容易死,坦度不够——诸葛夺魄后够硬,帮队友分担伤害,带严振以待;左慈自带兵书散仙、掩虚;还有就是三势阵的减伤。(左慈这个武将要么三势减伤,要么藤甲减伤一定要有减伤,否则坦度很差,容易残血,很影响持续作战)。

二、三国志战略版武锋阵*强阵容怎么搭配 武锋阵搭配思路

三国志战略版武锋阵目前比较热门的阵容,以程普做主将,挑拨对手,来增加程普震慑机会的套路,由于群雄阵营里边,适*低的武将比较多,同时功能*也都比较强大,所以武锋目前一般都会用在群阵营当中,比如仙人武锋、貂蝉武锋都是。

三国志战略版武锋阵*强阵容搭配思路

1、下图是筛选过的武将推荐,因为武锋难确定的就是A适*的那个武将,所以,就以A适*为主分类,推荐一下比较适合的强力武将(由于宝物的存在,A适*也能随时改S,变成武锋副将),另外兵种也列举了一下,兵种其实也是建议跟武锋弄在一起的,能突出队伍的特点,毕竟属*不够,效果来凑嘛。

2、武锋阵目前比较热门的阵容,还是有不少的。大家**悉的应该就是程普武锋(以程普做主将,挑拨对手,来增加程普震慑机会的套路),由于群雄阵营里边,适*低的武将比较多,同时功能*也都比较强大,所以武锋目前一般都会用在群阵营当中,比如仙人武锋、貂蝉武锋都是。

3、除了群阵营之外,蜀国的黄月英武锋也比较常见,一般是由黄月英作为B/C适*的辅助位,赵云A适*的主将位(赵云A适*可与其他橙将S适*一比),外加一个S适*的蜀国输出,相比较群阵营来说,我个人是比较喜欢这种蜀国武锋的(可能是有赵云在这里的缘故233)。

4、以及魏国也有几个武锋阵容(咱们的武锋可是处处开花),这里就不得不提一下“夏侯惇武锋”,作为刚出武锋时,备受关注的两个武将之一(程普、夏侯惇),夏侯惇武锋却实实在在地黯淡了下来,基本是看不见这种组合的。原因也很简单,一方面夏侯惇组不到合适的队友(混搭不合适,而魏国想要个曹操,也十分困难,很难把曹操给一个牺牲属*的夏侯惇阵容),一方面夏侯惇的适*实在尴尬,你说让他做主将选S适*来输出吧,那副将吃武锋增伤的主力却是A适*;你说让他主将A适**,一方面又抗不太住,一方面输出也下来了,所以夏侯惇武锋,目前是很难出彩的。

5、当然了,武锋的巧妙就在于,你只要舍得孩子就套得着狼,我之前也不甘夏侯惇武锋就这么没落,于是还是在魏阵营中,又发掘出了一队,也就是司马懿武锋,曹操主将,司马懿输出,发挥出武锋阵强大的后4回合输出能力,跟司马懿叠加,同时曹操自带减伤,挑拨的话能吸收大量伤害。

1、这是*近经常见到的一个阵容,所以拿出来说说。注意后边的战报都是以对手阵容为主来看的。

2、队伍分析:这队的核心是武锋貂蝉

三、武将怎么搭配 率土之滨武将搭配攻略

三张同阵营攻、速、防、谋四围+10%

10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。

特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。

因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。

从这个数据加成的取向上来说,各有优点

相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)

步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)

尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。

PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。骑兵冲一轮,步兵上去砍。

更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。

这是卡牌游戏,并不是实战,我们要的是数据

攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1,

这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。

写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。

相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。

每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技

能只打到一个敌人的情况,大大损失输出。

以大火(焰焚)来说:有效距离:4

目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)

形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)

如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)

这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。

所有技能都有同样的属*,无论是物理还是法术(实际*质没什么不同)。

让所有技能都发挥*大效率也是配将的重要考虑因素

搭配队伍的重点来了,如何组建一个队伍呢。

找准一个核心,找准一个核心,找准一个核心

撇开全红五星满五星技能的土豪不说,对于普通玩家,存个月卡,花几个小钱的玩家来说

凑齐标准阵容有难度,或者说短期内难度很大。那么如何发挥手中卡牌的*大效用就成为

配将的关键。首先看下你手上有啥,或许大都督只有一个吕蒙,或许魏骑只有一个夏侯渊,

或许蜀国步兵就一个赵云。然后你就一筹莫展,觉得脸不好或者是没法配队伍了。

且就拿这几个将来举例普通玩家的配将思路。

吕蒙是个大家都**的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办?屌丝**李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1.吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2.鲁肃辅助,可以上反技(屌丝)或者反技之策(**),另外带一个群攻法术增加伤害。

3.李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4.吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势:屌丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

优势:速度快,战损相对较低(打NPC)

劣势:输出相对不足(夏侯有了一骑当千的话另当别论)

我的配队原则很简单,找准一个核心

然后根据这个核心的特质配队伍。

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