一、0命万叶圣遗物及武器搭配

1、万叶圣遗物选择分前期中期和后期,详细选择为:

2、前期圣遗物选择:教官四件套,主词条优先选择元素精通,其次是风元素伤害加成、以及攻击力、暴击率、暴击伤害的副词条。

3、中期圣遗物选择:中期已经是有金色圣遗物了,所以选择2翠绿+2乐团进行组合,主词条依旧以元素精通、风伤害加成、暴击率、暴击伤害为主。

4、后期圣遗物选择:后期没得选择4翠绿套、**套装,时之沙:优先元素精通、其次元素充能。空之杯:元素精通优先、风伤害加成以及攻击加成过渡。礼之冠:元素精通、暴击率、暴击伤害其次。词条优先选择元素精通、其次风伤害加成、元素充能、暴击、暴伤。武器选择推荐:枫原万叶主要使用的武器是单手剑,并且是风元素,为了增加队友的伤害,以及打出元素的精通伤害,那么武器的选择也是非常的重要了

5、。4星武器选择:西风剑,造成暴击能够获取到元素微粒,回复角色的元素能量,能够更快的让角色的大招进行充能,使得大招能够更快速的释放。没有获得到五星**武器的**。铁峰刺:造成元素伤害后,能够提升角色的伤害,*多叠加两层,1秒触发一次,这把武器也是非常强力的,没有获得到**的五星武器的话,也是玩家们的**武器的。

6、5星武器选择:苍古自由之誓,伤害提高,并且触发元素反应时能够增加队友的普攻、重击、下落伤害的提升,并且攻击力也是能够进行提升的。这把武器就是万叶的**武器了,是非常强力的武器。

二、武器锻造小镇人物搭配

1、阵容搭配:河马骑、野猪骑、熊猫射&熊猫战、犀牛刺、牛法、象骑(新版**队,楼主*喜欢的阵容)。

2、阵容搭配:河马骑、野猪骑、犀牛骑、牛骑、熊猫战、象法象骑(需要天赋第六层的支持,门槛较高)。

3、阵容搭配:象骑、羚羊骑、熊猫战、狒狒骑、兔子射、狼骑(类似于pvp阵容,兔子射燃烧追伤作为主c)。

4、阵容搭配:象骑、羚羊骑、熊猫射、狒狒骑、兔子法、狼骑(前身是4+2无限冰冻流,现版本差点意思)。

5、阵容搭配:虎战、象法、熊猫战、鳄鱼骑、狮子法、秃鹫骑(前身是4+2*强格挡流,现版本差点意思)。

6、阵容搭配:鳄鱼骑、象骑、熊猫法、狮子骑、虎刺&虎骑、秃鹫刺(凶猛是4系垫底的)。

7、阵容搭配:海象骑、象骑、熊猫刺&熊猫战、猫法、鹿法、绵羊法(需要天赋第六层的支持,门槛较高)。

8、阵营搭配:海象骑&海象法、象骑、熊猫射、猫射、鹿骑、绵羊骑(依靠绵羊骑的被动让猫射作为主C)。

9、游戏是有分成几个部分的,一个就是英雄的获取和英雄的提升。还有游戏阵容的搭配。这两个是游戏里*关键的玩法了,玩家通过游戏里的就酒馆是可以获取英雄的,大家是可以挺过钻石来抽取的,不同的英雄都是有不一样的技能的,他们的属*、职业、阵营、定位也都是不同的。通过搭配组合是可以组成很多阵容的,大家是可以根据自己的英雄来选择搭配的。

10、游戏的任务也是非常重要的,是可以用来提升英雄等级的,所以这也是比较关键的,刚进入游戏的小伙伴是可以通过提升来提高自己阵容的战力的。

11、除此之外游戏也是有装备、羁绊、天赋、龙魂的功能的,这些都是可以增英雄的战力的,这些也是大家需要了解的。游戏是非常不错的放置卡牌手游,总之玩家*主要的就是提升英雄和阵容,这样是可以很好的体验游戏的,也是会有很多不一样的游戏乐趣的。

三、合金弹头阵容搭配

1、一、速射流阵容:马克+笠本+菲奥

2、新手玩家*容易组成的阵容,以马可作为主力的输出英雄,搭配高射速的重机枪,配合被动可打出高频**,造成高额伤害。同时小队搭配英里、菲奥,为马可额外提供所需的异常增伤、射速属*。

3、二、速射流阵容:莉拉+塔马+格鲁

4、这个阵容是以莉拉作为的主力输出英雄,莉拉是金色英雄会比较难抽。莉拉搭配加特林重机枪等高射速武器快速召唤河豚攻击。塔马使用火箭筒提供重伤特*状态的同时,进步给莉拉提供所需的射速属*和召唤物增伤效果。纳迪亚提供恢复能力和额外的暴击率和攻击力。

5、三、群攻流阵容:伊娃+格鲁+纳迪亚

6、以伊娃作为主力输出英雄,搭配单发高伤害武器,配合技能感电效果打出高额伤害。后时小队搭配格鲁、纳迪亚为伊娃额外提供所需的异常增伤、无视防御等属*。

7、尖兵对决是一种采用1V1公平竞技的玩法,双方玩家会通过天平系统,进行属*上的平衡。该玩法是不会带入战力系统的,而且无法造成任何异常状态。同时不同等级的英雄技能,以及不同的品质、星级的武器射击伤害的差距,还将会大幅减少。

8、玩家在开始之前,要先配备好己方的阵容,其中有包括英雄、武器、载具、战技这四种东西。在配置好之后,即可开始匹配对手了,进入对*后玩家可以通过击败对方英雄,或者是击杀地图中央的首领,来获得勋章。

9、每击倒一次英雄,将会获得一枚别章,击倒首领获得2权勋章。优先得到6权勋章的一方,将会取得获胜,在此期间,玩家还可以通过击败地图四周的机器人来获得经验,在场内升级后,可提升攻击。

10、如果三分钟后,依然没有任何一方获得6枚别章,那么勋章更多的一方获胜。如果双方徽章数相同则进入加时赛,优先获得别章的一方胜利。

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