一、三国群英传手游蜀国阵容怎么搭配

标签:三国东方题材男生精选战棋

三国群英传手游蜀国阵容怎么搭配?关于蜀国的阵容,所提供的武将均是从蜀国中挑选出来的,为什么会选择他们呢!下面小编为你提供了蜀国阵容选择信息:

关羽:血高攻高,在这阵容中作为T使用,主动技半月斩除带来大量伤害外,还能提高我方全体武将的怒气,使本方武将能更快地施放主动技和怒气技。这个技能使关羽成为该阵容中的核心。与诸葛亮一起上阵,提高24%生命。

刘备:刘备的主动技是医疗技能,能回复全体士兵的生命,这大大提升了队伍的生存能力。同时还能随机刷新我方任一武将手动技能,这相当于让怒气瞬间蓄满,连续释放两次大招。诸葛亮、黄忠和关羽的大招都很给力。被动技能回血加防,可谓是一名强力辅助。血量也相对较低,在战斗中要注意保护好。

诸葛亮:蜀国两大红将之一,主动技范围伤害高,降低敌军防御,提升我方全体防御,保证了队伍的生存,也增强了全军的进攻力,是该阵容的主要输出。和关羽的缘分提升了生命的上限,这在一定程度上弥补了弓兵血量差的弱点。

黄忠:大招可对生命**的敌人造成高伤害,可以配合诸葛亮快速清除对方的残血目标,减少敌人的战斗部队。怒气技有机会对敌人造成眩晕,是个不错的打断技能。

布阵建议:关羽和主角顶在前排,吸引对方的主要火力。后面跟上刘备,可以很好地为主角和关羽加血。两侧辅以诸葛亮和黄忠,负责主要输出。该阵容有肉有奶有输出,诸葛亮和黄忠注意配合时机,击杀敌阵残血目标。

二、横扫千军13.0阵容怎么搭配

标签:三国明星代言战争题材即时战斗

横扫千军13.0阵容怎么搭配?随着13.0版本更新后,玩家*为关注这个版本中*强的阵容选择,在这里为你先分析13.0版本阵容选择:

在13.0中A服更新完*后一名新武将—典韦,也就预示着13.0离正式服已经不是很遥远了。虽然测试服中韩当和典韦也经过了多次调整,给老司机的感觉还是很鲜明的,那么就先谈谈新武将之—韩当,虽然在真实的历史中韩当是个小人物,但在策划大大的手中感觉是那么的威武霸气,虽然将其红3的天赋开场降敌方攻速砍成了降攻击,但这依然不能阻挡其良好的辅助进攻能力。在老司机看来韩当如果不再大的调整,势必将在13.0融入到一线主力武将中。

韩当—老司机觉得它更适合做一名副输出将,此武将偏向于后期阵容的选择,**使用至少要橙3,之前选择效果估计不太理想,后期加成DPS较多。韩当红将以后无论是输出还是整体阵容中和其余武将的协同作用将得到**的提升,因此韩当首推红将使用。那么为啥老司机要把韩当定位为一个副输出武将呢?难道就不能主输出?非要屈居第二?那么首先说说韩当的优势:骚扰能力—麻痹,****的骚扰能力,无论是蓝三天赋,紫三天赋,还是神将技能都可以麻痹敌方,在这个各种先手就是胜利的年代,其作用不言而谕!另外红将天赋中当友军对韩当麻痹的目标造成伤害时伤害再提高10%。这应该是韩当*具有副输出地位说服力的原因之一,当然韩当也有弱点,技能攻击3个目标,虽说固定3目标,但比起香香,吕布这种360度无死角打击还是算缺陷吧,而且打的是攻击**的敌方武将,通常情况下敌方攻击**的3个武将都相对比较肉一点,无疑增加了击杀的难度,而且韩当即使后期各种提升伤害的加成,就单DPS来说不算很高,同等情况下感觉还不如诸葛亮的输出,这也是老司机将其定为第二输出将的原因之一。那么13.0中韩当和哪些武将组成阵容比较合适呢?那么老司机就果断推荐几个韩当比较热门的阵容给大家参考。

1脆张辽+主吕布+副韩当+次司马懿(庞统.曹丕,郭嘉)+次刘备推荐理由:脆皮辽利用红3天赋上场快速**大招,控制敌方加速己方武将快速释放技能实现先手,主培养吕布,副培养韩当,双攻均可以享受刘备加持效果,刘备可以作为尸体,并且免疫敌方带司马懿降气的烦恼。第5将可以选择司马懿或者庞统,其目的就是先手,资源多的可以将其培养成第3输出,没资源的就当尸体将,上曹丕和郭嘉也行,骚扰能力很强大,但你要确定你对阵时先手的几率大不大。

2脆张辽+主诸葛亮+副韩当+次司马懿(庞统,曹丕,郭嘉)+刘备推荐理由:和主吕布的类同,那么不同之处在于,诸葛亮不像吕布是全屏攻击,也是攻击3个目标,只有其中一个兵力*少的固定的,其余两个目标随机,而韩当是固定3个攻击**的,那么两名武将技能能否重合成为了此阵容能否取胜的关键之一,比如我们用此阵容攻击一个传统的关月阵容(关凤+月月+郭嘉+华佗+大乔),在这个阵容中,敌方**攻击的3名武将分别是关凤+月月+华佗,那么韩当会固定打这3个,而兵力*少的假设是郭嘉,那么诸葛亮固定打郭嘉,另外两个目标也假设打大乔和关凤,这样我们可以看到,敌方被我方武将重合技能输出的只有*硬的关凤,那么这样就可能造成一个什么结果呢!双输出一轮集火下来,因为只技能重合覆盖了一个*硬的关凤,结果敌方谁都没打死,当然虽说是假设,你运气不会那么差都这样认为,但不难看出此阵容存在一定的不稳定*,但并不代表此阵容就不能用,丞相的**输出相信不用我多说,一但和韩当技能覆盖,基本就是个死,收割能力用**二字不为过。

3张辽+主黄忠(庞统)+副韩当+次大乔(鲁肃,刘备,郭嘉,曹丕)+副华佗推荐理由:黄忠庞统单点流阵容13.0新体系,加入韩当优先打击一轮敌方攻击**威胁*大的敌方武将,为我方黄忠或庞统创造**发技能收割更成*的条件,此阵容的优点在于:国战连斩收割机,光看跳连斩就能吸引一大部分人去追求了,续航能力强,骚扰能力强,缺点也是很明显:成型资源投入较多,不太适合较少资源的玩家染指,由于其阵容减伤属*不如传统的月月单攻阵容。(即使拥有*强减伤的单攻在一波流群攻面前都不好混)所以抗群攻的击打能力较弱,这也是12.0为啥单点流走向没落的主要原因,但只要能在**轮交火中不减员,通常情况下都胜率很高。

4脆张辽+主夏侯渊+副韩当+次郭嘉+次刘备(庞统,司马懿,大乔)推荐理由:主输出再次更换为夏侯渊。由于夏侯渊聚气快,一般情况下夏侯渊会优先韩当大招,韩当在这个阵容中多起到一个收割和辅助输出的作用,郭嘉除了帮助夏侯渊伤害和降疗效以外,更多的是聚气的压制,刘备依然是加持韩当伤害和开场免疫降聚气,这套阵容虽说大同小异,但夏侯渊和韩当的技能重合要优于诸葛亮次于吕布。关键是丑鬼是法术攻击,经历了12.0孙坚的洗礼是不是大家都物防高法防低啊?那么专K法防低的后排就选夏侯渊针对。

那么关于主香香,主孙坚,主曹丕的韩当阵容这些就有待你们去开发了,老司机在这里就介绍这几个韩当的组合阵容,大家也不难看出,13.0由于各种武将的培养资源加深,实际就是再次给大家提供了*限的空间,因此13.0势必对占有绝大优势的群攻更加有利,群攻*限培养两将,三将势必将主导整个横扫界。但并不意味着传统的续航阵容单攻流,单点流将彻底失去存在的价值,因为这些阵容只要有足够的资源形成压制,也是*稳定*“万金油”的阵容。但相信绝大多数朋友和老司机一样是不属于“豪”的范畴,因此,对于平民玩家,老司机坚决推荐“群攻一波流”。什么是一波流呢?通俗的说法就是放弃续航,抢先手,1—2轮群体爆发取胜,以上老司机列出的4种韩当体系阵容中有3种都属于一波流,那么一波流的优势在什么呢?资源*大程度的集中使用,特别适合比如13.0这种武将资源加深中的版本,因为甭管你大V还是小V你的主将都没有封顶培养,那么这就为*限培养带来了莫大好处。但一波流虽说很强势,而且是_丝*喜爱的阵容,我也是_丝,我12.0就用一天时间成功帮一个V6二品玩家换将调整一波流阵容逆袭300多万战力各种V12续航阵容。此录像还制作给了白菜和策划,这还只是在12.0正式服中,许多比如神兵,兵符,战马等等都已经满级无法再提高了,13.0这些全部可以提升了,那么试想一下,那得再加多少攻击啊!因此,13.0老司机的感觉一波流将会再次风靡横扫界,单攻单点体系将成为高V的体现,一波流盛行了,那么必然群攻内战将会更加激烈,群攻内斗的先决条件“先手”,也会再次成为重中之重,无论是战马还是一些开场加气,减速,加速的武将都势必再次炙手可热,5匹攻速赤兔,司马懿,庞统,鲁肃,诸葛亮,夏侯渊,脆皮辽,碰瓷陆逊等等这些存在先手的重要因素,一般都会选几样,也正是由于先手的重要*,才会让很多玩家创造了逆袭300万,400万.500万的成功个列,那么你能先手逆袭别人,当然别人也能逆袭你,这就是群攻一波流的不稳定*,能打国王也能被二品玩家*,心理素质不好的玩家所以往往多选择单攻阵容,单攻阵容虽说逆袭范围相对较小,但重在比较稳定,大起大落的情况较少。也正因为如此12.0有些资源的玩家都纷纷转了单攻,单点阵容由于减伤差所以基本消失了。虽说转了单攻不会像群攻那样来不来就逆袭个几百万战,但它比起一波流稳定很多,反正固定后手,起手主公技加血还是很好用的。那么在13.0各种培养的加深下,单攻或者单点阵容还能不能抗住群攻的“轰炸”呢?让我们拭目以待吧!

*后再说说典韦,根据横扫一贯的套路,神一将坑一将,13.0中99%神的是韩当了,坑的自然就是我们这位新武将典韦了,典韦今天比起昨天又再次加强了技能,普攻可以忽视敌方25%的护甲,但在老司机看来典韦真正应该加强的不是技能,而是技能范围,突破前排后,关羽技能扫两竖排,关凤扫一竖排,而典韦打一个主要目标,这不就是一个赵云的设计思路嘛!甚至连赵云都不如呢,赵云好歹还能技能打一横排的敌人,在这个群攻乱轰的年代,破前排后,如果后排输出全死完了,靠典韦一个将一个将的去收割,它是不是真能抗的住啊!那么肯定你要问了,典韦不做主T培养,做一个前排副输出定位不行吗?行是行,那典韦就不是一个前期玩家能染指的武将,用典韦当副输出,你至少得3套攻击装吧!那这个战力基本600万以下不能玩,而且靠物防和法防去增加典韦的攻击,我把物防和法防都给了一个输出了,我主T拿啥去抗伤害!因此老司机对典韦抱着怀疑的态度,培养资源门槛较高,但不可否认培养起来的典韦确实硬霸,能抗能打,免疫控制,感觉像蛮王一样威武霸气,因此典韦感觉还是偏向于后期有一定基础的玩家去玩,而且是作为一名类似于赵云的前排输出型武将去走位。适合于通常的单攻阵容,而群攻阵容中也许只有夏侯渊稍微能配合一下,但其效果佳不佳还有**证,那么典韦有什么阵容配伍呢?关凤(张辽,关羽)+月月+典韦+华佗+大乔这是典韦*常见的阵容了,能不能取代传统的单攻月月神副将比如:郭嘉,鲁肃,庞统等还有待我们去考证哦!好了这期的13.0新武将新阵容预测就到处结束了,让我们正式服再见!

三、三国游戏**荐

1、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

2、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

3、来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

4、儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

6、意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。

7、光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

8、《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的*面,游

9、戏史上**款以文字为主的游戏(PC上),历史上**款以三国为背景的商业游戏,bu

10、t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

11、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

12、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

13、首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

14、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

15、一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的**PC三国志游戏。其中令人印象*深

16、的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

17、增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

18、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的

19、亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

20、策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

21、竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

22、国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立*面,颇像后来的QUAKE1

23、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

24、志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

25、国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

26、的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

27、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

28、《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

29、了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

30、开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

31、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备*钱的,完全是作为市场

32、实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

33、说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

34、发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

35、《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

36、道了,那位有相关资料,希望补遗。

37、小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

38、不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

39、智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

40、在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

41、《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,**

42、《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

43、,使得智冠大花血本推出第二版来**。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

44、比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时****使用了即使演算的

45、3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠**那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

46、马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

47、《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

48、是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

49、多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,**值得赞

50、叹的就是火计的表现。在三国**里,火攻是表现得*多也*有效的战术,火烧*望颇

51、,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

52、的重要*。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

53、,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

54、起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

55、特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

56、《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

57、,此仿制品不但吸收了**所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

58、,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

59、的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

60、得当年我向《电脑商情报》投的**份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

61、《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到*多400人的对

62、决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

63、《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

64、《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

65、采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

66、《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

67、《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,**值得一看(不是玩)的就是,

68、内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

69、三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

70、《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

71、排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

72、,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

73、的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

74、,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

75、其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

76、非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

77、亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

78、列相对比,比**大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

79、一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中*多的,其中就像《信长》

80、《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

81、旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

82、《三国英杰传》,光荣出品,**以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

83、在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

84、统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

85、《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

86、的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

87、断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

88、量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

89、《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

90、和《织田信长传》)同样是精品,以大*雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠*度的自

91、由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

92、《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

93、国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

94、,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像*像**的漫画《龙狼传》且游戏是

95、《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

96、也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

97、得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

98、《终*三国》体验版,名字不祥,但确实是**款三国即时游戏,无论从界面到操作无

99、一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

100、,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

101、什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

102、应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

103、《官渡》,前导出品,大陆**三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

104、远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

105、,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司*初的定位

106、是即时策略,所以还是把它归在这儿。

107、《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是**款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

108、没有想象中这么好,但当时已经让我**了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

109、来的**,一提:这张**做得非常好,不但是当时**中罕见的彩盘,并且用艺术字

110、体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权**

111、%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

112、后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

113、《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

114、后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

115、是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

116、《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

117、之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

118、P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

119、《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天**,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

120、一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

121、战,这是*令人**的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

122、乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

123、比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

124、计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如**海战术(笑)

125、。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

126、招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

127、《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

128、引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

129、《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

130、《三国霸业》,*近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

131、,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在**基础上

132、加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

133、《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的**类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

134、能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

135、《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

136、先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

137、《网络三国》,*近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

138、种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

139、《嬉笑春秋》应该是**款三国**类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

140、《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

141、《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

142、《三国**风云》三国群英们也跑来打**,真是另类的作品。游戏里把**和战略集

143、合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

144、人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜**之人也忍不住来方城

145、眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实*到不

146、《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上**的**三国游戏(因为把光荣《三国志》系

147、列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

148、似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

149、峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,*绝的是武将单挑是玩家自己控制,

150、虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

151、出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

152、《天舞三国》,结合RPG与**为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

153、,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

154、间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似**的战斗方式(好像

155、是不同属*,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

156、主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

157、《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

158、《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

159、它的战争方面*像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

160、控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

161、《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

162、处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

163、政,重视军事,在战争场面,发挥了**C的**机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

164、力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

165、本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多*悉的面孔。

166、《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

167、相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

168、《三国志》,SLG,GB**,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

169、和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

170、《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

171、先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

172、《三国黄斤之乱》,ACT,是大家*知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

173、见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,*后搞定

174、董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

175、像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

176、《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

177、道一提,*近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

178、国,还可以同时选一人,*变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

179、《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

180、中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

181、1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

182、敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

183、的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声**的游戏之一,好多人都在问

184、什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成*了,相信不久也会有

185、的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

186、《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

187、王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

188、在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

189、收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

190、《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

191、能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

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