一、梦幻之星4*终阵容推荐
《梦幻之星4》的*终阵容推荐需要结合角色特*、组合技机制以及剧情后期需求进行综合搭配。以下是针对不同战斗风格的三种终*阵容方案:
1.经典平衡流(攻守兼备)核心成员:
鲁迪(主角):物理输出核心,装备圣剑艾尔西迪昂后拥有高爆发和光属*克制,适合对抗*终BOSS黑暗法鲁斯。
珐儿(人造人):魔武双修,兼具魔法输出(如圣光)与物理连击,与鲁迪可触发组合技(如十字斩接圣光)。
莱娜(猎人导师):高速度与物理群攻技能,初期不可用,但若通过特殊剧情保留则能大幅提升队伍输出。
希德(机器人):机械系敌人克星,提供稳定前排承伤和抗*,后期牺牲后可用汉恩(生化人)替代,补充**或辅助能力。
优势:覆盖单体爆发、群体清场和生存能力,组合技触发灵活(如烈焰龙卷、青光十字斩)。
2.魔法爆发流(*限输出)核心成员:
珐儿:主魔法输出,搭配火球术、冰风暴等范围魔法。
鲁迪:辅助魔法增益(如攻击强化)或补刀。
捷得(老学者):提供高阶魔法(如黑洞、陨石)和控场技能。
拉尔夫(盗贼):速度*快,负责投掷道具或辅助魔法打断敌人行动。
关键技巧:需调整角色速度顺序(如珐儿>捷得>鲁迪),确保魔法连携不被敌人插队。适合快速清场,但对BOSS战需注意MP管理。
3.黑科技生存流(高容错)核心成员:
汉恩:专职**与复活,携带群体恢复道具。
希德/机器人替补:吸引火力,利用机械抗*减免伤害。
珐儿:副**兼输出,装备“灵魂护符”提升生存。
鲁迪:保留圣剑的必杀技应对残血阶段。
战术要点:依赖道具流(如烟雾弹、护盾发生器)和召唤物分摊伤害,适合持久战或高难度挑战。
注意事项组合技优先级:确保队员速度相近(如珐儿与鲁迪差值≤10),避免连招中断。
剧情角色更替:莱娜、希德等角色可能因剧情离队,需提前培养替补(如汉恩或拉尔夫)。
装备选择:*终战建议全员装备抗暗属*防具(如暗影披风),圣剑对邪神有额外伤害加成。
根据实际进度和角色存活情况灵活调整,以上阵容均可通关千年纪的终结篇。
二、梦幻龙族魔导师怎么加点,要新版的。
1、在尚未转职巫师前此技能建议点满,初期连击招。
2、转殖巫师后建议洗掉,点1出陨石就好。(魔导师再点也可以
3、一样是初期连击招,转职巫师后一样洗掉点1出陨石(魔导师在点也可以
4、超好用技能,不管是初期练功还是后期PK场皆好用。
5、建议点满才能发挥出*大效用.(魔导师后,PK*合适,弥补了巫师,魔导师空中强技能的缺憾
6、*初期连击技巧:魔法爆破→空中电击三下→陨石无限循环(我的原加法是瞎加,后一次洗点为了方便全加了山寨炮,20级出了洗点券又洗了,把技能点都留着加20级后的,建议新手和魔导师都这样来加,这也是我网上总结的*好加法,魔导师如果把原技能都洗了,建议再加,这样的初始技能加点,对刷怪影响不大,但是对PK影响**。
7、以下是转巫师后可以将上述技能洗了,点为下列技能,如此加点
8、爷爷我觉得没啥用点1出魔法增效就好,新手和巫师也不建议点的多。
9、点满初期可增加魔法攻击力100,还不错用,转职巫师后建议洗成1点出气定神闲就好
10、不管甚么时期的法师都超有用必满
11、爷爷我这招没点不过常玩PK场的可以自行考虑,新手和巫师建议点,PK好用,转魔导师后,PK用处不大,回复较慢
12、【自疗术】LV5(新手和转巫师后建议要点,因为巫师抗击打只有一个魔法盾,光这个不够,建议点5,转魔导师后洗掉,魔导师有好技能的,9次伤害可以抗3次伤害
13、【伏地挑击】LV0(新手可以点着试试,转巫师后建议洗了
14、山寨系列爷爷我都没点可自行斟酌
15、*山寨炮系列耗点量很大,因次如果要点这系列的点数方面就要多考虑一下,才不会导致后期摩导师系列技能点不够。
16、建议不点,点满加100攻击力对后期引响不大,不要为这点去浪费技能点,用装备来填补,多看重智力属*,不管是加1,加2的都要重视
17、【魔法盾】LV5,魔导师后期技能点多可以再次点满
18、建议点1,点2目的出云杀术,不点云杀术请点1就好!(本人原来是点到3的,想点5,后来后悔了,如果点5也行,但是转魔导师时建议洗了,魔导师有抗伤害的好技能
19、初期牵制敌人用,无MISS技能,越等练功好用。
20、可不点(我原是不点的,其实不是太有用,有技能点便可把魔法盾加到2,再加一云杀术
21、增强云杀术用的辅助技能建议不点
22、**改成CD4秒必满 PK练功超好用技能
23、增强球状闪电式之辅助技能必满(点魔法盾的这个可以不点或少点
24、练功 PK超实用技能必满!(也是真正标志巫师的技能,能封能伤害
25、点满10颗飞弹 PK超实用技能**CD8秒必满
26、点2出**,点3出天降陨石,不点天降陨石请点2就好
27、点1出,不点人偶守护可不点(其实节能和生命分流点满也是不错了,很节约,只是技能点的问题
28、点满可挡三次攻击,但状态挡不住,如挑空倒地等,这个个人认为是魔导师真正在刷怪比较好的一个技能,所以洗点时魔法盾不是那么重要,包括自疗术
29、*动感光波与能量弹皆为天降陨石前置技能不点天降陨石可不点这两招,因为意义不大,如果技能点紧建议少点来尝试或不点
30、攻击力太低实用*不大,个人觉得没事很强,有人将它点到5,分两个流派,缺憾同样是冷却时间低
31、超好用辣椒,攻速快**缺点是距离有点难抓要多练,魔导师的典型招式,一定要点
32、点满对20人进行攻击,练功完全没用处,团战的话还有点用处大家可以自己考虑一下,缺憾时冷却时间也太长了,可以不点来点雷神附体,真正意义一点不大,这两个个人觉得都不是好技能。
三、梦幻龙族2魔导师怎么加点
1、魔导师的加点很多很多,我现在说的是我的加点。
2、也许有人说不好,但我用的很习惯。注意是魔导的加点,以50多级的点数为基准。首先,猫头满,缓速恢复满,这个技能还是很实用的,以百分比计算。给骑士加血也很划算。一般我都在挂猫的时候给前方定怪的祭祀加血,如果魔导的跑位够好,这个机能以足够你放开蛋糕了。
3、再来,电球满,雪满,卷风加2魔杖掌握满,**满。卷风是雪前置一定要加,我要说的是怎么用,一般在3到5个怪在你两个身位前方的时候,放卷风轮倒它们,然后上去放雪,一般试用于速度特别快的近战怪。但是当等级差距过大时会有MISS,而电球的第二种用法就是当怪已经紧贴你的时候放电球后退,魔法盾很争议,其实从直观看加满比加1要省蓝但是抵消的伤害是一样的,所以韩太太那个我没看懂,不吝惜钙奶的人加1就好。
4、纸偶我没加,感觉很鸡肋,真正保命的时候它用不上,加满也仅抵消三次伤害。好吧,纸偶自愿,点充足的尽情加吧,辣椒**推荐加满,攻很高,而且**定身机率太高了。我用**的时候一般是挂猫想说话时放,这样正前方的蜜蜂就不会冲过来,至于雷神瘟疫是pk神计,自愿加,有个什么光线,那个也是把前方怪击倒的技能。
5、貌似是哪个技能的前置,****就好,有个血换蓝的技能,如果不想用*水的人加满,很实用。挂猫的时候魔导基本不会死,一轮雨下来也就去一半的血,但蓝很费,这时你从前方退下来,用血换蓝换蓝换蓝,然后,在缓速恢复。你问我为什么,不为啥,省啊。*后那个大陨石,**不要加,**的那是,魔法增效满了得了,另外那些技能随意吧,这是刷图型号。

