一、梦幻西游手游PK搭配什么阵容好

1、梦幻西游手游PK搭配什么阵容好,全民争霸赛已经结束有一段时间,根据PK赛的经验,今天小编为大家总结了*强的pk阵容,喜欢PK的小伙伴千万不要错过哦~

2、**套:普陀,龙宫,方寸,大唐,地府。这套阵容需要配合大唐和方寸封杀一个输出之后龙宫去守尸点杀的位置。地府可以时不时放个死亡。

3、第二套:普陀,龙宫,狮驼,大唐,地府。这套阵容狮驼,龙宫清宝宝在加大唐破血清宝宝。地府可以时不时放个死亡。

4、第三套:普陀,龙宫,龙宫,地府,大唐。这套阵容主要的输出是在双龙宫清宝宝的能力。或者大唐点杀再配合双龙宫守尸体。

5、第四套:狮驼,狮驼,地府,龙宫,方寸。这套阵容主要是双狮驼的**的输出,再加龙宫的守尸能力,也是非常强大的一套阵容。

6、第五套:双方寸,地府,大唐,普陀。这个队伍配合大唐点杀也是非常凶的。这套阵容的核心就是要看自己家的方寸封的命中率。如果方寸封的越准,这套阵容的威力就越大。

7、以上几套阵容个人认为在团战中胜率会相对的比其他阵容高一些。

8、其他还会有一些天阵,三龙宫加一普陀一地府的,龙队等等,这些队伍的胜率个人认为没有上面几套阵容胜率更高。但是也不是一定不赢,有时候奇葩的阵容还是能造成以外的效果。

9、再来波干货。从上面的几套阵容还是可以看得出来地府的死亡是非常非常重要的,其实标准的阵容变化和打法上会更多选择,如果打特定的阵容,必须有针对的打,否则比较奇葩的阵容不提前计划好打法和策略的话,其实威力并不大。

二、梦幻西游五开门派搭配技巧

1、小编五开多年,试验、测试过很多配置。109 129 175都五开过,目前是一组1WD4NR的阵容。后期还会换其他阵容。

2、首先是买号问题,这个五开号没什么需要注意的,额外提一句买PK号或稍微高端的号的时候的注意事项,(有一个小注意的地方,假如你要玩WZ打算买个LG转,那注意下原始门派是什么,如果从别的种族转过来的是不能转WZ的)

3、首先说的是买PK号,修炼技能什么的就不提了,PK号肯定是要全满的。一个175满修空号大概1W5左右 109的大概3000(每个门派都不一样只是大概数),然后看上面的东西慢慢往上加。

4、然后要说的就是活动号和5开的号了,基于上面一些(有一些活动号不必计较那么多,比如机缘和坐骑成长什么的),更重要的就是如何省钱了。装备和BB一类的东西,尽量能忍就忍,够用就行。注重的是*价比。活动号的要点就是怎么搜索。假如想要个3修20的号,可以试着搜搜3修18这样的情况或许有*价比更高的号。

5、紧接着,就是五开的阵容和配置问题。首先一点,任何的组合都有他存在的道理,但每个人玩法不一样。比如平常就抓鬼别的啥也不干,那给这队伍配俩PT就是浪费。如果就喜欢杀难的挑战,**就干4X 5X给他配俩DT队伍得天天灭队。其次一点,就是自己喜欢就好,有的人就是喜欢舞天姬那就选择PT优于DF,有的人就是讨厌飞燕女,那NR再好也无视他。再有一点,通常女辅助比男辅助装备贵,男输出比女输出装备贵。不管是建号还是买号要参考一下这一方面。尤其是天地的高端5开们。

6、继续说说5开的组合问题。 1WDD 2LG 2NR之前由于3NR以上的达标问题衍生出来的组合,129才算是真正的发力期,翱翔经脉(加魔力点12%的法伤)算是LG的灵魂了。我个人比较推荐的组合。高端的组合很强,低端的组合也比4NR要省钱。

7、1WDD 4NR:*效率组合之一。加之一只是为了防止跟人争辩。。。楼主也是这组号,硬件不算是特别的好,但刷东西十分效率,**3+2还是很轻松的。建议号里每个号都配备愤怒腰带和JQ四海中的其中一个。大家都*悉的组合了不多介绍了,还是建议中高端玩家玩。

8、5WDD:练号*效率的组合之一,而且还可以刷种族,练新号主推组合之一,等到了109成型的时候可以把4个WDD卖掉,换其他号。

9、4TG 1HS:冲新区热门阵容,就是轰轰轰,天雷斩。新区剧情团之一,后期完全废掉的组合。冲新区*一波钱的可以玩,老区不推荐。

10、五门组合:玩五门组合的要么就是想天地的要么就是觉得固伤没意思的。5门组合怎么组都有道理,看看你自己平常偏向于干什么就行。109除了活动的挑战一类的怪外没什么太难的怪,队伍大特技齐全的时候可以不用那么怕死。对于129难度*大的就是**了,根据自己队伍实力选择难度就好,3X是个分水岭了,自己把握好。175得慎重一些,可能一不小心杀个大闹都会灭队,HS带好,再带个PT DF WDD是必须的。

三、梦幻西游手游PK队伍该如何配置 谈5V5阵容的搭配

六大门派基本定位,大唐:物理点杀,方寸:控制,狮驼:物理面伤,地府:辅助(降物防、回主号血、抗封破隐身),龙宫:法术面伤,普陀:辅助(加法伤法抗、双灯回血,复活一个主号单位)

队伍五人位置的选择:控制、物理、辅助、法系就占了4个位置,而控制和法系都只有一个选择所以五个位置中两个肯定是龙宫及方寸。

物理位(狮驼),辅助位(地府)

1、辅助,普陀的作用是双灯回血可以给宝宝,但是只有两个单位,另外就是提供法伤或法防及复活一个主号单位。地府的话可以降物防,回主号五个单位的气血,又能提供抗封及破隐身。

论实用*不用怀疑肯定是地府了,所以辅助位给地府

2、物理,大唐的作用是横扫千军三刀点杀,及破斧沉舟攻击3个目标(80级可以攻击4个目标,伤害递减)。狮驼的话可以鹰击(70飞5,70前飞4,90飞6)。确实是个纠结的问题,但是手游现在人人都耐,人手一只血敏隐**(至少2只以上)。之前辅助优先选择了地府,想想地府门派的群降物防及幽冥鬼眼的提高抗封及破隐身。

选择方寸、龙宫、地府及狮驼的原因

**,也是*重要的因素:手游不是端游,它没有化生寺这强力回多单位血的门派,只有回主号血的地府及点双灯的普陀。所以这是一个面伤的时代。面伤清宠的时代,特别血敏高隐宠,高隐攻宠的流行,使得没有带地府的队伍无法对其进行及时击杀,使得对面队伍,回复可以持续至少3回合。

第二:一场战斗1~59可以召唤两个宝宝进入战斗,60~89可以召唤兽3个,90~100可以召唤4个。说明:召唤的宠物包括进入战斗的宠物,比如59的玩家带着马面进入战斗,还可以另外在召唤一只马面。

这两个因素是*主要选择龙宫、地府、狮驼的根本*原因。

至于方寸,一个队伍如果没有了方寸就等于失去了先手,只能看着对面一步步紧逼而自己却无法采取很有效的反击。不要和我说方寸的命中低,根本封不中打神秘石的龙宫。为什么一定封龙宫呢?而且如果方寸一直都是百封百中,那他还有什么劣势嘛。

*后个位置给除了地府外所有的门派都是可行。只是双龙宫的话就会比较害怕罗汉。个人感觉普陀是*适合补那空缺的五号位置的人选。

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。