一、求生之路2武器介绍

(1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)

误伤威力:0/1/2/12(对应简单/普通/高级/专家四种难度)

射程调整值:0.84(该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少)

弹匣容量(**携带量):50(700)

游戏开*可获得的连射枪械,射速快,威力小,**足。

射杀普通**者的*佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊**者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊**者。为了迎战各类特殊**者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。

MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上**紧缺,不妨拣把MAC-10。

弹匣容量(**携带量):50(700)

*能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单**力小,不过其后座力和**散布都优于前者,远射略占优势。

专家模式下,怎样节省**是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等**者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数**者突围,则推远再爆头。

(3)铬合金**枪(Chrome Shotgun)

威力:31x8(单发弹丸威力x弹丸个数)

弹匣容量(**携带量):8(64)

近战枪械,对特殊**者特别有效。**枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。

**枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫*战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪>循环。

四款**枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发**的时候上弹。

(4)泵动式**枪(Pump Shotgun)

弹匣容量(**携带量): 8(64)

M3近战威力大,不过远射**不如Remington 870。

面对**潮的攻势,泵动式**枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能*降到**:首先按两次推人,把正在攻击的**者推远;接着瞄准冲上来的**者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批**者推后、开火>接着循环。

(1)格斗**枪(Combat Shotgun)

弹匣容量(**携带量): 10(100)

半自动**枪是游戏中的*强近战武器,面对**潮的攻击特别有效。

使用半自动**枪,千万别养成见到**者就开火到底的坏习惯。通常,一发**就能放倒复数**者。如果开火到底会很快会造成**的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟**潮肉搏,笔者的**弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……

说回节省**的心得,还有一条是勤用**。尽管用半自动**枪射杀中距离的**者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,**在这种距离完全能做得更好。半自动**枪的**应该用在刀刃上。

(2)战术**枪(Tactical Shotgun)

枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)

弹匣容量(**携带量): 10(100)

M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。

笔者*后的**枪心得是:勤上弹。**枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且**枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。

(游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)

弹匣容量(**携带量):60(420)

突击步枪应该是游戏里*实用的一类武器了。**足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。

游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发**能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是**的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高**的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L**的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把**浪费在单体**者上,幸存者记得多用**。

弹匣容量(**携带量):40(400)

无*有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击步枪。

AK-47的单**力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发**能放倒普通难度的普通**者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换**。

(现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)

弹匣容量(**携带量):50(410)

尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良**,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射**差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定**的发挥。以后组建L4D2专家难度的*佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?

(不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对**销售一个对平民销售)

弹匣容量(**携带量):30(210)

***枪在L4D2里是一种*为精准的枪械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于***枪有着**的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇**潮的次数。***枪可以在任何距离,任何难度对普通**者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通**者。对特殊**者爆头,是有一定的伤害加成的。

弹匣容量(**携带量):15(165)

Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。

***枪还有**穿透的特点。一大群**者直线跑过来的场景,是狙击玩家的*爱。此时,一发狙击**就能射死一条线的**者,可谓省弹**。

弹匣容量(**携带量):1(30)

M79是很强势的清场武器,可惜携带**不多。M79一发能清掉一群**潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的**潮,榴弹一发搞定。

榴弹*大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有*高的要求。

节省主枪**的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的**之前,都无法主动使用**。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出**用来保护自己。

枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17

弹匣容量(**携带量):15或30(无限**)

射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒

上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒

P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限**的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成**双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。**适宜蹲射爆头,平时用来清理**者,以节约**。它的远射定位适合跟**枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。

理论上,双持**的30发弹匣*快可以在3秒内打完。在这*限射速的射击下,双持**每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射……

当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成**双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。

弹匣容量(**携带量):8(无限**)

沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通**者只需瞄准身体。其强大的单**力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟***枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。

面对源源不绝的**者大军,弹量有限的枪械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数**者,还能对绝大多数的特殊**者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它**的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特*。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用**。(倒地状态除外)

笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀>循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。

格斗战中,见到贴身**者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押**者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的**者。并不是所有冲着你来的**者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者*好把准心甩到**者的方向,推开**者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。

带有断肢属*的格斗武器可以切断**者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊**者的头部,以便一击必杀。

玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属*,消防斧是其一。

拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。

本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名**者包围的情况下推人,其击退*能就会暂时失效。为次,拥有击退属*的煎锅就成了混战的**。在**者前后夹击时,煎锅的击退属*可以很大程度减小队伍的损伤。就攻击频率看,煎锅算是格斗武器中的**者,可惜攻击范围稍微短了点。

定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。

在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。

防弹衣**者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属*多,可惜攻击判定非常小。

电锯的*能十分完美,可惜有油量限制,用完无法恢复。电锯攻击频率超高,在Hard Rain某小关里可用来**女巫姐妹。

为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。

二、拳皇98终*之战OL先手阵容怎么搭配

拳皇98终*之战OL先手阵容怎么搭配?到了游戏中后期,先手值就成为了*重要的作战因素之一,接下来我们就来讲讲先手值的秘密。

我们先来分析一下先手熊魂队在竞技场中有哪些特点

1.竞技场中多外野熊之魂,而野熊之魂在先手充足的情况下会瞬间打残甚至是击杀己方一名至数名格斗家,形成以多打少从而占据优势。

2.许多熊魂格斗家有很强的控制,代表人物就数神乐千鹤和大蛇了。全屏攻击要么沉默对手让你无法放出必杀技,要么眩晕并减少怒气让地***或一回合变傻瓜,这一项比减员更加**。

3.野熊之魂是出了名的爆发强,续航能力弱。在**回合如果没有拿到充分优势,那么野熊之魂的格斗家就会陷入2到3回合的疲软期。

根据以上特点,我们不难得出,防守反击就需要减少被控制几率,前排够**,后排续航生存能力强。整体队伍不易减员等特点。那么小编就带大家一起来看看防守反击推荐阵容吧。

陈国汉壮硕(肥胖)的身体一看就有一种让人觉得很厚实很硬的感觉。作为一个前排陈国汉超高的生命值加成和自带春哥的特*让他能在前排抗更久的伤害,吸引更多火力。必杀技(铁球大压杀)伤害不高但附带一定的眩晕几率。而陈国汉武器觉醒会增加第四个被动技能(浴火重生)的复活概率与复活后的血量,是当之无愧的打不死的小强。虽然陈国汉没有太多的抗*作为支撑,但可复活与高生命值却可以弥补这些缺陷。宿命开启简单,碎片获取不难让陈国汉在培养的道路上一帆风顺。玄武之魂,让陈国汉在前排攒怒更快。但陈国汉的武器觉醒价格比较昂贵,除三**之外当前版本**一个需要600觉醒碎片的觉*武器,小编认为陈国汉的觉醒价格与获得的属*加成成正比的,所以如果有能力请将它收入囊中,这个壮硕的前排不会让你失望的。

莉安娜在提升资质并获取觉*武器后,在竞技场和拳皇争霸中可谓是大获异彩。超高伤害不俗回复,有目标命中敌方后排血量*少的格斗家使得她成为一台残血收割机。必杀技与小技能均可回复己方血量*少的格斗家,让前排站得更久,在危难之际也可救后排残血格斗家一命,减少减员概率。莉安娜的获取非常简单,但碎片只有一个精英副本或者放弃拳皇争霸箱子来兑换。宿命开启不算太难,武器觉醒价格也比较公道。蝮蛇之魂让莉安娜有更高的续航能力。小编建议将莉安娜的第三个战魂猎鹰战魂也升满,进一步提高回血效率。

哈迪兰为莉安娜的义父,两人都有高伤害高回血的特*。哈迪兰第四个被动(*眼吸血鬼)提升自身吸血率同时在战斗中降低敌方全体控制率。是防守反击*重要的一个技能,虽然面板上所提供的降低控制几率并不是非常高,但分配给己方每个格斗家就非常**了。必杀技攻击一列并且回复自己所在的一排队友血量,如果武器觉醒后会回复全体格斗家的血量等于一个有输出的小型雅典娜。哈迪兰虽然徽章秘籍与其他人冲突不大,但是宿命想要全部开启还是有些困难的。碎片在*近重新开放的巅峰对决中可用对战点进行购买,精英本也能刷出,所以碎片获取问题稳定。不过觉醒武器可能会在活动中限时放出,各位想要获取的不要错过哟。

高尼茨作为大蛇的忠实跟班一个残忍的牧师,作为防守反击的**一个boss,小编认为他的存在时非常重要的,被动技能(大蛇的恩赐)有几率复活已死的格斗家包括自己在内,虽然复活后血量并不是太高,但是复活后会继承死前的怒气,这也算是死去的人复活之后的愤怒吧。而高尼茨的必杀技会吸收对手的百分比怒气并按比例转化为己用,使得他攒怒较快。而这也是一个非常重要的软控制让对手的前排想放出必杀技*为困难。高尼茨在后排既可以输出,又可以复活队友,虽然攻击一列但不用考虑送怒的危险。有高尼茨的配合己方可快速击杀对手前排,让对手脆弱的后排展露在自己的视野中。

14资质中*强大的前排,自带回血就如同官方介绍的那样,不死之身!小技能(凯撒波)有百分之20几率眩晕敌人,如果对手为攻属*格斗家,会造成额外百分之60伤害。必杀技(巨人压杀)攻击后排随即一个敌人会有百分之百的几率造成百分之40的吸血,如果对手是攻属*格斗家,那么会将吸血与伤害提升一倍。武器觉醒后还会增加自身百分之30的复活率。而被动技能可提高自身免疫控制的概率,如果被动等级升高并与哈迪兰配合,那么卢卡尔就是一个打不死控不住的boss存在。然而与其他boss相比,卢卡尔的宿命开启就显得简单许多,*近正在做卢卡尔抽将活动,小编已经跃跃欲试,你们难道不来一发?

特瑞在防守反击阵容中扮演着一个控制型输出,他的被动技能会固定减少敌人攻击力。而小技能与必杀)都有几率再次降低敌人全体攻击力,多重减攻击使得敌人的输出就乏力很多了。而(能量喷泉)附带高几率眩晕敌人,觉醒后可减少一列敌人百分之15的防御力,让自己更容易的击杀敌人,并拿到优势。特瑞的碎片虽然能从两个精英本中刷出,但其中相差6章,想要快速升星的玩家可要造作准备。觉醒武器可以从商店购买,价格不贵并且*价比*高,所以小编建议如果有能力特瑞的觉醒千万别放过。

前排一号位陈国汉二号位卢卡尔三号位哈迪兰

后排四号位特瑞五号位莉安娜六号位高尼茨

哈迪兰因为自带回血并且必杀技会提高自身吸血率并且如果没有觉醒会回复自身所在一排队友的血量,站在前排会大大提高前排格斗家的生存能力。后排因为特瑞必杀技觉醒后有降低防御力的效果,所以在四号让后续输出伤害更高。当然大家也可在特瑞的奥义中插入更多防御属*使他站在三号位当一个前排也未尝不可。这样的站位也可以让普通攻击的伤害*大化,所以各位在站位方面要灵活配比,不要拘泥于某种固定站位的怪圈。这样的阵容高概率免疫控制,多重复活,并且还有不俗的回血,虽然比较怕蔡宝奇这样减少**量的格斗家,但抵御平常先手高的熊魂队还是绰绰有余。

三、《街霸对决》山队各阶段阵容搭配推荐

街霸对决山队各阶段阵容怎么搭配?《街霸对决》游戏中山队可以说是**不错的阵容了,但是要怎样具体搭配才能够发挥出*强的效果来呢?今天我就给大家介绍一下街霸对决山队各阶段阵容搭配攻略,一起来看看吧。

《街霸对决》山队各阶段阵容搭配推荐初期阵容

山属*阵容对S要求较高,如果前期没抽到古烈还是不推荐使用山属*阵容的,山队前期主要是围绕古烈建队,没有古烈的话输出不足,推图比较困难。

1.打单体时,使用古烈必杀-雨果连招1-古烈连招2-达德利连招3,囊括破甲,生存和高额单体输出。古烈、达德利作为输出,雨果作为坦克,隆为副坦。

2.打群体时,使用古烈必杀-达德利连招1-隆连招2-古烈连招3,囊括了控制和高额范围输出。古烈、隆作为输出,达德利作为副坦(连招1会前冲,隆连招2是原地放的,可以达到换副T作用),雨果作为坦克。

阵容特点:古烈拥有*其不俗的输出能力,觉醒后的效果更是**,包括了快速军刃减甲,多次**,大范围伤害等**输出属*,山队均衡角色较多,前期加入的隆,是个较**的输出手,也可以堆叠格挡率作为前排通过被动来打出不少输出。

如果抽到本田后,可以将雨果换掉,本田的必杀生命链接可以**程度避免猝死的情况,连招3的**墙是竞技环境中*为好用的战略武器,可以阻挡包括春丽必杀气功波,古烈必杀强音风暴等一系列飞行物类技能。

中期古烈和本田开了精通后山队有了**次大幅飞跃,但是需要对能量控制较为精准。

对能量控制精通的使用时机决定了山属*阵容的实用*,建议有一格半能量左右起手,可以短时间内不断能量,通过精通的恢复能坚持2个左右绝招链,伤害也已经很足了。

现阶段可以触发精通的角色有隆和达德利,其中达德利的触发技伤害更高,可以在这阶段更多的作为副输出使用(主输出还是古烈),更多可以使用达德利的超连招3,隆作为副坦。

古烈的精通可以使得我方有触发技的山系格斗家,使用连招或必杀后都衔接一个触发技,并有额外的恢复能量的能力,还能获得霸体效果和大量减伤,但是作为**的是*读大幅降低,几乎无法获得普攻行为带来的能量。

如果有本田,开了精通后,本田为核心的阵容在竞技中是可以用来克制达尔西姆为核的火属*队伍的,本田可以将灼烧、感电等伤害大幅转化为全队**,可以混任意属*的输出核,都是能抗能打的**竞技组合。

后期山队有了第二次大幅飞跃,可以说成为单体输出*强的一属,源于狂隆的加入。

狂隆+达德利+隆+雨果(本田/续航角色)

连招链由狂隆、达德利、隆三人组成即可。

狂隆的精通与古烈相同,且自身有触发技,自此连招链的四个技能都可以触发额外的触发技且回能量,对能量的控制要求可以降低不少,输出也大幅提升。

狂隆的技能系数高,伤害足,但是会损失自身生命值,可以选择搭配回响斗魂进行回复,或者队内搭配续航角色,或者放弃续航,利用低血高伤的特*打出巨额输出。

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