一、圣斗士星矢重生平民*强阵容搭配推荐***平民怎么搭配说
1、一、冰系控制流。艾撒+冰河+卡妙+阿瞬
2、此阵容的要领在于对敌人冰霜印记的叠加,才能提高冰冻的几率,增加控制的稳定*。艾撒是阵容核心,耗费2点能量的海魔兽之触要先召唤出四只,可以快速给敌人增加印记。控制型阵容害怕净化型圣斗士,遇到这种控制型阵容要保证己方拥有净化能力的圣斗士不被控制**,纱织一个净化就能去除所有印记,可以说很绝望了。遇到这种情况就要看谁先手打掉于己方不利的圣斗士。
3、二、后期爆发流。邪武+紫龙+珍妮+魔铃
4、这套阵容在第三回合以后才能大有作为。邪武的*角兽飞踢初始需要8点能量,在前两回合中,要保护好邪武,同时邪武技能减费,珍妮觉醒后的拉条技能均摊伤害,魔铃全体回复,紫龙天龙盾扛伤害。紫龙的庐山升龙霸在低血量下的全体伤害非常可观,第三回合之后还有攻击加成,珍妮出绞杀藤条,这样*角兽巨额伤害可以溢出给敌方其他圣斗士。
5、阵容关键在于后期*角兽飞踢,遇到这种强单体爆发,如果不能一鼓作气干掉,就要控到他成为路人。不想被控死?好,*后群殴你结束战斗。
6、三、沉默睡杀流。沙加+苏兰特+撒加+阿瞬
7、不在沉默中爆发,就在沉默中死去。这是一套温水煮青蛙的阵容,爆发点撒加,爆发时间中后期。前期苏兰特尽情施加睡眠,瞬的锁链来牵制对方想搞事的圣斗士。沙加号称*接近神的男人,既能净化己方又能驱逐对手的增益buff(概率)。不如来个先手秒掉一个烦人的睡眠,对不起我射手座只想打架不想听催眠曲。
8、四、先手**流。莎尔娜+艾奥罗斯+贵鬼+紫龙
9、**阵容,贵鬼支取下回合的2点能量(欧皇直接凭空多出),然后交给射手打出一发,秒掉对方核心。大艾能不能不能先手射一箭非常关键。紫龙天龙盾也是给射手留着,第二回合射手放出吸收的伤害加成,紫龙或者莎尔娜群攻,反正**回合不射箭,第二回合必须射箭。贵鬼在第四回合之后就废了,能量*多八点,因此速战速决才是王道。
10、五、不死鸟流。一辉+乌鸦+魔铃+紫龙
11、凤凰座霸道冷酷又迷人,是这套阵容的核心,而此流派的特点就是不死,是不是很无赖?可你就是干不掉我。乌鸦魔铃双重辅助回血,乌鸦自残给队友回血,魔铃直接群体回血。觉醒后的魔铃回复能力简直**。一辉凤翼天翔群体伤害灼烧,紫龙天龙盾多次承伤然后低血量爆发,回合后期一辉凤凰幻魔拳还有几率混乱对手,很有可能我方仅存一辉大人一人残血,对面四人残血却被中了混乱的队友紫龙一招升龙霸全部上了天。意不意外?
12、遇到这种阵容,没有净化没有强控,来吧,卡妙师徒熄灭你的火焰。
13、六、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:蜂窝游戏(免ROOT、云挂机),支持自动世界boss
14、战役及圣域挑战赛等等、、嗨,可怜的上班狗、
二、重返帝国阵容怎么搭配
1、重返帝国已经正式上线了。很多小伙伴都很想知道在游戏中怎么搭配阵容才*强,相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
2、当队伍中英雄和士兵的兵种相同,会提升队伍全属*,战斗风格相同时,会提升英雄全属*。包括主城的建筑风格选择,也能够提升相对应兵种的攻击力。
3、那么*基础的阵容搭配,则是依照这两种能够获得加成的搭配方法去组队,将队伍的优势*大化。如:影武者+尤里乌斯+琼恩。兵种专精都是剑士,战斗风格都是统帅三军,这三个英雄组队,队伍、英雄就会分别获得15%、30%的全属*提升。
4、进阶搭配则是依据英雄技能搭配,如:康斯坦丁+武圣+魏兰。这样搭配,完美运用上康斯坦丁的主将技,再搭配三个英雄各自的固有技和装备的副技能,使队伍提升武力、攻击速度、暴击率,队伍的战斗能力大幅提升。
5、在与蛮族、领地、城池等敌军战斗时,同时可以编辑多支部队出征。
6、每个玩家一共有3支队伍,每支队伍*多可有3个英雄参战。但*大的带队数量取决于你的时代等级,尽快地把带队数量提升到3支、把参战英雄提升至3人将大幅度增加作战强度。
7、稳妥的搭配就是三支队伍采用不同的配置,如守备主将+谋略主将+武力主将。在战斗时,可以让守备较高的主将队伍与敌人正面对抗,谋略队伍从旁骚扰,武力队伍后排稳妥输出。
8、当然也有剑走偏锋的配置,比如:武力主将+武力主将+武力主将,这样高输出队伍。但这样的阵容配置只适合对战实力相当的敌人,若是敌强我弱,那么会造成大量的兵力损耗。
9、那么本次关于重返帝国手游的内容就到这里了,想要了解更多关于游戏方面的资讯攻略,就到深空游戏来吧!
三、螺旋境界线*强阵容推荐
螺旋境界线*强阵容推荐:卡组搭配推荐。推图其实就是对你卡组的考验,阵容搭配的好,推图才能更轻松。
这个游戏里面有很多的任务技能,都是带击退的。而普通平A攻击,都有击退,除非是看击退有多少。
击退系数**的就是战士系。诸如秀拉,蒲葵这种带有剑图标的。然后就是盾图标和弓的。法师系的击退是**的。
所以一般来说,由盾和剑职组队是*容易打击退的。
当然你也可以两位法爷清怪(毕竟白星的攻击是真高。。)
关于这个的大体思路就是这样。剩下就是按照技能配合了。
基本的套路是,1轮的时候,技能槽存满了不用,直接留到2轮用(当然奶的技能可以用,方便满状态进2轮)
进2轮的时候,看对面是什么配置,如果是2近战带2远程的话,就先不放技能。扛着推。
因为边角的距离是蛮长的。要是起手就用击退的,距离墙角还会有很长的距离。所以我一般都是习惯先扛着。靠斑鸠和秀拉加阿伦的击退,把对方的距离往后推,差不多过了中场多一段的时候,趁对面人聚堆的时候(对,你没看错,你要是把怪击退的距离够,近战的走上来可以跟远程在一起),直接放斑鸠的技能(AOE带伤害的击退),在斑鸠技能差不多马上要打到对面或者打上的时候,点下阿伦的技能。
因为一般来说,斑鸠的AOE带的击退的距离不是特别长,从中场放的话,会把怪都击退到靠近边角,但是掉不下去。这时候阿伦的技能就有用处了。阿伦这种是可以自己冲到距离你*近的怪之前的一点的位置举盾抗住。因为斑鸠的击退,所以怪基本都靠到了墙角,只要在怪还没重新走上来的时候,阿伦就可以立盾在怪的面前,这样就等于在在墙角的怪的面前树立了一堵墙。怪会被阿伦卡住,由于阿伦使用技能立盾的时候是不会后退的,所以距离就卡死了。这时候秀拉和斑鸠上来基本一刀,怪就被击退到边角掉下去了。所以很容易就能过关。
在如果说怪是一近战三远程。那么甚至可以起手用秀拉的技能。(秀拉是单体伤害加击退)然后接斑鸠的技能。那个单*的近战怪会被秀拉的技能**远程怪的身边,基本重叠,这时候斑鸠的技能就可以直接全部击退到墙边,阿伦在举盾上去,还是卡住推下去。
当然对面如果其他配置,就看着来吧,反正主要内容就是,击退到边角,然后卡位推下去。
(当然只是首测外加这次测试刚开始的感觉,按照一些消息来看,如果平A的话,还是弓箭和法师输出高,但是在于没击退。遇上防击退能力比较强的怪,或者说随着后期副本等级的增加,平A**流应该也是不错的选择。当然只是可能)

