一、旧日传说阵容流派推荐

旧日传说阵容流派推荐,旧日传说中阵容流派的搭配对于我们来说是非常的重要的,很多玩家不知道阵容流派是怎么搭配的,下面小编来给大家介绍下~

按照1、2、3、4号位置进行排列。

莫雷格-赛恩西斯-狄安娜-索玛(迷雾森林副本**)

赛恩西斯-阿瑞斯坦-尤萨-尤格(迷雾森林副本第二)

尤里斯-多鲁-菲米斯-希蕾娜(迷雾森林副本第三)

目前大部分玩家都玩的*队,原因是需要的星级较低,对平民玩家较为友好,火队还有其他队伍,对氪金有一定要求,当然一些杂牌队伍搭配起来也会有很好的效果,仁者见仁智者见智。

毁灭灼烧队:伊荣(前排,推荐理由抽取难度低,技能效果好)+罗莎琳德(输出,推荐理由范围伤害,被动效果有暴击+40%追击,前期推图快)+法妮露(辅助,能奶能输出能加暴击)+辅助

*流队:莫雷格朵儿贝拉尤格尤萨(该队伍主要是防御被动叠加)

流血队:瓦格斯比约恩西格德布拉吉(1前 2输 1辅)

建议首充拿贝拉,再领到新手赠送的小偷和大胡子。

一号位罗塔、二号胡子、三号小偷、四号奶妈(手气好的换塔妮娅)

罗塔可以换成输出,或者二星火盾辅助,根据自己输出强度而定。

关键在于用胡子配火盾二技能持续连击,一回合内**。

二、《三国志战略版》新版董卓武将阵容搭配方法

1、三国志战略版新版董卓怎么搭配阵容呢,好多人不看好董卓的改动,其实策划这个改动很好,以前只能玩单核,现在可以当成万金油来用,堪称群雄的第二个曹操了,接下来就让深空小编给大家带来《三国志战略版》新版董卓武将阵容搭配方法。

2、《三国志战略版》新版董卓武将阵容搭配方法【董卓的可搭配武将】万金油

3、骑兵、弓兵:吕布、孙尚香、太史慈、袁术

4、盾兵、骑兵:孟获、夏侯惇、SP关羽

5、骑兵:关银屏、乐进、张辽、夏侯渊

6、董卓:增加吸血、武力,自己**。

7、吸血能力从4%一直叠加到32%,有粉丝留言说,董卓吸血不能叠加,只能刷新,实际上是没仔细看,只要看一下1-5-7回合吸血量就能明白,实际上是叠加的。

8、司马懿的吸血也是显示刷新,实际上可以叠加。

9、重点1:以前董卓**先自残,然后才吸血,现在董卓没有自残功能了。

10、因为董卓行动才释放倒戈,所以花席建议给董卓加一些速度,或者兵书用速战+24速度。

11、武锋阵吕布+貂蝉+董卓缘分组合。

12、全体提升14武力,第五回合时,我军全体获得35%闪避效果。

13、这个闪避效果,就是左慈的1回合版本,说强不强,但是也不能无视他。

14、董卓:武锋阵+绝地反击/据水断桥

15、吕布:暴戾无仁+百骑劫营/速乘其利

16、貂蝉:虎豹骑+刮骨/整装待发/威谋靡亢/非攻致胜

17、吕布缺点是兵力越打越少,而倒戈可以吸血,吕布单挑可以补充兵力,就不会太吃亏了。

18、袁术:破阵摧坚+所向披靡/万箭齐发

19、如果袁术5回合都打不赢敌人,那说明演戏了,只能看袁术5回合时能不能爆发,然后给自己加血。

20、SP袁绍:文武/火炽/横扫/刚勇(兵书蛮勇)盾兵

21、因为朱儁伤害已经确定了,所以不怕降低智力,

22、可替换武将:夏侯渊、张辽、孙权

23、董卓:西凉/虎豹+锋矢阵/铁骑驱驰/非攻致胜

24、以前突击流没有加血能力,现在有了董卓和非攻致胜,不需要带**也能加血。

25、甘宁:破军威胜+横扫/飞燕/避实击虚

26、替代周泰、程普的玩法,因为平时有吸血能力,花席觉的可以再带个非攻致胜,让队伍后续有力。

27、万一甘宁演戏了,到5回合有20%吸血,然后一个破军威胜给自己回复1000-2000兵力。

28、(建议董卓加速度,带速战+24速度的兵书)

29、乐进:士争先赴+乘胜长趋/绝地反击

30、目的就是给关银屏用据水断桥回血,乐进靠董卓增加倒戈、武力,花席觉的董卓5回合打全体能和关银屏配合一下震慑。

31、夏侯惇:*行赴斗+魅惑/绝地反击

32、武锋阵让董卓当B属*的武将,辅助其他武将。

33、S乐进:士争先赴+文武/乘胜长趋(蛮勇)

34、B董卓:武锋阵+非攻致胜(速战)

35、花席觉得这个可玩*很大,只是要吸血效果,然后乐进再用非攻致胜给其他人加血,董卓*后**不疼。

36、这样的董卓凑合有点伤害,带个绝地反击,5回合也能吸血。

37、以上是深空小编整理的《三国志战略版》新版董卓武将阵容搭配方法,不知道大家还喜欢吗?更多精彩内容实时更新。

三、碧蓝航线演习阵容分析

碧蓝航线演习阵容,相信很多小伙伴都想知道关于碧蓝航线演习阵容的信息,游碧蓝航线中演习的流派也比较多,那么那些流派胜率比较高呢?下面小编带给大家有关碧蓝航线演习阵容详情,一起来看看吧~

碧蓝航线除了日常pve推图外,也有这pvp玩法,也就是演习了。由于演习是全自动作战,排除了玩家自身的操作问题,所以要想提高演习的胜率就只能从阵容搭配入手了。

开服初期是一个很好的组队思路,也是我从开服以来一直致力于研究开发的阵容,由于自身的不确定*,比起炮击队需要有更**的队伍收益计算,以提高前排稳定度。目前版本由于玩家练度提高及鱼雷板的使用,使得雷击舰使用率下降。

上限高下限低(比较像炉石中的奇迹贼),输出较不稳定,甚至会出现被低于自己2000+战力的前排队伍**,想玩此阵容的玩家需做好大量sl的准备。

相较雷击队来说组队思路简单清晰一些,且稳定*较高。战力数值与实战效果成正比,虚数成分较少。适合喜欢靠战力压制正面硬刚的玩家们选用。炮击队还需要大量sl的玩家请着重提升前排自身硬实力。

目前用的比较多的一种队伍,但大部分人没太仔细研究过这种阵容,只是往炮击队里扔了个本身单体很强力的高雄进去,或是人手一只的欧根当t,又或是扔个**潮的贝爷等等……混合队经过长时间的实战下来,试验效果比想象中的要好。情况较为复杂,后续会详细阐述。

自身轻甲面对重巡炮及航弹鱼雷有着伤害减成的优势,输出可观,不低的航速使得她们有概率突破吃喝的轰炸。

不死鸟的技能使得凤凰姐有着紫皮的血量,30%的炮击提升有着不错的小爆发。抗压能力还不错,不过有时会赶上对方后排启动中。建议技能打满上场。

尽力保护好她吧,活着就是本钱。

双海的技能其实很不错的,可惜血量出奇的少,而且不是炮巡,否则估计要上天了。血少的缺陷从练级的过程中就能很明显体现出来。雷巡使得一技能的效果体现得没那么明显,二技能感觉已经变成了打高雄专属了。其实主流阵容的重樱舰还是挺多的,不过除了高雄基本都是窝在后排的。总之,演习挑准某些队伍,偶尔会有奇效~

实战比想象中要好用,但10秒的延时稍微有些长,开*会多吃到不少伤害。关于众人讨论的防吃喝问题,与其说是防吃喝,不如说是可以增加突破吃喝轰炸的概率,因为前排队伍可不是杵在雾里让对方后排当靶子打。当然这个雾不能扔得太歪。

实际上燃烧号令这个技能的意义更为重大一些,虽然在装备方面高爆炮的选择不多也较为一般,但在船舰的项目上已经开始有所发展。目前面对的敌舰除了高雄欧根外大多都是轻甲,让高爆弹有了更大的应用范围。和爱宕不一样的是,贝爷的技能是有高爆伤害的,这使得贝爷的应用也相对更广一些。

开放改造后的萨福克是一个不错的选择,各属*都有了相应提升,主炮效率十分可观,在目前改造系统未全部实装之前比较亮眼。

不过技能组更偏向pve中持续输出。好处是所有技能都是buff自身,又是英国船。

注:本舰未进行改造后的实战,暂时没有实战数据,在实际操作之前不作更多评论。

输出很高,理论数值非常理想,但是比较脆,实操的感觉没有想象中那么好。有喜欢用她打进攻的玩家。根据对战不同见仁见智。

正在练的一艘船。血少,护甲类型是中甲弥补了一些短板,主炮效率不错。皇家船,可以进英吹体系,鱼雷可触发魔炮buff。优点挺多的一艘船,期待后续的实战数据。

万金油,混合队的典范,技能也是炮击与雷击的结合,爆发技、高炮击及不俗的雷击下,为前排的输出提供了很大帮助,使混合队有着不俗的表现。只是在目前两种*端思路下(纯进攻or纯防守),高雄都不算*优选择。应用程度开始有所下降。

稳定的超高炮击输出及加成,除了有点脆没什么缺点。

T在目前的快节奏环境下不太吃香。双方都是两杆锋利的矛,前排谁先战得先机谁就有更大的获胜概率。面对这种纯进攻的队伍,欧根作为前排保护就显得有些疲软。不过面对雷巡的情况下,欧根所带来的效益还是不错的,搭配上两艘炮巡进行后续输出是可行的。

前期组雷击队的时候非常仰赖这艘船,但直到第二赛季才将这艘船练成型,那会雷巡的优势已经慢慢体现不出来了。40%的暴击率也时常触发不出来,再加上捉急的炮击伤害,以多塞为首的雷击阵容,sl的次数变得越来越多。逼疯的我把多塞扔到了窑子中……

结果意外的发现,多塞是个挺吃体系的船。多塞自身为皇家船,和皇家体系的相*非常好,比起非皇家的雷击阵容相比,皇家阵容的雷巡队通过提升各项属*,一定程度降低了雷巡本身的不稳定*,也提升了后续的输出。

自身耐久配合2技能使得持久力非常不错,炮击效率一般,如果急于抢节奏的话则不建议上。

只要实力够硬,这两艘船都可以代替高雄上场打着玩的(能赢就行~)相比高雄而言少了爆发技,上限变低了,但是下限没变,就当作是没触发一技能的高雄吧。实战效果不差。

4联的单发及总体伤害都要比5联高,且自律无法贴脸全中的情况下,单发伤害的意义更加明显。4联角度小,航速快;5联角度大,航速慢。

下一位5联,上二位4联;或是下一位4联,上二位五联。

位置搭配比较多,但由于实战情况多变,导致结果不稳定。经过多人大量测试下来,下一位5联配上二位4联的平均效果不错。

大家*为*悉的一套主流后排阵容,也是我**套满练度阵容。

靠着自身高伤害加成&高射速来达到先发制人及一波清场的目的。

本身对前排无任何支援,需搭配有自理能力的强力前排。

同等战力下,一旦前排被对方率先突破,会**影响到本方航弹及鱼雷的落点,将处于较大劣势。建议上偏进攻*的前排抢对方的节奏。

这两个阵容思路是相似的,并没有什么要说的。但本质却是完全相反的。

此前企业被定义为翻盘利器,唯*面对龙的战斗,企业的定位有了改变。企业更偏向顺风,而龙则偏逆风。企业是主动方,而龙是被动方。

若你对自己的阵容实力有着**的自信,前后排无可匹敌,请撒开手来用企业;若你对即将对战的舰队没有那么大的获胜把握,则请用龙。

打窑子队战舰之类的队伍企业龙皆可,后排炮击的威胁相比航空要小,视情况而定。

可选前排:高雄、欧派塔、克爹、海妈、菲尼克斯、贝爷

推荐进攻*打法,给予对方压力,一旦轻巡突破了空袭,对敌方将是毁灭*的打击

后排搭配:赤城+加贺+萨拉托加/列克星敦

说到底,企业和龙*初的思路都是为了保命并给予反杀。

我们可以换一种思路,减少一些保命,来提供前排支援,满级1技能在对方后排启动前能一定程度上增加对敌方前排的压力。

加上太太和小姨子本身也有空袭,和吃喝流的相*是非常不错的。但技能一定要打满,赶在对方后排启动之前触发技能。

首先要明确的一点是,航母清敌方前排尽量靠鱼雷,航弹是为清后排而留的。虽然tbf自带1到4颗航弹,但是在竞技场中吃喝携带tbf的效果不如天山。tbf平行雷落点远航速慢,尤其碰到吃喝内战时,启动晚的一方大多数情况会清掉正在前进的tbf鱼雷。而天山落点时间和tbf差异较大,不易被清,而且定点雷清前排效率高,后排亦然。

另外吃喝其中一艘可以选择带梭鱼,速度快,大约三秒的差距,进一步加快启动时间打扫一下场面。

企业或龙这种后启动的航母可以根据情况选择带tbf或天山。

有部分人喜欢用三重巡(例如高雄欧根多塞)并且是雷巡做前排,在目前炮巡较多的环境下并不推荐这种阵容。除高雄外,雷巡普遍炮击伤害都不高,开场**波鱼雷后的后续输出能力堪忧。由于目前鱼雷板的应用及鱼雷的不稳定*,开场炸死对方的情况较少,加上开*双方会立刻启动**轮炮击,根据对方炮巡阵容的不同,雷巡队普遍情况下并不会占到什么便宜甚至会趋于劣势。另外三重甲会被对方的高雄欧派塔等针对。

还有一部分人在考虑上高血量的纯坦前排,希望能苟到吃喝启动。典型阵容有多塞欧根高雄或玻璃丝姐妹等。

在目前的吃喝流大环境下这种组队也是不推荐的。面对茫茫多的高雄欧派塔,重巡本身的血量并不足以支撑对方的高炮击&203口径穿甲弹对中甲伤害加成。

本身纯坦队就是一个较为被动的阵容,遇到同等战力下的进攻队只能单方面挨打。实战下多数情况都是在吃喝启动前被对面打剩一船残血或直接突破,而对方往往都是二船或三船半血以上。

即使纯坦队三船苟到吃喝起飞,重巡面对对方的航弹及鱼雷的护甲伤害加成基本属于秒躺,而对方的克爹是有一定概率存活突破的。

随着时间的推移,玩家练度逐渐提高,吃喝在pvp中的优势已然不如初期时那么明显,但她们在演习中的地位依旧是不可动摇的。吃喝一直以来*大的弊端还是前排不融体系,只能拼单船质量。碰到进体系的前排会比较劣势。

总的来讲,吃喝流像是一个矛盾体。这是绝大多数玩家的入门阵容,同时也是*难掌握一套阵容。它有着比较固定的后排阵容,也有着*不受限制的前排阵容。到目前为止,吃喝流的前排阵容仍未达到相对完美的地步,随着后续的版本更新,还会有更大的开发空间。

皇家队在pvp中的核心思路其实是对前排的支援,达成快速突破,对后排造成压力。此外也提升了皇家队雷巡的输出力度。

体系较为成*,整体贡献度是所有阵容中*大的。

可选后排:光辉、龙、方舟、厌战

厌战自从bug炮修复了之后就被踢到了备胎组,后排仅存的一个位置推荐给光辉,减少一定空袭压力。

方舟若能坚持到空袭启动,带来的收益将会非常可观。在面对战舰队时推荐上场。

龙比较百搭,就跟炉石里的砰砰和大螺丝一样,大部分的组合都能往里扔一个,在此就不过多赘述了。

可选前排:贝爷、多塞、爱丁堡、莱比锡

莱比锡虽然不是皇家一员,但对前排提供的效益是非常大的。自身蓝皮属*稍微有些脆,如果能在队中央苟活下来,提供的收益会成线*增长。

爱丁堡自身的穿甲加搭配皇家队的buff后实力不俗,实战效果不错,没有很多人想象的那么差。

*重要的一点是,皇家队拼的是整体,而不是比单船质量。一定要搞清这层关系。

吃喝配英吹,我认为大部分人都能想到这个组合,牺牲掉反**段,加强前期进攻。

面对吃喝龙的时候,若在己方吃喝启动时未尽早突破前排会出现被对面反杀的情况,对战须谨慎。

只要这个组合能突破前排,对敌方的打击将是毁灭*的。

前排搭配:天后+标枪/埃尔德里奇+贝爷

想得非常美,实战后有些落差感。回避率还不错,但整体输出不高,有些被动化。脸黑容易被后排连锅端。

技能还没打满,会在后续继续试验,但期望值不是很高。此组合仅提供思路参考。

如果说皇家队是我为人民服务系列,那大哥队就是典型的世界围着我转系列。算是皇家队的一个延伸。

一开始后排我让傻白胡德和其余的白鹰队组成了个同(杂)盟(牌)军,但实战结果下来,傻白胡德在大哥队的体系里作用不如皇家队明显。和皇家队不一样的是,前排得不到任何的属*buff。换句话说,前排本身和吃喝流一样是不在体系范围之内的。而前排对于战舰队伍来说要比吃喝队更为吃紧。

吃喝队有后排爆发优势,皇家队有整体效益。那大哥队的胜点在哪里呢?

没错,大哥队比起其他两只队伍,它的优势就只有大哥了。

不可否认的是,用5个人去buff一个人的做法,本身的边际收益(marginal revenue)是不高的。

但是大哥队的优势只有大哥一个人,因此在当下版本**的胜点就是让大哥尽早启动,帮助前排快速通过这一个办法。

太太和小姨子的1技能在pvp中为前排提供的支援是不错的,重巡级高爆,对目前环境大量的轻型舰前排有着可观的伤害。命中稍微不稳定,在接受范围之内。

2技能虽然不能叠加,但是在大哥队中,突破前排为首要任务。另外2技能buff前排伤害在大哥队中的作用也被体现得淋漓尽致。这两艘船的两个技能可谓是*贴切大哥队的组队思路的。

注:大哥队属于终于后期队,对于后排乃至前排技能有相当大的需求,但首要任务是打满后排技能。

可选前排:玻璃丝、波特兰、克爹、海妈、欧派、菲尼克斯

白鹰比较好用的就这些,视情况搭配。

玻璃丝姐妹+欧派的组合效果不错。

总之尽量别上三个护甲类型一样的就行,容易被对方一人针对。

像结合皇家队一样,突发奇想结合了一下吃喝组。

由于没有傻白组期望值那么高,所以实测下来感觉还不错?(个屁。。)也是一个完全不顾前排的组合。。加上少了两个船的buff,面对传统吃喝流比较被动。对非吃喝流战前排被破压力倒是稍微小一些,但也没好到哪去。

总体来讲,在当下版本适用范围比较狭窄,打打杂牌军倒是还不错。在此仅提供一个思路给大家。

初期没有人给过poi竞技场的实战数据,导致我从捞出来的那一刻便疯狂练至了满级。poi是我**用过一个完整赛季的船。

用poi是第二赛季,这会儿已经开始有装雷板的了,那时多塞的练度还没有上来。硬带着多塞越级参战,在演戏中升级。

虽然途中坎坷,无数的sl,赛季中段拿到了结算前**,赛季末拿到了前三的位置。

poi算是上限**下限也出奇低的船。演戏场虽然削弱了驱逐,但依然掩盖不住poi自身的强大之处。超高的雷击&强力弹幕(&**看脸)。

虽然目前已经沦落为仓管小**,不过对poi有爱的亲们依然可以在这个赛季放她出来活动活动~

在当下版本,pvp中的前排占有着主导地位,前排机动*大,时刻影响着后排输出落点。哪怕是同一时间段双方前排同灭,后灭的队伍都在一定程度上增加了获胜的概率。我们所能做的就是增加前排的厚度或是减少对方前排所带来的压力。

其实和玩炉石传说时的想法一样,我们在组队的过程中首先一定要明白,这个队伍的胜点在哪里。这样我们才能围绕着它来打开思路。

哪怕能赢的点很小,这些想法都能拓宽我们今后的思路,这就是一个成功的队伍。

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