一、长生劫***长生劫*强阵容怎么搭配
长生劫进入后期,玩家*多可以组成六人队伍,变化多样复杂。关于*强阵容的搭配,众说纷纭。
1、*强阵容包括吕烽、胡东、赵启天、卢吉、九妹、龙。
2、这套阵容对付小怪较为吃力,但与薇丽杨组成的队伍相比,在对战BOSS时更为稳固。后期薇丽杨的群体恢复能力显得不足。
1、吕烽,虽然拖后腿,但作为队长必须上场,无可替代。
2、胡东,所有属*都很高,三类技能也全是克制,肉度和输出都很高,不过技能效果较为鸡肋。据帖子所述,之前卜卦配合绑马头人擒抱存在bug,但后来被修改,失去了效果。被动技能似乎没有明显作用,闪避提升特点未见。
3、卢吉,属*一般,技能很强。破防是一个**的buff,对付高防御的小怪或BOSS很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪毫无压力,即使没有神农镜这个被动的回血也依然可观。
4、龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他角色,普攻和技能都很强,但出于平衡他的血量较低。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻面对任何怪物都有**效果;斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒BOSS很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的BOSS。即便是10%当前生命值,但龙本身的攻击就很高,即便BOSS血量低,斩指依然有很好的效果。
5、九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速,配合输出角色在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快;燃烧在面对小怪和攻速较低的BOSS时效果鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,只有面对第三十层BOSS这种血量超高攻速很快的才有效,其他地方没怎么用过。
6、赵启天,一般输出,但攻速很快,算个半肉。如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避的小怪和BOSS是必备的,不然只能看脸;被动在打BOSS时有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
拓展资料进入古墓探险,携带有限物资,面对**暗道和未知生物,需在战斗与逃跑间抉择。生存考验下,未知的财宝或危险随时可能降临,*终带走什么将由你决定。
二、长生劫人物*强阵容搭配推荐
1、长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。
2、吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
3、胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
4、卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。
5、龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。
6、斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。
7、九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。
8、燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
9、赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
10、被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
11、探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
12、解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
13、探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到直接伤害。
14、战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。
15、游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
16、方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。
17、玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。
18、而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
19、游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
20、不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
21、探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。
三、怪物联萌异界boss怎么打-异界BOSS阵容怎么搭配
伤害累积与奖励:每两日为一轮挑战,以这两日内对BOSS造成的**伤害作为排名依据。每日的伤害奖励标准会重置,因此建议每日上线挑战。战斗速度调整:为了*大化输出,建议在战斗中将速度调整至1倍,确保技能的精准释放。回能符文装备:对于依赖技能伤害的英雄,装备回能符文可以快速积累能量,释放强力技能。二、阵容搭配
阵容推荐:尘心、小狸、萨贝罗等法术英雄为主,搭配里欧或沙悟净提供支援。分析:大地领主对法术伤害有额外承受,因此法术英雄是**。同时,里欧或沙悟净的支援能力能确保城墙稳固,延长战斗时间。2.针对天空领主
阵容推荐:配置召唤英雄(如挂件英雄),搭配里欧或沙悟净。分析:利用召唤物吸引BOSS注意力并牺牲,快速削弱BOSS防御。多次尝试战斗,减少被眩晕的次数以提高伤害输出。3.针对冰霜领主
阵容推荐:伽罗、白、玛法(大树)或金锭等**者,搭配萨贝罗等核心输出。分析:冰霜领主的反伤机制较强,**者能确保核心输出单位的持续战斗能力。若萨贝罗难以避免反伤**,可考虑卸下其武器以减少风险。4.针对火焰领主
阵容推荐:全物理系攻击队伍,如萨贝罗、哪吒等,搭配城墙修理英雄。分析:火焰领主对物理伤害有额外承受,且持续灼烧效果对召唤单位致命。因此,全物理系攻击队伍是*佳选择。三、通用阵容推荐
大地领主、天空领主、火焰领主通用阵容:萨贝罗、哪吒、贝蒂、萝来莉、小狸、希瓦、嫦娥(美杜莎)、阿努比斯、凯尔。根据城墙或英雄生存压力,可及时部署里欧和玛法(或其他**)强化持续战斗能力。冰霜领主专用阵容:萨贝罗、伽罗、玛法、萝来莉、小狸、希瓦、嫦娥(美杜莎)、白、凯尔。萨贝罗需卸下增加攻击力的武器,转而选择提高生存能力或**效果的装备。总结:根据异界BOSS的不同特点和弱点,选择合适的英雄进行搭配,并注意调整战斗速度和装备符文,以*大化输出和确保战斗胜利。

