一、*终契约怎么搭配阵容***英灵阵容搭配推荐

1、*终契约英灵阵容搭配推荐如下:

2、前排:索恩卡灵顿(史诗品质肉盾)

3、后排:希芙(稀有品质刺客输出)、蕾娜(稀有品质射手输出)、哈娜奈特莉(史诗品质幻术师输出)

4、前排肉盾:索恩卡灵顿作为史诗品质的英雄,拥有较强的抗打能力,可以有效吸收敌方伤害,为后排输出提供保护。后排输出:希芙作为刺客,拥有高爆发能力,可以快速削减敌方血量;蕾娜作为射手,拥有远程输出能力,可以在安全位置持续输出;哈娜奈特莉作为幻术师,可以提供额外的输出和控制效果,增强阵容的整体战斗力。整体优势:该阵容以防御和**输出为主,虽然续航能力较弱,但前排强大的抗打能力和后排高额的输出可以迅速击败敌方,提高关卡首领的三星通关率。同时,阵容中稀有和史诗品质的英雄搭配合理,后续进阶压力适中,适合大部分玩家使用。三、注意事项

5、在搭配阵容时,需要根据实际战斗情况进行调整,如敌方拥有强力后排输出时,可以考虑增加一名**英雄以增强续航能力。阵容中的英雄星级和装备也是影响战斗力的关键因素,因此玩家需要不断提升英雄星级和装备品质以增强整体实力。

二、*终王冠阵容搭配技巧*强英雄阵容推荐

诸王们围绕在**王权者“金色之王”的身边,在长久的时空中守护着世界,直到某一天“金色之王”的突然死亡,引起了诸王的纷争。暗影降临,失去了契约真名的诸王们坠入了投影世界中

,第4人可以按自己需求选择,*好速度大于65

说明:当我方另个英雄是紧接着我方忍者后行动,就能触发忍者技能中的“援军”效果。

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

2费忍者普攻+援军+美羽“凝神一击”

4费忍者混乱镖+援军+美羽“凝神一击”

可以看出速攻队触发忍者“援军”效果后有着很强的DPS。为了能打出效果和速攻内战,需要利用加速/减速魔法来控制敌我速度,避免被卡速。再配合低费直伤魔法打出更高伤害

卡组:少量加速/减速魔法相关,大量直伤/强化威力魔法,少量**

4级红忍+4级美羽,首抽星之眷族(0费,扣血加费,*多10费)和炎阳山脉(3费,红色英雄技能耗费-1,威力+1。红英雄使用时2费)

红忍用炎阳山脉和星之眷族,扣血触发技能狂怒效果

箭雨4费打5+5(环境-1费+1攻,禁锢效果+1攻)

剩余3费,全场打18,瞬间**,**回合就能完成

说明:利用队友职业也是龙骑士而触发英雄技能的特殊效果。

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

伊丽莎白(白龙):辅助职业,暂且无视

灰姑娘(黑龙):3费打5(**威力+2)

初看,龙骑队的整体伤害很低,但龙骑队玩的是强化耐久,玩的是配合,玩的是“温水煮青蛙”。

白龙使用回复魔法(回血大多是白色魔法)能减1费,**方便

绿龙使用强化魔法(加攻/暴击大多是绿色魔法)能减1费,强化方便

红龙使用直伤魔法(直伤大多数是红色魔法)能减1费,压血方便

黑龙使用异常魔法(减益/异常大多数是黑色魔法)能减1费,支援方便

虽然龙骑速度十分慢,但靠队友的支援强化后的作战能力十分强,还可以用兔子洞这魔法做到速度慢的英雄先手攻击,从而打一波速度差。骑乘用巨龙的加成效果也十分可观(场上所有我方龙骑+20速度+20暴击+1护甲+1**威力),白龙用只要4费!!!!

白龙由于技能原因,安心辅助。黑龙因为魔法多干扰的情况,可以半辅助半DPS。红龙用于压血,绿龙为主力DPS。

绿龙使用2次或以上魔法后再用技能“龙舞”能触发技能威力+1的**

以4费为准,绿龙的龙舞伤害范围(不算暴击)为:

**:2张不稳定能力出3威力效果(3+3+2+1)*2=18

所以为了能够打出更高的伤害,龙骑队要学会“放弃”。放弃不必要的行动,回1费,为了下回合做准备。

龙骑1级整体HP就很高,善用嘲讽、防御来平分伤害,善用魔法减费机制,利用反击+白龙强化普攻来提高DPS。龙骑打法很多,但很看操作

卡组:直伤,**,强化若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干

6级的龙骑队,绿龙红龙上场+2攻,白龙黑龙上场能直接动,能挖掘的战术非常多。黑龙击杀敌人又能**加攻,雪球越滚越大

第4人可以是任意奶妈或其他任意骑士

说明:利用骑士的高生存力配合**和强化魔法慢慢把英雄强化起来,从而击杀对方。

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

贞德:2费打4(回复1点生命。50%几率获得圣盾)

队伍初期输出十分弱,需要靠祝英台为我方骑士加生命上限和减少技能耗费(主要),减费后的骑士将会有更多机会使用高费的**或强化魔法。配合嘲讽+护甲+防御等combo不单可以保护队友,还可以减少自己受到的伤害,将节奏拖慢。平时可以不压血,强化到一定程度后一次普攻都可以对敌方造成大量伤害。

卡组:**,强化威力和护甲若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。

看看4级贞德和兰斯的大招以及他们的被动.只要活下来就能反杀

说明:利用让对方抽卡和让对方弃卡来让对方快速进入疲劳。

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

米兰达:2费打5(我方全体回3生命)

莉莉丝:2费打3(敌方沉默,50%几率自己扣3点生命)

由于弃牌弃费沉默等魔法都是黑色的,所以队伍主色调为黑色。抽卡魔法是蓝色,而防止我方被沉默,那么用雨果是*合适的人选。不单可以解除队友的异常效果,大招还能恢复我方的生命。此外黑环境(深渊峡谷)可以使我方黑色英雄加30速,也是不错的选择

卡组:**,不灭,神盾,黑色加攻魔法,减速魔法少量。弃牌,敌方抽卡,敌方弃牌带满,沉默若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。深渊峡谷,魔法帽。

莉莉丝打沉默角色还有**,不玩弃牌玩沉默都可以,带上熊妮的话

4位英雄可以换其他任意红色职业,或者3红1外援都可以,英雄位置并不固定。

说明:利用红色英雄高速高爆发多直伤魔法的优势快速压血或击杀。

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

环境加成:所有红色英雄技能威力+1,技能法力消耗-1

这里用半个速攻队和4红的打法。不单可以快速压制,4人中除了卡门外都有范围伤害,而卡门又有很高的单体伤害。

当然把速攻配置放后场都可以。前场压血,后期高速收残或爆发也是种思路。配合环境每个红色英雄都有自己**的打法。

卡组:少量加速/减速魔法相关,直伤/强化/弱化魔法若干,少量**,炎阳山脉

兰斯洛特被打加攻的被动配合嘲讽、1炮能轰15血的安德烈、配合不灭无脑去撞一切的卡门,1拳14不知对方会打谁的王尔德,全是爆发呀

4位英雄可以换其他任意绿色职业,或者3绿1外援都可以,英雄位置并不固定。

说明:利用绿色英雄在使用技能前用魔法可以触发技能**来打出爆发。

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

环境加成:所有绿色英雄技能威力+1,技能暴击率+30

部分绿色英雄技能是多段攻击,配合威力加成的魔法可以打出十分可观的伤害。无论是加威力的,还是加暴击的魔法,很多都是绿色的。利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,配合低费绿魔法来打出技能**是绿队的核心思路。

卡组:大量绿色魔法,少量**,雾漫之森

4位英雄可以换其他任意白色职业,或者3白1外援都可以,英雄位置并不固定。

说明:利用白色英雄容易存活的特点将对战拖入中后期,配合强化英雄能力的法术使技能触发**来**发。

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

环境加成:所有白色英雄技能威力+1,生命上限+3(同时回复3点HP)

几乎所有的回血魔法、圣盾(抵挡1次伤害)、不灭(本回合英雄不会死亡)都是白色的,

利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,白色英雄能够站场很久。慢慢压对方血线,强化英雄能力后击杀

卡组:**、圣盾、不灭效果相关魔法,强化洞察、暴击、威力相关魔法,*光平原,少量加减速魔法

西奥朵拉光箭技能有50洞察后,2费打4+4,低耗高输出。5费打9加过牌也不错

贞德一直圣盾拖对方节奏,还能全体+4威力和圣盾

韩赛尔所有技能都带援军,队友加速或减速敌方后能打出非常高的伤害

说明:利用祝英台可以为队友+2点生命和减少1点技能耗费的优势,加大进攻积**。

除了祝英台意外的其余三人可以是其他队伍中的配置。

敌人先击杀祝英台,已被减费的主力英雄依旧逍遥自在。敌人先击杀被减费的英雄,祝英台还能继续强化其他队友。虽然场上只有1人在输出,但减费后用高费魔法也变得简单,所以整体伤害并不会下降多少,反而会增加输出机会。

卡组:按其余三人来选择,急速冷却,精灵项坠

三、冒险与挖矿*强阵容搭配

冒险与挖矿*强阵容搭配攻略来啦!想要知道冒险与挖矿*佳阵容怎么搭配么?那就赶紧看过来,小编推荐的这个组合**让你在游戏的战斗中更加轻松,速速来学习一下吧!

前期可以从防御回复开始组队,方便慢慢转型.

士郎,艾伦,圆桌骑士团,能凑组合的话也很合适前期过度。

金色: zero和cc(必备一组), 16防亚瑟,阿鲁克迪斯,乔巴,觉醒的薰。

开宝具前金色还可以用圣龙和三爷。

闪金:狂三,刘关张(所有队伍必备),猴子(抽到可以用),普金,路飞,小北

*后就是我们的骑士王.可以说没有骑士王,就没有纯粹这个流派.骑士王越多越好,不过由于新开的契约功能,同样的佣兵太多的话,契约材料可能不够,目前还不用太在意.

这个队伍的*终阵型就是复数的骑士王加上魔王魔女一组,刘关张一组(技能*好挤出****),氪金将全上,骑士王不够多的话,可以用之前说到的技能将来填补技能概率,剩下的位置根据情况选择不同佣兵来堆属*,恢复流多的话可以用乔巴针对,或者提高闪避比例,暴击多则是防御.

比如上面这个,虽然可能由于宝具没开全或者突破属*不好,还带了2个宝具不加王的马王,但是已经足够吊打大部分队伍了.

既然是组队,那还是从四维说起,突破属***2王或者5其他,所以可以近似的认为1王和2.5其他属*是等量的

王者防御闪避先攻(不过在前期属*总量不高,纯粹少的情况下,防御大于王者)

王者,每高出对方1点,增加1%的*终伤害,看起来是增加伤害的,而实际上对方王者比你高的时候,你的王者就会让他的王者增加伤害变低,也就是可以看作减少伤害,所以说王者这个属*无论什么时候都是有作用的.

防御,你受到的伤害=计算防御前的伤害x100/(防御+100)

50防御受到66%伤害, 100防御受到50%伤害, 150防御受到40%伤害.

得出结论的过程详见我的另一帖,总之结论是,如果没有纯粹攻击的话,防御的收益非常高。

但由于有,所以防御的优先级是低于王者的.

闪避,你被击中的概率= 100/(闪避+100),

你的回复量=基础回复x(1+闪避x0.5%)也就是2闪避增加1%回复量。

闪避在面对可以闪避的攻击时,和防御的收益完全一样,而闪避还额外可以增加回复量。而由于暴击和纯粹都无法闪避,所以只有在对阵恢复流的时候,闪避的收益才比较大.

所以在回复技能比例不高的队伍里,应对面比防御更低,优先级低于防御。

先攻,先攻高的一方先出手,一样高的话挑战方先出手。

先攻对暴击有伤害加成,你的暴击伤害=基础伤害x(暴击倍率+先攻x0.05%)

举例来说, 150%暴击倍率的无光之击,如果有100先攻的话,倍率就变成200%;

先攻的**个作用,先手,要求先攻比对方高.所以,即使你比对方低1点先攻,就变成对方先手了,而要保证比大部分人先攻高的话,就需要大量的属*放在先攻上.

what?其他属*都是按百分比增减的,你竟然是按加法

无光伤害翻倍要300先攻,电磁炮翻倍要840先攻?!

而让伤害减半却只要100防,经过模拟,纯先攻暴击就算白送100先攻,也完全打不过防纯和回复.

小北和私掠者的先攻翻倍也还差得远呢,竟然说先攻不弱?这样想吃枣**!

再从佣兵的角度来看看,虽然说是佣兵,主要也就是骑士王.

10%的纯粹覆盖率5王,宝具是0612,和普京比较相当于少了3先攻和1王,多了3防闪,忽视先攻的话,骑士王的纯粹技能就等于白送,因此骑士王可以使在技能覆盖****的同时达到很高的四维,这也是为什么有人的队伍里放了10只以上的骑士王.

给土豪一些建议:这个游戏除了四维和技能,战力也是决定胜负很重要的一点.前期过图间隔很短,每个图的收益增加也很快,因此战力差距会从游戏初期开始保持很久(至少一个月),所以有足够的碎片和转移用的血钻的话,初期可以优先选择战力成长高的闪金来推图(即使是本身没什么用的闪金),血钻别全抽佣兵用掉,用一部分买矿石包来强化,到开服排名结算时再把这些用来撑战力的佣兵转移到队伍需要的佣兵上.这样由于推图速度快,战力会高出其他人不少.

看了冒险与挖矿*强阵容搭配推荐后是不是也感觉赞赞哒?这些英雄你都收集到了么?条件允许的话就可以尝试下这个阵容了哦!看看新组合带来的威力,相信一定能给你惊喜,赶紧的加入到游戏中吧!

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