一、乱斗西游2闯关榜*强阵容怎么搭配
1、乱斗西游2的玩法多种多样,每种玩法都有其**的阵容搭配要求。下面将为大家详细解析不同玩法下的*强阵容。
2、排行榜的*强阵容推荐孙悟空、哪吒和阎罗王。这套阵容具备出色的输出能力,能够帮助玩家轻松应对排行榜挑战。
3、英雄试炼模式的*强阵容推荐孙悟空、哪吒、铁扇**和阎罗王。试炼模式的特点是限定空间,孙悟空、哪吒、铁扇**和阎罗王都能适应这种环境。阎罗王具有良好的吸血能力,孙悟空、铁扇**和阎罗王的组合可以**提高战斗效率。
4、帮派BOSS的*强阵容推荐禺狨王、阎罗王、嫦娥、百眼魔君、红孩儿和海若/武德星君。禺狨王需要手动操作,先放大招砸出,再用风技能引爆,接着放火技能点燃,地上的火会持续燃烧,造成大量伤害。阎罗王的瞬间爆发力高,但大招CD较长,只有3秒。嫦娥的法球技能输出强劲,但球没了会进入真空期。百眼魔君需要叠加*伤害,**6层,每层伤害为总伤害的1/6。红孩儿的减CD技能可大幅提升输出。海若和武德星君的新英雄具有强大的爆发力。
5、篝火夜话的*强阵容推荐哪吒、赤虎鲨和年兽。哪吒的火尖枪技能4秒一个,混天绫可提升物理强度。年兽的永夜技能可提升技能伤害。阵容搭配思路是输出为主,输出越高奖励越高。
6、闯关地图的*强阵容推荐孙悟空、哪吒、阎罗王和金翅大鹏。闯关地图难度不大,这些输出型英雄足以应对各种挑战。
7、对战地图的*强阵容推荐孙悟空、银角大王、李靖、阎罗王和九头虫。输出、控制和辅助是对战地图的关键因素。孙悟空自然是输出**,银角大王、李靖、阎罗王和九头虫的控制能力出色。纯控的银角大王、大招具有无敌加吸血效果的阎罗王、阴人高手李靖都是不错的选择。
二、lol云顶之弈10.7新版*强阵容虚空斗法搭配及玩法教学
lol云顶之弈10.7版本虚空斗法怎么玩?新版本虚空斗法怎么搭配阵容?国服已经更新到了10.7版本,当前版本“虚空斗法”比较强势。下面带来lol云顶之弈10.7新版虚空斗法阵容玩法攻略,希望对棋友们有所帮助。
阵容优点:玩的人较少大眼容易追3,7人口成型成型快阵容强度高,锁血能力较强。
阵容缺点:比较怕刺客,怕有太多斗士阵容。
【完整阵容、站位以及装备分配】
阵容就如上图,这套虚空斗法,实际是7人口成型,三虚空四斗士两未来两法师,8人口看来牌情况可以灵活补女枪或者再上一个大眼或者大虫子。不过有一点提醒的是千万不要上艾克,当艾克打断大眼大招的时候真是欲哭无泪!
站位基本如图所示,螳螂位置根据实际情况可以灵活调整,机器人和薇也可以相互换,绝大多数情况都这样站位,这个站位只有*两边角落的人大眼可能扫不到(打假赛了除外),不过会站角落的一般只有重装狙神。但是因为有凌风和机器人的存在,对方的烬也不敢站*角落,如果碰到水银烬的重装狙神,可以把3个斗士顶*前面,大眼站倒数第三排中间这样就无死角了。
维克兹:鬼书(莫雷诺秘典)和炽天使(炽天使之拥)
大眼必备炽天使和鬼书,炽天使保证大眼放大速度,快速放大可以快速清掉敌方小怪不浪费其余斗士的输出和控制,*后来集火对面的C位。
至于大眼第三件装备选择,要看场上敌方情况,如果有比较顺的刺客可以考虑给大眼一个复活甲(守护天使)增加容错,如果出伏击之爪的人比较多建议出个水银让大眼大招不被打断,如果没有上述情况那么正义之手更好,可以让大眼更快放大,并且百分之50几率更高伤害。
大虫子*好是有复活甲,大虫子在这套阵容主要负责提供控制和后期解决残*,所以给大虫子一个复活甲是很好的选择。
螳螂是阵容里*可以灵活调站位的英雄,并且是虚空单位,所以如果可以的话*好是给螳螂一个凌风。他可以配合机器人左右摇摆,对敌方后排C位产生更大的威胁或者直接去吹对方的C位,比如刺客的机甲或者小丑。
因为我们无法控制爆什么装备,所以选秀尽量优先拿大眼的装备和虫子的复活甲,凌风和静止法衣随缘,然后多的装备看情况分配给大虫子和第二个大眼或女枪。另外三个斗士和卡牌都是挂件牌不配拿装备。这套阵容*不需要的就是攻速,如果爆了攻速建议看情况合泰坦或者传送门。
*好拿水滴因为水滴是这套阵容需求*多的装备,爆多了可以合救赎也可以给第二个大眼。
日常源计划打工,前期剑姬,日女,波比,男枪,卢锡安这几张牌根据星级和给的装备合理搭配考虑是上2枪还是2重装。然后在不卡利息的情况下留卡牌、石头人、机器人、螳螂这几张牌。
3人口3源计划,4人口补男枪或者波比,5人口补杰斯或者机器人。
如果前期实在没嫖到什么源计划的卡,2星卡牌拿大眼的装备,配合机器人和石头人打工亦可,根据来牌和星级,机器人、石头人、卡牌、佐伊这几张牌在3、4人口合理搭配。
能连胜*好连胜,如果阵容强度不够也可以吃连败,根据阵容强度和板凳席来决定2阶段选秀完拉不拉5,如果吃连败就*好别拉,除非阵容强度有很大提升。
这个阶段基本就是挂机阶段,很少有人会花钱去搜卡,基本就吃满50利息根据嫖到的卡合理调整一下阵容就行了。PS:天使凯尔这张卡是张3阶段很强势的卡,只要前排站的住她可以打出巨额输出是一个打工好手,如果能嫖到强烈建议给她装备打工。
只要过渡的不是太崩,前期没有花太多钱升人口并且一胜一负,基本打狼的时候就升7人口了,这时候要根据场上情况来决定接下来的操作。
1.连败血量较差阵容强度差:把完整的阵容搜出来,*好是2张4费卡大眼和大虫子都搜到2星,基本就能锁血了。
2.场上斗士阵容较多或有同行:这是一定要特殊注意的,如果发现场上有3-4家斗士阵容,斗剑斗枪什么的这时候也要去抢卡,不然很可能导致你到后面4张斗士卡到不了两星,大眼大虫子薇这3张卡都是需要到2星来保证阵容强度的
斗士阵容不多,阵容强度还不错,血量健康:这种情况下就*好攒钱拉8再去搜,因为大眼要追3,所以需要比较好的经济。有能力的情况大虫子也可以追3,其余螳螂卡牌石头人搜到的多也可以考虑追3。
这时候阵容基本成型,根据血量和经济情况考虑攒钱还是花钱,如果经济和血量都还不错并且输的不多,可以攒钱上9再去追3,这时候可以考虑留锤石和露露打大后期应付刺客。如果锁不住血就尽量去追出3星大眼再去升人口。
1.机器人一定不能跟大眼站一排,要站大眼的前面,不然有时候勾过来了C位大眼也扫不到。
2.凌风的主要作用是克制对方的C位,比如刺客的小丑和机甲,斗剑的天使,源计划的神装刀妹,而不是去配合机器人勾过来。(如果对方C位没复活甲可以适当考虑)别问我为什么不提重装狙神,这套阵容星级同等哪怕是略微落后于重装狙神都可以随便打,只要C位2星了。
3.如果需要防范对方的凌风,可以在*后一排3个怪适当或左或右横移一格。
4.8人口的时候1星级的大虫子女枪大眼2星级大眼大虫子女枪,总的来说就是有虚空就不要女枪。
5.斗士阵容太多的应对方法,如果实在斗士阵容太多,搜不到斗士卡,可以考虑转机甲虚空法,3虚空3机甲,上8补拉克丝和佐伊凑4法并且加强控制,这是万不得已的情急之策!
2.外面有2家以上斗士一定一定一定要7人口去抢斗士牌!
三、长生劫人物*强阵容搭配推荐
1、长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。
2、吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
3、胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
4、卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。
5、龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。
6、斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。
7、九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。
8、燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
9、赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
10、被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
11、探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
12、解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
13、探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到直接伤害。
14、战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。
15、游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
16、方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。
17、玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。
18、而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
19、游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
20、不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
21、探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。

