一、三国志陆逊8个*强阵容
《三国志》陆逊8个*强阵容是陆逊+诸葛亮+华佗、陆逊+周瑜+鲁肃、陆逊+周瑜+甘宁、陆逊+太史慈+程普、陆逊+程普+鲁肃、陆逊+孙坚+孙策、陆逊+孙尚香+周泰、陆逊+诸葛亮+蔡文姬。
陆逊+诸葛亮+华佗:这是目前陆逊*强阵容之一,即便陆逊被削弱了也同样强势,稳定T1强度。
陆逊+周瑜+鲁肃:陆逊*强**队阵容,不过在前几个赛季是不能玩的,因为鲁肃需要在后面几个赛季才会出现。
陆逊+周瑜+甘宁:法系兼并物理输出的混合阵容。
陆逊+太史慈+程普:陆逊带恢复输出战法,太史慈带恢复输出,程普带嘲讽和回复。
陆逊+程普+鲁肃:全新的吴国阵容,必须拥有草船借箭的战法。
陆逊+孙坚+孙策:玩家只要开*氪金98,然后抽到陆逊就可以组建的阵容。
陆逊+孙尚香+周泰:吴国*强的法师,**武将和辅助武将。
陆逊+诸葛亮+蔡文姬:陆逊快速成型的三势阵,开*可以用陆逊搭配蔡文姬开荒,然后后续搭配诸葛亮直接成型。
【自带战法】火烧连营:瞬发,对敌军单体施加灼**害118%,持续3回合,目标有灼伤状态则引爆,对全体造成164%伤害,并转移灼伤状态(满级效果)。
分析:伤害简单粗暴,替我点上一把火,还你一个世界和平!目测是三战(三国志战略版简称)**法师,集爆发与AOE于一体的男人。
3、战法作用于没有【灼烧】状态的敌军单位时,仅是对敌军单体造成持续3回合的【灼烧】伤害,累计伤害率为354%。
4、战法作用于已存在【灼烧】状态的敌军单位时,会对敌军全体造成一次谋略伤害(492%),并会随时灼烧其中一名敌军,伤害率及效果同第3点。
5、【灼烧】状态会被其它同样具备【灼烧】效果的战法(如:天降火雨、熯天炽地)刷新,这里的刷新有两种意义:伤害和持续回合都会替换,新效果替换旧效果。
特别说明:假设原【火烧连营-灼烧】效果为,持续3回合,每回合伤害700。之后被一个【天降火雨-灼烧】效果刷新后,那【火烧连营-灼烧】所有效果都会被抹消,效果会变成【天降火雨-灼烧】,持续1回合,每回合伤害400。由原来的持续3回合变为1,伤害也由700变为400。
【可拆战法】熯天炽地:突击战法,普攻后,对随机单体,降低100统率和智力,额外使我军主将抵御2次伤害,持续2回合(满级效果)。
分析:上【灼烧】负面状态的大战法,持续2回合,单发伤害率达到惊人的738%!除开几率偏低外,完美契合陆逊和程昱等谋略武将。
二、仙剑五手游*强阵容 仙剑奇侠传五手游阵容搭配攻略
1、仙剑奇侠传五手游阵容详解,游戏初期,新手玩家获取大量B级英雄。除去主角姜云凡与唐雨柔,先上阵B级英雄,待S级或**英雄出现,再进行炼化,确保资源**利用。若首充幸运,获取S级橙卡英雄,**降低冒险副本难度,增强游戏体验。嫂子定位稳定物理输出、吸血型英雄。游戏引导后,十连抽可能获得关键英雄,指引后续阵容与发展方向。若首充未得S级橙卡,嫂子是理想选择。
2、游戏中期,玩家逐渐积累S级与**英雄。推荐血厚、自动回血英雄作为前排,搭配奶妈与暴击型英雄为后排,以均衡作战。推荐阵容:魔魈王、酒肉童、龙幽、唐雨柔、姜云凡、夏侯琳。魔魈王与酒肉童血量厚实,能提供不俗伤害。唐雨柔、夏侯琳则确保输出与补给,姜云凡的连招确保战斗顺利。
3、游戏后期,玩家拥有SS卡与S卡。平民玩家容易获取的高输出英雄为一贫道长。配合首充赠送的凌波、七日豪礼的龙幽与辅助型S级橙色英雄玉书,满足英雄间情缘,同时增强队伍战斗力。玉书可通过魂玉商店购买,集中资源获取。
4、推荐阵容:龙幽、一贫道长、凌波、唐雨柔、玉书、姜云凡。前排英雄负责输出,高输出英雄易于获取。唐雨柔提供大量回血,玉书提升队伍伤害,姜云凡的连招增强队伍在试炼台的竞争力。
三、次元对决*强阵容搭配攻略-高手进阶-安族网
1、次元对决中我们根据角色属*可以来搭配不同的流派阵容哦,不仅如此,流派阵容强度也十分给力,下面深空大大就来一一介绍吧,希望各位能够喜欢~
2、这个游戏的平衡机制做的是非常好的,没有那种说是特别牛逼,特别无敌的人物,当然也没有那种弱的掉渣的人物,
3、游戏目前有:连击流、攻击流、护盾流(不完整,少数人适用)、罚站套桶流(看脑子了)、**吸血流(容错率低,想和我一样装B你可以试试)、
4、速度流(类似罚站,以居里吸怒气,触发技能,控制、猜拳,吃金被动为主)
5、高血量还带盾磨**(1,带达芬奇和小锤子看运气和操作,2,歌姬精灵带进攻加点双吸血慢慢叠)
6、游戏玩法新颖,但是这样硬核的玩法确实对于部分人理解可能有点困难。
7、我属于那种喜欢自己探索游戏玩法的一种,所以新手教程也是看一遍后不懂的就自己摸索了,所以关于教程上的什么问题就不说了。
8、UI设计也比较新颖,这种萌版人物在UI上的想法很有趣,但是建议加一点互动什么的,毕竟人物都放上来了,不加点互动确实感觉没内味。
9、而且建议一下:既然UI放在书上设计了,可以考虑在接下来的改动上利用书本翻页机制来设计一下这种界面,说不定会给玩家更好的新鲜感。
10、其次就是序列重构这个东西,我感觉如果说之后商店不给出某些英雄的碎片去升级或者不去更改这个机制的话,
11、对于一些玩家到后期后的养成角色会有很大的困扰,毕竟这个机制的随机*是个很大的问题。
12、玩法上我就遇到一个很恶心的阵容,吕雉杰克锤子流,杰克和吕雉随便哪个到终点怒气只要够,
13、卡combo加精灵*后换锤子技能基本上就是直接秒,太bug了,保护机制也就跟没有一样,建议后续更改一下。

