一、塔防守卫者神怎么搭配武将***神将推荐阵型
1、在塔防守卫者游戏中,在系统中可以找到官方推荐的阵容搭配。打开塔防守卫者点击游戏大厅,右下角“+”号。接着点击+号,然后选择对话框的“推荐”。然后可以查看系统的武将推荐组合:初级,全是金色以下的组合;进阶推荐组合,如红色武将和橙色武将组合;高级组合推荐,都是红色武将,下方有武将阵型搭配推荐。
2、游戏里面一共有四种职业,不管选哪种职业,一旦选了,就要专一,把所有的资源都堆到这个职业上来,比如奇门、神兵、天书一定要着重培养相对应的职业。里面的武将有很多,和职业一样,一旦选好了武将,就一定要专心去培养,把所有的资源的都堆到这个武将上来。首先选择一个主将,享受*好的资源。其次选择一个副将,当主将资源用不完的时候,可以留给副将。*好还能选一个后备武将,这个后备武将*好是马超、姜维、周瑜、典韦其中一个,甚至是董卓或者吕玲绮,后备武将威力巨大,但是培养起来非常耗时,土豪可以无视,所以适合慢慢培养,等到后期卡片充足的时候,再换到主将的位置,实现华丽蜕变。
3、职业的选择往往跟武将相关,我们喜欢这个武将,所以选择这个武将所在的职业。各个职业之间相互克制,并且都有各自的优缺点
4、弓手职业在闯关的时候,是单体物体伤害,比较适合放在阵型的尾端,杀伤一些漏网之鱼。
5、弓手职业的热门武将有吕布、赵云、马超、董卓。
6、如果准备充钱比较多的话,可以选择吕布为主将,闯关技能无视防御,伤害非常高。征战技能可以持续提升攻击力,还是不错的。
7、吕布培养起来比较耗时,专属神兵不容易获得,不准备充太多钱的话,建议选择赵云为主将,闯关的伤害不错,征战技能是持续降低敌方防御,卡片非常容易获得,专属神兵可以用演武的武勋兑换,培养起来很顺手。
8、马超的闯关技能非常不错,高伤害,强控制。他的征战技能也很有特色,10转后能反弹50%的伤害,非常适合放在主将前面,先反弹伤害耗掉敌人一部分血量,所以他是一个**型的选手,适合当所有职业的副将,不过弓手*佳。也可以放在主将身后,说不定能起到意想不到的效果,比如在主将牺牲之后,如果敌人残血的话,有机会翻盘。董卓是目前*强的武将,尽管马上会出新的27资质武将——法师庞统,可能会对董卓有所限制,但是董卓强大的攻击和回血,配上吸血符石和坐骑赤焰穷奇,非常霸道!不过平民玩家实在玩不起董卓啊,主要神兵太贵!*近出了军令状活动,即使不充钱也可以慢慢积攒董卓碎片,虽然时间长了点,但好歹有个盼头,一旦碎片集齐,兑换董卓,就可以挂到群英塔慢慢收集了,要是玩的时间长的话,即使没有神兵,也可以把董卓培养的非常厉害了!武将组合推荐:主将赵云,副将马超(放赵云前面,打主回血的将,可以放到赵云后面),重点培养对象董卓。
9、此组合的优点是赵云的卡片非常容易获得,马超是*好的副将,董卓是*强的后备力量,并且弓手拥有全职业**的七条情缘,多增加了可怕的暴击几率,这是其它职业无法比拟的。缺点是弓手职业克制军师,但是玩军师的人不多;董卓培养起来很难,不充钱的话,真是旷日持久啊,如果想充钱玩董卓的话,建议每期军令状都买,*价比**。
10、法师在闯关的时候是单体法术伤害,带冰冻减速,减速的效果对闯关来说是非常好的,适合与高伤害武将放在一起,达到*大伤害效果。
11、法师职业的热门武将有貂蝉和姜维。
12、两个武将刚好一主一副,并且都有回血技能,尤其是姜维,回血*多,防御天赋*好,是目前*热门的武将,没有之一。闯关方面,貂蝉虽然伤害不高,但是控制*强,而姜维则伤害控制都很厉害。所以不需要后备力量,只要把这两个武将拼命培养,就足以笑傲群雄了。
13、建议貂蝉为主将,因为貂蝉的卡片非常容易获得,专属神兵也可以通过排位赛的龙币兑换,所以培养起来非常快。英雄宴**时间获取姜维后,立马挂群英塔获取碎片,等姜维的卡片充足,能够15转之后,就把貂蝉的资源无缝转换到姜维身上,以姜维为主将,貂蝉为副将,貂蝉在前,由于有回血技能,也能耗掉敌人一点血,然后让姜维上场收拾残*,简直不要太美妙。如果打魔神的荣耀币没什么用的话,可以兑换郭嘉碎片,让郭嘉成为*佳第三人,打过关斩将这个奖励*好的副本用的着。
二、云顶之弈S9.5*后储备玩法攻略,云顶之弈**冷门上分阵容
云顶之弈S9.5*后储备玩法攻略及冷门上分阵容推荐:
核心思路:在有铲子或转职的情况下,推荐玩法转术士阵容,通过多开一个法师羁绊来增强前排乌鸦和宝石的坦度,以及提升大眼和琴女的伤害,从而在有同行的情况下轻松熬过并成型。
羁绊组成:4术士、3德玛西亚、2司令、4法师、2堡垒。
英雄传说之力:卡牌,因其装备合成较为简单。
银:潘多拉的装备、联合抵抗Ⅰ、潘多拉的备战席、法师心、红霸符等。金:法力源泉、法转、魔杖、装备百宝袋、天涯若比邻、完美复颂、常客优惠等。彩:黄金门票、珠光莲花Ⅲ、整活锻炉、炼狱合约、术士之魂等。二、装备选择
主C大眼:蓝buff(2眼泪)、科技枪(大剑+大棒)、法爆(拳套+大棒)。备选装备无需更换,科技枪对乌鸦的抗伤有辅助作用。主T斯维因:离子(大棒+负*斗篷)、板甲(锁子甲+负*斗篷)、日炎(锁子甲+腰带)。备选装备中离子和板甲必备,第三件可选日炎、救赎、狂徒、冕卫等。三、运营思路
前期运营:2-1拉4人口,2-5拉5人口,3-2拉6人口。**海克斯选潘朵拉的装备,确保法系装备不烂。4人口用诺克萨斯+恕瑞玛过渡,肉装给乌鸦,蓝buff给蛇女。选秀优先抢大眼或乌鸦。
中期运营:5人口补宝石增强前排坦度,3-2拉6人口后小D一波,找2星乌鸦和阵容质量。随后速上7人口,开三德玛西亚和四法师,增强阵容控制和伤害稳定*。第二个海克斯优先拿D牌类或提升即时战力的符文。
后期运营:7人口D卡熬同行,术士三星后上8人口多开一层术士羁绊。第三个海克斯根据阵容质量选择经济或战力符文。熬死同行后,养成观察对手的习惯,以便在决赛圈中取得优势。
此阵容通过增强前排坦度和控制,以及提升后排伤害稳定*,能够在有同行的情况下轻松熬过并成型,*终稳定上分。
三、阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐
阴阳师姑获鸟是一个非常强势的式神,虽然只是sr,可谓是非洲阴阳师手里*强大的式神,很多玩家斗技都带她,下面铁骨网为大家带来阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐。
一、鸟到底该带什么御魂,属*怎么搭配?
鸟在3000分以上基本没有了,原因很简单,能上3000分的,手里都有那么几个强力的式神,怎么也轮不到要用鸟冲分,另一个原因是,好像鸟输出在地藏面前就是搞笑,确实没什么用!我承认,我也遇到过这个问题,曾有一个4星纯肉一目连不用技能,接了鸟6个大不死,我深深的怀疑自己星星数错了,所以针女就洗洗睡吧,别想了。
只有一个选择,日女,套装属*加30%防御,别小看这点防御,基本就能空接爆伤不高的茨木,妖刀等各类****的一波,至于魍魉,魅妖,也可以,但是可知道现在*强阵容是双拉双推,怎么推,不就是靠日女么?鸟也可以推,我们可以玩单拉单推。剩下的御魂怎么搭配,就看御魂储备了,有啥好用的带啥,2号位必须速度,推荐4号位攻击,6号位爆伤。可能这里又有人不懂了,为什么要爆伤,暴击触发地藏后会导致日女失效,这不是矛盾么?
这其实解释了为什么绝不能用暴击,但爆伤是可以用的,爆伤可以增强爆发力,不暴击我们就白字退条,暴击就暴个大的,建议在40到50的暴击即可,一方面是不好堆,另一方面是太频繁的触发地藏,那日女就没意义了。还有好多朋友说,玩爆伤真难啊,强御魂各种歪,歪防御歪生命歪抵抗,就不能认认真真的歪暴击么?其实斗鸡里,鸟除了命中属*都是有用的,各种*限丝血不死,不就是歪的那点生命么?
二、鸟到底强在哪里,有没有完美上位替代式神?
我认为是没有完美上位替代的,但是有相似替代式神,鸟的特点是多段群攻里有着*强的单点爆发,单点输出里有**的多段群攻好像是废话~而协战更是让辅助式神的普攻变得有价值,而不是单纯的被木魅,被反魂香,触发狰,鸟的完美上位代替根本不存在,我考虑过雪女,赤舌,鱼头,小白,烟烟等式神是否可以代替,但是除了小白有着普攻减**优势以及很强的爆发力,可以和鸟相似代替外,其他的并不好,烟烟有着更好的单体退条,且不怕地藏,但是群体推条效果并不好,**的优势是生存能力强一点,雪女虽然有更强的控制力,但单点爆发却与鸟不可同日而语,至于鱼头,看似可以解放一个**位,但是以我个人的实战经验,我更倾向于把6星鱼头当**,也许你需要用一个更强力的输出来弥补输出不足。
我从来都是秒准备,因为一直输酒吞队,所以练了一个樱花,但效果不是太好,除此之外只有4个5星式神和一个6星鸟常备御魂,就是我见面就秒准备的5个式神。我想给给大家亮一个思路,而不是一套阵容。首先是阴阳师,绝大多数情况都是晴明,盾太强了,即使对面不带控,不太需要晴明盾,晴明也不是一个差的选择。5个式神位置,鸟作为输出核心兼顾退条,占用一个,因为考虑到要以不变应万变,供火几乎必须,控制几乎必须,奶妈几乎必须,剩下一个给谁呢?必须是拉条,拉条能给你我的阵容带来的提升超越了任何一个式神,特别是如果还是招财抵抗拉条,那真是一个位置碾压对面5个式神。
好了,阵容出来了,*后说一下我的斗鸡五将,鸟、兵俑、镰鼬、打火机、老头,鸟因为承担着输出重任,所以必须6星,其他式神5星即可,除了鸟其他位置或有相似代替或有完美上位,不一定非要*限于此,御魂建议队伍里有返魂香和薙魂,木魅地藏看御魂储备,4、6号位看个人习惯,2号位请全部带速度,当你的尾速都超过200了,你会发现,真流畅!依然会被双拉双推吊打
这个阵容并不依赖严格的出手顺序,除了拉条一速外,其他的随意安排,但打火机不要放在尾速(除阴阳师),当然越快越好,如果可以放在2速,你会发现流畅度很高,推荐是拉条>打火机>控制>鸟和**。
现在**斗鸡阵容,双拉双推,般雪灯,睡杀(这个稳定*不是太高,但是并不代表不是**阵容),练度基本同一高度的情况下,你说这些阵容互相遇见,哪个更厉害呢,很明显一速快的更厉害,我根本不信就凭着睡杀堆得那点抵抗在般雪灯面前,荒川能活3回合,双拉双推没有一速,上来就被睡杀秒一个还怎么打,如果你的目标是3000分以及更高,那首先需要认清一个现实问题,就是一速,这游戏其实和**棋一样,不是先手优势问题,而是存在先手必胜策略的不是说先手必胜,**棋有禁手,但这游戏不可能有这种规定,一速决定了你能走多远,但是拿个低保,220一速**足够了,低保没那么难。很多阵容,你拿了一速,随便打打就赢了,至于后手队,还是那句话,在相同水平相同练度情况下,这游戏存在先手必胜策略。
细说每个阵容的打法,除了反击队,默认没有拿到一速,拿到一速只要你认真打,别急躁,别乱用技能,基本都是稳赢的,不排除会输的情况,毕竟有很多看脸的因素很难靠练度和技术解决,比如雪女的迷之命中,晴明的神龙摆尾以及欧洲镰鼬的神连动等。
1、反击队,以吸血姬为首的不带镰鼬的反击队是送分的,不带吸血姬不带酒吞更是送分的,只要你慢慢慢慢的把对手的雨女和椒图之间的间隔拉大,保证自己的控制能够稳定的在雨女哭后继续控住对面,那雨女在回合多了以后就是一个摆设,而抵抗再高的椒图也有失手的时候,椒图能拉10分钟的链子不一定能拉15分钟的链子,不要急,断了链子就进入随便杀的阶段了,而吸血姬除非高速高抵抗,否则一旦被反魂香晕了,你还怕什么,在日女鸟面前,她拿什么反击?而高速高抵抗的吸血姬有输出么?
只要别强行卖萌,胜率****,1个多月没输了,当然我没打过3300分以上的吸血姬队,再往上大佬有更好的思路,可能我还没遇到。带镰鼬的反击队难度会高一些,但相应的对面会少一个其他的式神,思路是一样的,还是等对面出手顺序乱套,等吸血姬晕,一般玩反击队的一速不会比你快,所以还是能推乱的,这里暴伤鸟的优势就体现出来了,在僵持了一段时间后,如果吸血姬依然保持高血线,吸血姬的输出不足为惧,但鸟姐协战暴击的爆发力就体现出来了,当然难度高一点。酒吞反击队就很难打了,但是如果你肯花时间去练克制式神,并不需要害怕,当然就没法任你千变万变,我以不变应万变了,没办法,谁叫酒吞太强呢?酒吞队胜率大概只有60%吧,很难,真的很难。
2、先手灯姐队,后手打法同上,灯姐很强,输出**,3**基本就无力回天,但也不是没法打,灯姐一般都带雪女,高端队伍再加个般若,般若之所以带的少是因为对命中要求高,所以低端不成型队伍带般若反而是累赘累赘队伍就是那种一个大,中了4个,雪女下个雪,反魂香触发了,木魅触发了,地藏触发了,对面断火了,断控了。雪女其实有个弱点,就是既要速度命中,还要抵抗,否则被晕就会断控,对面就来了机会,这也是低端般雪灯和高端般雪灯之间的差别,全队高速的情况下,脱控速度很快,插出旗子,一口12000起步,要是大大奶妈,真是动一次废对面3回合,而先手灯姐队一般不带奶,耗几轮对面看着旗子是会放弃的。如果你遇到高练度般雪灯怎么办?你觉得对面下**棋水平高过你,还执黑,你想赢么?胜率由大环境练度决定,但这个阵容不好练,所以胜率尚可,至少过半。
3、双拉双推,睡杀以及睡杀队的相似变种队伍,一起说,打这种,没一速基本无解,敢这么玩的,你就看一会动画退了就行,如果练度不够也强行这么玩的,那只能算奇葩队,胜率接近0,不要不认,换其他阵容打也一样,哪怕你玩的也是双拉双推。
4、双拉一波,这种阵容在2600分以上基本绝迹了,当然3000分也有,上来秒鸟,但90%秒不了,我遇到过周一冲到区第三的大佬,日女鸟可以空接白狼暴击一箭不死,你说他是暴击白狼?有暴击白狼这种玩法么,反正我没见过。双拉一波的特点是必须**回合消灭对手关键成员,否则第二回合断火后面全崩,而其实这个阵容死了任何一个式神都可以继续打,包括鸟,别拿清明不当输出,这时候你需要做的是开自动,选定对面的输出,晴明普攻,等待胜利,拉条控制加血,没什么难的,输给双拉一波绝大多数都是吓得,而不是真输了,如果茨木一拳能秒全家,那可能你需要把辅助的御魂强化强化。胜率90%
5、肉奶,没什么威胁,打法同反击队,而且由于日女鸟输出不高,不是太怕小僧,比反击队更好打,胜率****,而且打的很快,一般不超过10分钟,对面会很绝望的一会就退。
6、雨雪灯,确切的说属于先手灯姐队的一个变种,很多人认清了一速上不去这个不容置疑的事实后,转向了这套打法,让出一速,打造一个招财抵抗镰鼬,高速高抵抗雨女,解了控制后反控,拿到主动权后转为先手灯姐打法,很强势,打这个阵容我们一般是可以拿到一速的,不要因为对面有雨女就不进行控制,鸟开大推一波,对面出手顺序很容易乱套,如果运气好把雨女推得很远,对面就已经输了,具体选择哪个目标放大,就要看对手的出手顺序了,一速雨女的话,那就推雪女或者镰鼬,一速镰鼬,那就推雨女,也要结合你的控制式神控住了哪些来判断主推目标。
只要你能推乱了对面,对面的威胁就会降低不少,为此甚至可以放弃几次控制的机会来保证有足够的火让鸟把对面推乱,老头打这种阵容有优势,旗子插出来,废掉对面至少3个回合,拖得越久,对手越乏力,毕竟雨女占用了一个位置,那必然没有奶妈,而阵容又放不下般若,所以在木魅反魂香面前,节奏很容易乱,甚至因为一速比较慢,套圈控也比较乏力,总体远低于先手灯姐队难度,6成胜率还是可以达到的。
7、*后说说不常见的各种队伍,这些队伍遇到的很少,胜率也很高,基本等于送分,但是也需要提一下,别遇到了懵。
小小黑队,小小黑属于反击队的一个分支,但是小小黑不如吸血姬的一点是,不会被椒图的传递触发大招反击,所以只要不摸他,小小黑远不如吸血姬有威胁,可以等小小黑被晕了以后,持续退条击杀,但是需要注意雨女的位置,不要下雨后直接让神乐动了给小小黑续命,或者残血小小黑,控制状态被雨女解除后直接放大收割,小小黑很脆皮,前期输出也不是很惊人,2段大招没什么厉害的,真正强的是加成多了以后,4段大招输出**,所以需要快点打。另外小小黑*强御魂是轮入道,除此之外,无威胁。
阎魔队,阎魔刚刚加强,确实很厉害,但是真正的一速大佬都是不用阎魔的,至少暂时还不会出现阎魔一速大佬。其实比镰鼬一速队打起来还简单,反正我拿不到一速,你用镰鼬还能整体拉条,用阎魔是个什么思路,哦对,可能是对自己一速不够自信吧,让您失望了,我一速更慢,您还不如用拉条。
荒队,荒的用法同茨木,只是一个破势,一个针女,但是荒有个特点就是一旦开幻境后用大,是会把火用光的,如果没造成减员,这就是你反打的机会,个人感觉荒不是很强的斗鸡式神,所以如果被收割了,请加强你的辅助要么加快你的一速。
蚌精队,很少有遇到蚌精队,但是对手没有换下蚌精要么懒得换,要么肯定吃过魍魉鸟的亏,只是我们是日女鸟罢了,无非是等蚌精的一轮过了再打,何必急着放大退条?当然如果是蚌精雨雪灯,说实话确实不好打,既然对手都这么玩了,高速老头搞起,一口18000血的旗子插出来,废你4个回合,毕竟蚌精只有一回合啊。
1、首先是算火,特别是对手带木魅且没有老头的情况,举个例子,己方行动,8火,接下来行动的是己方鸟,兵俑,镰鼬拉条后出了连动,这个情况下是否还要拉条呢?得留火接控啊,别盲目拉条,也别*脸,要稳!
2、对面有雨女,我兵俑还嘲讽么?看对面火的供应流畅不流畅,如果对面不带火,有时候嘲讽仅仅是为了跟对面换火,反正大不了鸟先普攻,这样火就不是太缺了。如果你觉得嘲讽不嘲讽对面都会一速下雨,那就别嘲讽了,直接鸟开大就好,不过鸟开大会把对面推乱,这个还是实战的时候体会吧,如果对面没控制,其实嘲不嘲讽真无所谓,别指着控制奶妈,3回合击杀,不是没可能,只是能3回合击杀的队伍,你再等2回合对面也会退了。
*后!我想说,一速越快越好,如果可以还是请尽量提一速!

