一、lol曙光女神怎么用

1、 1-6级分别是 eqwwqr以后主升R-W-Q-E

2、技能连招为先开W然后 E连Q Q后如果有R可以直接连上此英雄预判能力要强操作有难度。团战时冲锋在前,逃命时掩护队友断后。

3、出门装为红*一个再生坠饰一个。之后再出**黄金之心之后是水银之靴。中期追求装备为自然之力。书瑞亚的狂想曲。然后为兰顿之兆。之后为狂徒铠甲。之后只冰霜之心*后你可以选择出荆棘甲或是大天使复活甲。前期配合队友**非常不错。越到后期单挑能力越差。所以和高输出走一路是非常不错的选择。团战必须冲锋。吸引大量火力以给队友输出时间所以后期选择天使守护甲还是有用处的。此英雄不能怕死,但也不能送死。中后期的回血速度在每秒15-25之间所以只要不死溜达一圈血基本就满了。不错的英雄

4、被动技能先手标记目标,队友击打出现额外40-190魔法伤害。纠缠对手,单人阻击都可以,女神可以中路但是需要灵活的操作和判断力。观察上下两路英雄走向。女神作用大多是留住敌人,而不是杀了敌人。所以单挑时请慎重考虑对方血量。团战对弈1/3血时可吸引对方近身。因为1/3的血量也有1500+所以对手容易误导。判断失误。队伍能不能秒人就看你的先手够不够快了……主力英雄。**角色。

5、祝你愉快网通区追命冲锋亲情奉。上…………

二、LOL曙光女神辅助有什么缺点

1、您好,很高兴回答您的问题!曙光女神—蕾欧娜:蕾欧娜这英雄也算是辅助玩家的一个信仰了,甚至堪比锤石的存在,强大的控制机制也算的上LOL*具一致的风格了,以前在低分段的时候我也会拿辅助蕾欧娜进行上分,因为我本人也是一名辅助的忠实使用者,对于蕾欧娜也有一定的了解,在现版本的话蕾欧娜确实不是一个很强力的辅助上分英雄,下面我具体说一下原因,希望可以对你有所帮助!

2、首先现版本的ADC位置比较偏向于一个后期输出能力爆表,类似于深渊巨口、瘟疫之源这种,自从前段时间的韩服走A怪诞生后这类后期输出能力非常强势的英雄开始盛行,而且效果也还不错,但是现版本热门的这类ADC都有一个很大的缺点,就是自身没有什么位移和强大自保技能,可以说没有双招就很难立足,甚至有双招也特别容易被秒,这一点就需要辅助进行配合。

3、其次蕾欧娜虽然控制较多,但是对于ADC的回复和**手段却非常少,这一点在现版本很亏的,对线消耗就打不过,其次就是打野来GANK的话一旦近身蕾欧娜就没有什么办法保护ADC了,有人说曙光女神选出来就要刚,但是寻常蕾欧娜只有一个E技能的突进效果,很容易就被锤石**掉,在你进行位移的瞬间进行打断,而且现版本的一些热门辅助都可以对曙光女神进行克制,比如河流之王、弗雷尔卓德之心!

4、*后就是现版本的ADC主要的输出能力还是搭配一个辅助带有**手段或者是护盾这种搭配一下炽热香炉的道具才会有高输出和高攻速,而曙光女神的话在这一点没办法搭配香炉!

三、英雄联盟曙光女神欧蕾娜

1、前期线上你玩其他没有远距离消耗技能的坦克是一样的,没装备谁也扛不起来,不是英雄的问题

2、你得有输出跟你开黑,要是自己打路人,不知道你得节奏,你E上去了他还在后面补兵呢~

3、符文红色随便,蓝色减CD,**闪避,大符文移动速度

4、天赋主通用,***出3点加速1点闪现,防御我就点到闪避加速,技能喜欢带闪现和传送

5、前3级加点顺序EQW,然后主W,副E,经常保证E比Q多2级(这样E和Q cd刚好一致),有大点大

6、回血牌子和血瓶出门,我喜欢走双人线,因为被动

7、之后装备贤者龟壳,鞋子看对面阵容选水银或者闪避,**件我一般都是日炎

8、日女经常是长时间跟人贴脸的,而且出了日炎收钱也比较容易,

9、在日炎的下一件之前的时间,我觉得可以当半个法师玩,

10、所以这也是为什么我不乐意主防御天赋

11、这个时间段内肉度不高不低但是自身主动技能还是有不错的控制和伤害,加上被动和队友的配合,短期可以打出的伤害很不错,只不过被动的伤害不算你打的反而算你队友的

12、这也就是为什么日女更多的时候是杀少助攻多,有时候要垫背数据肯定不会太好看

13、然后看情况可能出狂徒,因为之前试过日炎之后直接跟抗*装,但是还是不如接着堆血

14、可能因为日女血量成长很低,反而本身技能提供不少双抗,所以选择先把血量堆到3000以上

15、回头再堆抗*,而且晚点出抗*装也可以看好对面的发育情况,比较有针对*

16、但是如果大规模团战早期经常发生还是日炎之后先做个军团盾吧,或者对面有不俗的AOE伤害,军团盾也要开始考虑

17、接着如果是承受魔法伤害较多的时候选择出自然之力,如果是依赖平A的多就把龟壳变兰顿

18、后边可能都没机会出,如果有机会出的话,荆棘冰甲之流看情况,或者你们家AP输出多的话考虑合成个深渊

19、曙光前期输出还是可以的,前提是有人配合你的被动,有装备之后就转肉了

20、这货实际不乏力,关键队友的输出要跟得上

21、QER三个控制,E需要预判,尽量以与对方行进路线成锐角打出去

22、远一点,预判好也可以用R起手,至于W前期用来做伤害还行

23、另外一提,这家伙输出基本靠队友,不建议自己一个人去打路人使用,*好开黑玩

24、跟不靠谱的队友一起,那就是餐桌。。。

25、1,E的CD比较长,升上来时间缩短的提升也比较大,

26、2,E比Q高2级是为了保证E和Q的技能CD一致,保证E过去就有Q,Q好了就有E跟着

27、3,而且E技能不止是突进,本身也有一个瞬时的牵扯,跟禁锢作用类似,这点你如果常玩曙光应该很清楚

28、Q的释放条件必定是要近身,你不可能保证**刻刻贴得非常死,

29、如果对面的DPS选择暂时后撤的话,你也不可能去追他,而是转换目标继续保护队友

30、而不是逮住一个人给就一直贴着他恶心到死,你不是一个副坦,没有那种DPS

31、团战时候如果一个T区盲目追人,我想你应该明白会有什么后果

32、Q和E保持一致的时候才有足够的机动*,来维持这种保护,

33、因为当你转换控制目标以后必定存在距离上的差距,只能依靠位移技能才能个更好的弥补

34、曙光要做的是再保证自身肉度的前提下把控制放在刀刃上

35、而对方有不祥或者雪人之类的英雄的时候你要做的是留控制技能去针对

36、而不是用减CD的装备去弥补,就我而言我打不起那个时间差,

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